截图
介绍
Particle Rain 用更精美的粒子效果替换默认天气,并添加了一些额外的雾、风和沙尘暴天气效果。你可以通过游戏内配置菜单禁用、添加或自定义天气效果。
Fabric 版本需要 Fabric API。
如需配置,请使用命令 /particlerain 或你所使用加载器的模组列表菜单。
关于常见的模组兼容性问题,请参见此处。
视频:(已过时,请改为查看画廊)
https://www.youtube-nocookie.com/embed/oan4xH5RvH0
雨粒子
受风吹动,以一定角度落下。

在暴风雨天气中,风更强,雨看起来也更密集。

雪粒子
下落时缓慢旋转。受风影响不大,保留了原版雪的宁静质感,同时在视觉上不那么杂乱。和雨一样,在暴风雨期间也有密集变体。


沙尘暴
尘土和灌木会吹过沙漠及其他干燥生物群系。

尘土会匹配下方方块的颜色,因此无需额外配置即可支持多种生物群系,包括其他模组添加的生物群系。

雾
会出现在带有 #c:is_spooky / #c:is_wet 标签的生物群系中。此效果可配置。

有时雨后会出现雾。这同样可配置。

水面涟漪
雨落到水面时出现。会匹配你的资源包分辨率。

水痕
雨打到由坚硬材料制成的墙壁上时出现。(可配置为出现在任何方块上)

生物群系着色
带有强烈着色的模组生物群系也会影响雨水和其他水粒子。

配置与自定义效果
你可以为特定方块和生物群系创建各种大气粒子效果,或使用内置的配置菜单编辑现有效果。
通过命令 /particlerain 或模组菜单访问该菜单。

水坑
水坑功能已移至其独立模组:https://modrinth.com/mod/puddles-floods/
模组兼容性说明
| 名称 | 问题 | 解决方案 |
|---|---|---|
| Async Particles | [通常兼容] | 请确保你使用的是最新版本的 async particles |
| 光影包 | 光影包支持取决于各个光影包本身。Iris 对模组效果的支持也有限,因此雾和其他“混合”粒子可能无法正确渲染。 | 推荐使用 BSL 光影包,因为它能最大限度地减少大多数问题。雨水的蓝色着色可以在 Particle Rain 的兼容性设置中切换。 |
| Serene Seasons 及类似模组 | 沙漠中下雨 | 这通常是添加季节的模组的功能,而非 bug 或不兼容问题。 |
| Particull | 天气效果缺失 | ¯\_(ツ)_/¯ 移除 Particull |
| Particle Core | 效果闪烁或消失 | 在 particle core 的配置中,将剔除模式设置为包围盒,或将粒子添加到黑名单中。 |
| Particle Tweaks | 在 Minecraft 1.20 中崩溃 | 使用 particle tweaks 1.1.1 而非最新版本。 |
| Complementary & Astrocraft | 黑色太阳 | 在 Complementary 的设置中禁用“雨中太阳/月亮” |
| Eureka helms | Eureka helms 有时会破坏随机数生成,导致某些场景下效果放置错误。 | ¯\_(ツ)_/¯ |
| Sable | 粒子会卡在物理对象上 | 我以后会修复的 |
如果你遇到其他问题,请查看或提交 issue!
资源包支持
Particle Rain 使用游戏的天气纹理来生成其雪和雨的纹理,因此它能与资源包保持兼容,而无需资源包包含额外的粒子纹理。
包含自定义天气效果
资源包可以通过在 assets/particlerain/particles.json 提供文件来包含自定义天气效果,或覆盖现有效果。在此查看该文件的默认版本。
粒子效果可以使用你资源包(或其他模组和资源包)中 particles 文件夹内提供的任何纹理。
你可以使用游戏内菜单创建或编辑粒子,完成后将 config/particlerain 中的 particles.json 复制粘贴到你的资源包中!
评论
登录后评论和评分