介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
一个允许你在游戏过程中修改实体和方块实体NBT数据的模组。输入“/nbtedit”来编辑你正在查看的对象的NBT数据,或输入“/nbtedit <x> <y> <z> [d]”来编辑维度d或你当前维度中位置x,y,z处的方块实体的NBT数据。适用于MC 1.7及更低版本的原始版本可以在这里找到。虽然想法取自原始模组,但没有使用其中的任何代码。
这是供开发者使用的,不是普通玩家! 虽然在人们实际游玩的服务器上使用它并不被禁止,但不鼓励这样做,因为滥用此模组可能会对世界造成潜在的不可修复的损害。
警告
没有模组作者希望人们修改他/她的(方块)实体或物品的NBT数据。如果因为您修改了其NBT数据而导致某些东西损坏,这既不是我的错,也不是那个损坏的模组的开发者的错。
特性
- 无需离开世界即可查看和编辑实体和方块实体的NBT数据
- NBT数据在外部窗口中显示
- 可以同时查看多个NBT标签
- 自动拉取:窗口中的NBT数据可以设置为每n刻更新一次
- NBT剪贴板
- 存储标签以供将来使用
- 无限数量的命名剪贴板
- 将剪贴板内容导出为可分享的文件
- 与沉浸工程集成:查看多方块结构主方块的NBT数据
- 拥有一个API,可以为特定的(方块)实体注册特殊操作
常见问题
NBTEdit 支持哪些 Minecraft 版本?
NBTEdit 支持 Minecraft Java 版 1.8.9–1.16.3,共 9 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
NBTEdit 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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