One Mana Bar to Rule Them All
作者:MilesPerHour
一款魔法与法术附属模组,可将 Ars Nouveau 和 Iron's Spells and Spellbooks 整合进 MnA 的法力/魔法系统。
截图
介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
这个模组专注于将 Ars Nouveau 和 Iron’s Spells and Spellbooks 接入 Mana and Artifice 的魔力系统,并提供了一些平衡性调整和相应的便利功能。
我认为以 MnA 为基础最合理,因为它的魔力条最值得关注——其中还包含等级和亲和力等信息;而且除了魔力之外,还有其他施法资源,它们的运作方式各不相同。(我可能有点偏心,毕竟这是我最喜欢的魔法模组。)
Mana and Artifice(必需)
- 施放法术后,魔力条会立即同步到实际状态。没有这个附属模组时,同步会有明显延迟。
- 默认情况下,盔甲不再承受三倍伤害,也不再需要三倍修理材料。你可以在服务器配置中分别切换法师盔甲和阵营盔甲的此项设置。这样做是为了让法师盔甲能与其他模组的施法者盔甲保持竞争力;至于阵营盔甲也有这一特性,则已确认是个 Bug。
- 魔力条上的小数位已移除——它们没有任何实际用途,还很伤眼。如果你想关闭此功能,请禁用客户端混入项 “HUDOverlayRendererMixin”。我尝试在客户端配置中添加开关,但混入项似乎比服务端配置更难处理客户端配置。
- 此功能默认禁用。你可以在配置中启用选项,让魔力以固定速率恢复:恢复速度为最高速度的一半(如果你没有改动 mna-general 设置,恢复整条魔力需要一分钟),不再受饥饿值和饱和度影响。硫磺不受此设置影响;在基础版 MnA 中,它本来就始终以最高速度恢复。启用此设置后,硫磺的恢复速度优势基本上就变成了简单的 2 倍倍率。
- 如果安装了 MNAOverpowered,它的固定魔力恢复配置选项会覆盖我这边的设置;但无论如何,启用我的设置仍会使恢复速度减半。这种交互并非有意设计,不过我觉得这样也够用了,因为它不会影响任一模组的默认设置。
Ars Nouveau
Mana and Artifice:
- 最大魔力值和魔力恢复速度的改动会应用于 MnA 的魔力条,包括已学习雕文和法术书阶级带来的加成。
- 施放法术时会消耗 MnA 的魔力,而不是 Ars Nouveau 的魔力。
- 能否施放法术完全取决于你的 MnA 魔力值。
- 施放法术会为你的 MnA 魔法等级提供经验值。获得的经验值等于法术消耗的魔力除以二(在 MnA 中,获得的经验值等于法术的复杂度)。
- 魔力消耗折扣不会减少你获得的经验值。
- 如果你尚未打开 Codex Arcana,就无法施放法术,也无法以任何方式使用法术书。尝试这样做会显示“你目前还不确定如何使用此物品”的消息。
- AN 魔力条不会显示在你的 HUD 上。
- 施放法术后,HUD 会立即同步显示结果。
- 施法时可以使用硫磺的消耗生命值机制。
- 施法工具可与 MnA 的条件式 HUD 模式配合使用。附魔师护盾不适用。
- 魔力折扣适用于 Mana and Artifice 法术。引导类法术的折扣会应用于每秒施法消耗。HUD、径向菜单、法术制作器等界面都会显示折扣后的消耗。折扣会在亲和力效果
- 之后应用。AN 法术书在显示法术消耗占最大魔力的比例时,会根据你的 MnA 魔力进行计算。
- 虚空之罐现在能正确填充你的 MnA 魔力。
- 未先学习魔法时,无法学习符文。
- 将尝试学习已掌握符文时显示的文本从“You already know this spell!”改为“You already know this glyph!”,使其更加准确。
- 此功能默认禁用。通过配置,你可以让 Ars Nouveau 符文受 Mana and Artifice 阶级限制。MnA 阶级与 Ars 阶级的对应关系也可配置(默认是 1:1)。
Iron’s Spells:
- 魔力折扣适用于 Iron’s Spells and Spellbooks 法术。遗憾的是,我没能找到让 GUI 识别调整后消耗的好办法。消耗降低会在亲和力效果之后应用。折扣最高只能达到法术经亲和力调整后消耗的可配置比例,默认是 50%。
平衡性调整:
- 魔力再生附魔每级只提供 1 点魔力,而不是 2 点。Mana and Artifice 提供的自然再生速度已经远高于 Ars 的设计基准。
- 魔力再生加成的效果减半。原因见上文。此外,最大魔力加成也会提升魔力再生,因此能弥补这一调整。你可以将倍率配置为任意值。
- 为平衡 MnA 的等级系统,符文提供的最大魔力和魔力再生分别调整为 10 点和 0.16665 点,而非 15 点和 0.33 点。同样,这些数值都可以配置。
- 最大魔力符文和法术书升级所提供的数值取决于你的施法资源:魔力、夏日之火和冬日之冰为 x1.0,硫磺为 x0.5,灵魂为 x7.5。你可以在服务器配置中关闭此功能。
说明:
- AN 的魔力再生加成是固定值,不受任何倍率影响。配置中有一项可决定亡灵能否受益于这些加成,默认启用。
Iron’s Spells and Spellbooks
Mana and Artifice:
- 最大魔力和魔力再生的改动会应用于 MnA 的魔力条。
- 施法时消耗的是 MnA 魔力,而不是 Iron’s Spells 魔力。
- 能否施法完全取决于你的 MnA 魔力,且会完整计入各项折扣。
- 施法会为你的 MnA 魔法等级提供经验值。获得的经验值等于法术消耗除以二。
- 魔力折扣不会减少你获得的经验值。
- 尚未开启 Codex Arcana 时,无法施法。尝试施法会显示“You aren’t sure how to use this item at this time”提示。
- Iron’s 魔力条不会显示在你的 HUD 上。
- 施法后,结果会立即同步到 HUD。
- 法术可以使用硫磺的消耗生命值施法机制。
- 施法工具(法杖)可与 MnA 的条件式 HUD 模式配合使用。不适用于仅附有法术的传统武器。
- 法术消耗会受到对应亲和力的影响,此外还会受到 Ars Nouveau 折扣的影响,并且也会像 MnA 法术一样改变你的亲和力。默认情况下,由于 Iron’s Spells 并非围绕此机制设计,其影响效果只有 MnA 法术的一半。你可以配置影响程度,并切换法术是否会改变你的亲和力。与 MnA 法术一样,Ars Nouveau 的折扣会在亲和力影响之后生效。法术轮盘中不会显示消耗变化。
- 此配置默认禁用。启用后,可根据法术稀有度设置 Mana and Artifice 阶级限制:普通法术需要 T1,罕见法术需要 T2,稀有法术需要 T3,史诗法术需要 T4,传说法术需要 T5。
- 兼容 GTBC’s Geomancy Plus 和 T.O. Magic ‘n Extras 添加的学派。
亲和力对应表:
- 火:火焰、闪电
- 水:冰霜、(附属模组:Aqua)
- 土:自然、 (附属模组:Geomancy)
- 风:神圣、(附属模组:Wind)
- 奥术:唤魔
- 末影:末影、血魔法
- 无:异界 (可配置)
注意事项:
- Iron’s Spells 的回复倍率彼此之间采用加法叠加,而不像 MnA 的回复倍率那样采用乘法叠加。不过,所有倍率的总和仍会与 MnA 的倍率以乘法叠加。(说明一下,这是 Iron’s Spells 的标准行为;我只是特别指出这一点,因为它与 MnA 回复倍率的运作方式不一致。)
限制
- 如果你通过此模组获得了最大法力值加成,那么重新登录或重生后,需要自行补满这部分法力值,即使你登出前已经补满也是如此。据我所知,至少目前我对此无能为力。
- 发生崩溃后不要立即卸载模组。请先进入并退出世界,确保模组能正常运行卸载加成所需的代码。否则,这些加成可能会一直残留,直到你下次加载安装了该模组的世界。(我以前没见过这种情况,只是根据模组的运作方式推测它可能发生。)
- 似乎有某种原因导致 MnA 的亲和力修改命令无法生效。我经常在开发期间使用这条命令,当时一切正常;所以问题一定是在开发后期或某次更新中出现的。
常见问题
One Mana Bar to Rule Them All 支持哪些 Minecraft 版本?
One Mana Bar to Rule Them All 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
One Mana Bar to Rule Them All 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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