介绍
概述
通过相对简单的 JSON 配置,即可为任何方块(包括其他模组的方块)创建压缩方块。在配置中,只需填写基础方块的资源名称。
它会自动为每种方块生成 3×3 压缩和解压配方(可在配置项中禁用)。
此功能原本属于 1.12 版的 Overloaded,后来被拆分出来。

配置示例(排版更清晰的版本)
[
{
"baseRegistryName": "minecraft:cobblestone",
"compressedPathRegistryName": "compressed_cobblestone",
"texturePath": "minecraft:textures/blocks/cobblestone.png",
"depth": 16,
"hardnessMultiplier": 9.0,
"recipeEnabled": true
},
{
"baseRegistryName": "minecraft:.*_log"
}
]
唯一必填字段是 baseRegistryName(支持正则表达式)。其余字段均为可选,默认值如上所示。
纹理默认路径为 {namespace}:textures/blocks/{path}.png。
警告
客户端与服务器同步
客户端和服务器的配置必须保持一致。如果两者配置不同,就会出现问题。
纹理图集尺寸
由于此模组会为许多方块动态生成纹理,纹理空间可能会被占满。
可用的纹理空间取决于你的显卡。如果加载时出现 TextureStich 异常,说明空间已经用尽。你可以通过配置项设置最大纹理尺寸来缓解此问题。
常见问题
Overloaded Compressed Blocks 支持哪些 Minecraft 版本?
Overloaded Compressed Blocks 支持 Minecraft Java 版 1.14.3–1.16.4,共 7 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Overloaded Compressed Blocks 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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