介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
AE2 Fluid Crafting Rework
将流体放入样板!
简介
AE2的自动合成非常出色,大家都很喜欢,但处理流体时总是让人头疼。
你必须把流体装进容器,或者使用占位物品来编写含有流体的样板。
这是因为在1.16之前,AE2不支持将流体作为有效的合成材料,因此无法直接处理流体。
不过现在情况改变了!使用 AE2 Fluid Crafting,你可以自由编写含有流体的样板。
你的AE系统可以像处理物品一样输入和输出流体,无需再操心如何处理这些流体元件。

安装
1.7.10:支持任意版本的AE2(官方版AE2和GTNH版AE2均可)。不需要Extra Cells。
1.12.2:仅支持PAE2。如果你使用官方版AE2,可以使用原版AE2FC。你可以直接在旧存档中升级原版AE2FC。
更多信息: Github说明页面
便利性优化
- 可以在流体样板终端中直接使用流体容器录入流体。
- 在流体样板终端中手持流体容器右键,可以将流体数量添加到样板中。
- 新增扩展型流体终端,提供16个输入槽和4个输出槽。
- “多数量”按钮也适用于流体数量。
- 修复了1.12.2中PAE2的大多数崩溃和错误。
常见问题
AE2 Fluid Crafting Rework 支持哪些 Minecraft 版本?
AE2 Fluid Crafting Rework 支持 Minecraft Java 版 1.7.10–1.16.5,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
AE2 Fluid Crafting Rework 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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