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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
Naturverbunden: Terrain 是我即将推出(现已弃坑)的“Naturverbunden”模组的独立地形模块。它采用写实的方式来放置生物群系,并在不同地形风格之间实现平滑过渡。
需要 Fabric API 和 Minecraft 21w15a

特性。
– 全新地形生成器(“Naturverbunden”世界类型)。服务端请将 level-type 设为“nvb”
– 重写了矿石生成器(因为旧的生成器与我的地形不兼容)。现在大多数矿脉中的矿石方块排列会更稀疏,彼此之间会隔几格石头。
– 生物群系由气候系统放置,该系统利用温度和湿度。温度根据你所在的南北位置变化,而湿度受多种因素影响,特别是提供基础湿度的噪声函数、对大气环流单元效应的数学近似,以及山脉周围的迎风抬升/雨影效应。
目前与任何生物群系模组都不兼容

感谢 KdotJPG 提出了分散 Voronoi 点地形混合方法——这是一种简单却巧妙的方式,用于融合不同地形风格的边界,我将其作为生物群系混合的主要方法(不过对于少数特殊情况我还有一些其他技巧 😉 )
不,我不会移植到 Forge。
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