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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Noxesium 是一款适用于 Fabric 的模组,通过让服务器更好地控制客户端并修复影响多人游戏体验的漏洞,改善你在多人服务器上的游玩体验。
功能 💎
Noxesium 包含面向不同用户的多种功能,其中大多数都可以配置,或由服务器控制。
常规 📜
- 调整各种 UI 元素的大小和位置。

- 将副手地图渲染到 HUD 中,而不是显示在手上,这样它在行走时不会晃动,还可以充当小地图(可选设置)。

漏洞修复 🐛
- MC-263293:新增一个辅助功能设置,可在死亡时禁用切换疾跑状态的重置(默认启用)。
- MC-259812:透明实体模型现在可以正确显示在文本显示实体后方。
- MC-577:当物品栏关闭和丢弃物品按键绑定到鼠标按键时,现在也能正常工作。
- MC-301281:关闭菜单后,切换模式下的鼠标按键现在会重新启用。
- MC-256850:移动中的活塞墙闪烁现象大幅减少。
- 被传送的乘客实体不再抖动。
- 关闭菜单后,按住模式下的鼠标按键现在会重新触发。
服务器功能 💻
Noxesium 为客户端添加了许多额外功能,服务器开发者可以在他们的游戏体验中使用这些功能。这样一来,他们可以绕过原版的一些限制,并制作出更出色的内容。
以下是 Noxesium 目前允许服务器执行的操作:
- 在客户端创建自定义交互物体,例如加速垫或跳跃垫
- 将激流三叉戟、鞘翅或突刺长矛的控制权交给客户端,使它们无论延迟高低都能保持一致的表现
- 将箭的行为或音符盒/绊线钩方块更新的控制权完全交给服务器
- 播放自定义声音并控制各种属性,包括起始偏移、随时间改变音量以及恢复播放声音
- 在文本消息中绘制玩家头像,并调整其位置偏移或缩放比例
- 以任意 x/y 位置偏移绘制文本
- 阻止在 GUI 中移动物品,为物品添加悬停音效,以及在悬停时更改槽位图标
- 锁定镜头移动、限制 GUI 缩放、限制使用各种调试功能(例如碰撞箱或调试渲染器),或通过 F1 隐藏 UI
- 调整实体的碰撞箱大小(包括非方形碰撞箱),或使实体无法被攻击
- 更改信标光束的高度
- 无论之后发生了哪些交互,都能直接检测鼠标点击
- 接收客户端 GUI 缩放和窗口大小的额外信息,以便更好地对齐自定义 UI
- 更改客户端的 FOV 或当前缩放倍率
- 弹出窗口,引导玩家在浏览器中访问 URL
- 添加自定义创造模式物品栏标签页,其中包含服务器提供的自定义物品/方块
服务器开发者可以使用 此处提供的 Paper 服务端 API 插件,通过代码或游戏内命令与这些功能进行交互!
扩展 🧩
Noxesium 可以轻松通过其他模组和插件进行扩展。这让开发者能够为自己的项目实现专属功能,并将这些功能回馈到主模组中,使其能够在所有客户端上运行。对于服务器开发者来说,Noxesium 还提供了一个轻量级的内置数据包注入 API。
MCC Island 集成 🏝️
Noxesium 还提供了额外功能,可直接与 MCC Island 集成!MCC Island 会检测正在运行 Noxesium 的用户,并向客户端发送有关你当前所在位置和游戏状态的额外信息。这样一来,Island Utils 和 Trident 等其他模组就能利用这些信息实现自定义功能。
开发 🖥️
Noxesium 由 Noxcrew 直接开发。Noxcrew 是 MC Championship 和 MCC Island 的创作者,因此 Noxesium 专注于改善这些项目用户的体验。
Noxesium 还会自动包含在部分版本的 Lunar Client 中。
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