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Not Enough Glyphs

重制了著名的实用符文,加入了全新符文以及全新的SpellBinder和书籍线程

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这是 Not Enough Glyphs,朋友们简称 NEG。

它最初主要是基于 TooManyGlyphs 的自定义移植版本,因为主要开发者无法立即跟上 Minecraft 的更新;后来用来自 Omega 的传播器以及 Elemental 的一些内容进行了扩展。

现在它已经发展到了拥有自己独特内容的阶段,并将继续作为一个试验场,用于测试那些因各种原因无法进入基础 Ars 的形态,或者那些仅仅需要一些反馈以用于未来的形态。

Not Enough Glyphs 的特色:

* 轨迹 – 回响投射物  符文:一种投射物,在其轨迹上多次解析法术,然后消失,类似于投射物的滞留版本

* 犁 – “万用法术书”套装中缺失的符文,允许犁地和其他锄头相关操作

* 平面 – 滞留的非重复版本,可用于使后续法术具有范围效果(如果它不直接支持的话),也可用于制作圆形、圆柱形和空心方形。

* 1.21.1+ 应急法术 – 灵感来自 Ars Magica 的应急法术,它们会在效果持续期间存储其后的法术,并在条件触发时施放(法力仅在初始施放时消耗)。同一时间只能有一个应急法术处于激活状态。例如:应急死亡 -> 爆炸 会在目标死亡时对目标造成爆炸,前提是效果仍然在目标身上。

法术绑定器:法术书的替代品,绑定器可以以施法者宝典或法术羊皮纸的形式容纳最多 25 个法术,非常适合那些你永远不会编辑的法术,或者用于分享法术而无需分享整本书。

  • 法术绑定器也可以接受线程,就像 Ars 盔甲一样。虽然为盔甲制作的线程可以放入法术绑定器中,但不保证它们会生效,并且可能会被修补为完全不生效。有专门的书籍线程来填充这些槽位:
  • 专注线程:塑形或召唤,或者如果加载了 AE 则使用元素线程,可以允许在从绑定器施放的法术上触发符文组合,即使它们不会给你额外的属性,也能获得潜在的三专注特殊效果或仅仅是更多的多功能性
  • 随机化线程:你喜欢随机性吗?这个线程会为法术中的每个符文提供随机增益或减益
  • 缓慢强力、廉价伤害:这对线程是权衡取舍,一个会减慢你的法术但给你法术强度增益,另一个使它们便宜得多但使它们非常弱。属性调整可能会在测试阶段进行
  • 锋利书页、坚硬封面:这对线程通过给予攻击伤害或击退来使你的法术绑定器成为近战武器。

关于重新打包其他附属模组的符文,当/如果原始附属模组存在时,它们将自动禁用。这还包括它们可能具有的一些自定义行为。

来自 TMG:射线、连锁、反向方向和大多数过滤器

来自 Omega:基于原版形态的传播器,加上 Flatten 来填充铲子路径工具

来自 Elemental:弧线/追踪投射物形态及其传播器

来自 Trinkets:过滤器:自身 和 过滤器:非自身

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