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Particle Culling

作者:bl4ckscor3

停止渲染玩家视野外的粒子

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

功能

本模组是一个客户端性能优化模组,它会阻止玩家视野之外的粒子进行渲染。它有可能显著提升 FPS,尤其是在粒子密集的区域。

 

配置

cullBehindBlocks – 如果你不想剔除那些技术上处于玩家视野内但被方块遮挡的粒子,请将其设为 false。
cullBehindGlass – 如果你不希望粒子在玻璃和其他透明方块后方被渲染,请将其设为 true。如果“cullBehindBlocks”已关闭,此项无效。
cullInSpectator – 将其设为 false 可在旁观者模式下禁用粒子剔除。这对于在不移除粒子的情况下截图很有用。
blockBuffer – 粒子开始被剔除所需的最小方块数量。仅在“cullBehindBlocks”开启时有效。
cullingEnabled – 将其设为 false 可禁用粒子剔除的所有功能。
ignoredParticles – 在此添加应被粒子剔除忽略的粒子类。示例:要忽略 Minecraft 的破坏粒子和任何衍生粒子,请将 \”net.minecraft.client.particle.ParticleBreaking\” 添加到列表中。此配置项已包含一些模组的粒子类,这些粒子已知无法正常工作,或本应透过方块显示。

 

展示

以下是该模组实际效果的简短展示。根据具体情况,你的结果可能会有所不同。

 

 

你可以在任何整合包中使用本模组。

 


 
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