Omnidirectional-sound (ODS)
全向声音(ODS)会显示指向声源的 HUD 箭头。选项丰富,可调整箭头行为、大小、位置、淡出时间以及忽略的声音。还可选择静态或动态箭头,提升方向感知能力。
介绍
OmniDirectional Sound(ODS)通过添加方向性声音可视化 HUD 来增强 Minecraft 的音频感知能力。这个模组会在准星周围显示箭头,指向游戏内声音的来源,让你更容易定位敌人、生物或环境噪音。
主要功能:
🔊 方向性声音箭头 – 箭头会动态出现,帮助你实时定位声音来源。
⚙️ 高度可配置 – 可调整箭头大小、位置、偏移、淡出时间,甚至可忽略的声音。
🎯 静态与动态模式 – 可选择箭头保持固定(上/右/左/下)或朝向声音旋转。
⏳ 可调淡出 – 设置箭头在检测到声音后保持可见的时长。
🔇 忽略声音列表 – 自定义哪些声音会触发箭头,以避免杂乱。
🛠️ 编辑模式 – 微调箭头位置,以符合你的 UI 偏好。
如果你听力不好,或想更清楚地感知周围环境,这会很有用。

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常见问题
Omnidirectional-sound (ODS) 支持哪些 Minecraft 版本?
Omnidirectional-sound (ODS) 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.5,共 13 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Omnidirectional-sound (ODS) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。
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