跳到正文

Graves Not Forgotten

作者:silvergleem

安全找回死亡时掉落的物品。

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

简而言之

标记会完全按照你持有物品时的状态保存所有物品。

当你死亡时,标记会自动放置。

右键点击或破坏标记,会将物品(包括经验)吸回你的物品栏,就像从未离开过一样。

 

感谢 geometrically_。我以他们的 1.16.5 墓碑模组 作为参考来开始制作这个模组。

我正在从 Forge 迁移过来,仍在努力熟悉 Fabric,但这是一次极好的学习经历。

再次感谢 geo!

 就目前而言,如果标记不是你的,你就无法访问它。

破坏不属于你的标记也会移除其中的所有内容。

我之所以这样发布,只是觉得有总比没有好,对吧?

我会尽快修复这个问题,现在我需要睡觉了。

还没短到可以跳过

和上面一样,但我要补充一点:这些标记实际上会像新的铜块氧化那样“老化”。

就像 Mojang 将铜块描述为“讲述者”一样,这些标记也是如此,同时它们既实用,又能在你回来之前为你保留位置。

当你回到标记处时,可以根据标记的状态大致判断你的战利品在寒冷/下界温暖的环境中放置了多久。

它可能有着漂亮新鲜的泥土,甚至还有腐烂的紫色物质(菌丝体)和长满苔藓的圆石。哎呀。这就是你对待那个在死亡后如此迅速放置标记、甚至把你的物品整齐堆好的神秘人物的方式。

真粗心。

 

总之,接下来是常见问题解答。

 

常见问题解答

1. 这个“老化”功能有什么大不了的?

1.a) 我很高兴你问了!Mojang 决定让这个最近发现的、铜块专属的功能几乎完全无法被模组修改,除非复制他们的代码并粘贴到你自己的代码中。

你无法将自己的方块插入某种“氧化”列表中,所以像 1.17 中任何其他想尝试这个想法的模组作者一样,我自己做了一个,并很快遇到了一个问题……

一旦方块“老化”,它就会完全删除其中的物品和所有其他数据……所以我修复了它,并意外地做出了一个相当不错的功能,我可能会继续扩展它(并且完全允许其他人自己使用,看看源代码!)。这就引出了别人问的另一个问题——是的,就是你那边那位。

 

2. 嗨,我是 SomeTVNews 的 Greg Wallace,我想知道你是否会在这个模组中添加任何新内容,还是它只是“又一个墓碑模组”?

嗯,实际上是的,我会在这个模组中添加更多内容。举个例子,随着标记随时间老化,物品会开始“神秘消失”。

当然,那将是一个可配置的选项,就像我计划添加的其他所有内容一样。

还有比如可能出现维度/生物群系特定的标记,甚至情境标记(掠夺者杀死你并留下某种雕像)。

好问题,谢谢提问。对,你呢?

 

3. 嗨,我是 ThisJokeIsGettingOld Chronicles 的 Brittany,你为什么坚持称它们为“标记”而不是坟墓?

说实话,这是因为我不想让这个模组的“范围”受到限制。我知道它的范围已经很窄了,但我想做的不只是死亡时出现墓碑。

另外,我也喜欢看到不同标记出现时那种惊喜感——至少我喜欢这个设想。这个功能还没做好。

 

好了,各位,提问时间到此结束。

我会尽可能抽空更新这个模组。我有一份兼职工作,而且经常病到连这份工作都做不了。所以和我的其他模组一样,请不要期待我会“频繁”更新——说实话,甚至别指望一定会有更新。

 

如果你想把这份源代码用于自己的项目,请尽管使用!
我鼓励大家尽可能通过各种方式向他人学习。

这是我做的第一个 第二个 Fabric 模组,不过我不把第一个算在内,因为它基本上只是个数据包(腐肉变皮革模组,真是有创意)。

 

总之,祝你玩得开心!

常见问题

Graves Not Forgotten 支持哪些 Minecraft 版本?

Graves Not Forgotten 支持 Minecraft Java 版 1.17,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Graves Not Forgotten 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

silvergleem 的其他作品

查看全部 →