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Owl’s Pocket Dimension

尽情享受专属口袋空间,安心建造!支持生存模式与多人游戏。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Owl's Pocket Dimension Logo

欢迎来到 Owl’s Pocket Dimension。这是一款维度模组,旨在打造一个适合生存的私人绿洲,让你远离混乱的主世界,在宁静且没有生物的环境中建造。领取属于你的初始岛屿方块,并利用资源向任意方向扩展空间,建造一切你能想象的东西!

无论身处何处,都能前往口袋维度,甚至可以从下界、末地或其他模组维度前往!玩法适合生存且平衡,不会让你通过资源获取获得不公平优势,也不会彻底改变游戏进程。这个维度专为建造基地和发挥玩家创意而设计,除了草、泥土和石头外,不会提供其他资源。

身处口袋维度时,你可以安心建造和发展:没有敌对生物,不会受到摔落伤害,也不会困在虚空中。摔落伤害会自动取消,任何掉入虚空的玩家都会被传送回自己的口袋维度出生点。

和朋友一起建造!每位进入口袋维度的玩家都会获得一个属于自己的初始岛屿方块,可在上面建造并扩展。你可以搭桥前往朋友的基地,也可以一起打造共享项目,一切由你决定!

制作并放置口袋平台,即可创建一个方便的单方块传送门;右键点击传送门或站在上面,就能从任何地方前往口袋维度,其他维度也包括在内(模组维度同样适用)!使用维度手提箱,无论身在何处,只需在空中右键点击一次,就能随时前往口袋维度。使用玩家魔杖更改口袋维度的出生坐标;使用生物传送魔杖,按需将生物送往口袋维度或从中传出!

玩家首次抵达该维度时,会获得独一无二的出生坐标,以及一个位于该坐标处、大小为 25x25x25 方块的专属初始岛屿,可在此建造和扩展。玩家可以随时制作并使用玩家魔杖来更改出生坐标。

玩家可以在初始岛屿北、南、东、西和底部的五个口袋扩展方块中任选一个,将 64 个石头或深板岩方块(或 64 个带有相应标签的物品)放入其 GUI,即可在对应方向生成一段 25 方块长的新陆地。此后扩展出的区域也会包含相应的口袋扩展方块,让玩家能够向所选方向不断扩展。

我还制作了一个附属模组,名为 Portal for Owl’s Pocket Dimension,它为口袋维度添加了类似原版下界传送门的传送门,让玩家可以选择更方便的方式前往口袋维度。目前,此附属模组仅支持 Forge 1.20.1。

我还制作了另一个附属模组,名为 Owl’s Pocket Curios,它添加了对 Curios API 的兼容,并为玩家提供一个物品,让玩家可以通过专用按键绑定随时随地传入或传出口袋维度。目前,此附属模组仅支持 Forge 1.20.1。

 

未来计划:
优先事项 #1:找出并修复罕见的“无法离开维度”问题——如果你遇到了此问题,请查看故障排除部分
更新 Pocket Portal 和 Pocket Expansion Block 的模型与纹理,并使其兼容资源包
为 Mob Teleportation wand 添加 NBT 系统,让玩家能够选择生物的目的地和重生坐标
将虚空保护系统改为基于效果触发,而非自动生效
更新 Suffocation Prevention 效果,使其在其他维度中也能更好地发挥作用
让保护效果可以取消伤害,同时不播放受伤效果(音效、玩家变红)
添加配置选项(启用/禁用虚空保护、摔落伤害保护、生物传送等)
可能会添加配置选项,用于设置扩展所需的付款物品种类和数量
可能会添加配置选项,用于调整口袋空间的扩展范围
可能会将“基岩”重新加入创造模式物品栏
可能会添加配置选项,用于设置未使用的 Pocket Expansion Block 被替换成什么方块
添加配置选项,用于启用/禁用调试消息
添加紧急命令,让玩家进入或离开口袋维度
继续更新/移植到 NeoForge 1.21.1 及更高版本

 

已知问题:
在维度之间移动时,偶尔会在另一维度的对应坐标处出现一个传送门方块的虚影。根据我的测试,这完全是客户端问题,不会影响游戏;只需右键点击虚影方块或重启客户端即可解决。我甚至无法稳定复现这个问题(90% 的情况下都能正常运行),因此这似乎是 Minecraft 内部逻辑的问题,而不是模组导致的。不过,如果有人知道原因,欢迎告诉我。

在极少数情况下,离开口袋维度时,玩家会传送到主世界的 0,0 坐标,而不是自己上次所在的坐标。这是一个已知问题,但截至最新更新,发生概率已经非常低。如果玩家首次通过口袋传送门或手提箱以外的方式(例如 Waystones 模组)进入口袋维度,之后又通过口袋传送门或手提箱离开,就一定会出现此问题。这是为了防止崩溃而设定的行为。之后无论使用哪种方式再次进入,都不应该再发生此问题,除非遇到极少数情况。在这些情况下,这是客户端/服务器不同步造成的,似乎超出了我的控制范围。如果有人知道原因,也欢迎告诉我。

在 v2.2 更新之前的版本中,如果你重命名了世界但没有重命名文件夹,模组会将数据放进以世界名称命名的文件夹,而不是世界文件夹中;这意味着模组数据和世界数据会存放在两个不同的位置。我想这不会影响游戏,但会让文件查找变得麻烦。此问题已在 v2.2 中修复,不再存在。

由于收到错误报告,2.0 版本中禁用了使用 Dimensional Suitcase 进入口袋维度的功能;此问题已在 v2.1 及更高版本中修复。

 

错误排查:
如果你因任何原因被困在口袋维度中,无法离开,请检查你的世界存档文件夹中的 worldsave/data/owls_pocket_dimension 和 worldsave/data/owls_pocket_dimension/player_data。这些文件允许玩家修改(使用任何文本编辑器都可以),供调试之用。如果内容不够直观,请查看评论区或给我发送私信(希望不久后我能开设 Discord,帮助大家解决这些问题)。如果其他方法都不管用,请使用此命令:
/execute in overworld run teleport @s 0 70 0   (也可以换成你想要的坐标)。
如果你没有启用作弊功能,请通过暂停菜单打开局域网世界并启用作弊(仅适用于单人世界)。
你也可以尝试删除该模组及其世界存档数据,然后重新安装模组(只要不动世界存档文件夹中的 dimensions 文件夹,就不会删除该维度里的任何区块)。
如果这些方法都无效,我深表歉意;如果可以的话,我会继续留意并修复问题。

 

注意:
目前支持的版本是 1.20.1。NeoForge 1.21.1 的更新正在进行中,但 1.19.2 只会收到关键错误修复,请勿期待内容更新。
你可能会注意到,在最新版本中,口袋维度内无法生成闪电。这是有意为之,目的是避免玩家挂机时闪电损坏建筑或伤害玩家。在确保玩家在创造模式下拥有更多自由的同时,我会看看能否找到一种仅禁用自然闪电、而非所有闪电的方法。在 v2.2 之前的某些版本中,骷髅马也被禁用,以避免玩家被骷髅陷阱杀死;此问题已在 v2.2 中修复,现在口袋维度内仅禁用骷髅陷阱——骷髅马应能正常生成,且不会触发陷阱。

 

欢迎将此模组加入任何整合包,但请注明出处并附上此页面的链接(Curseforge 整合包通常会自动做到这一点)。

常见问题

Owl’s Pocket Dimension 支持哪些 Minecraft 版本?

Owl’s Pocket Dimension 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Owl’s Pocket Dimension 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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