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介绍
火影忍者:忍者国度
Minecraft 1.20.1 | Forge 47.4.21 | 版本 1.0.0
火影忍者:忍者国度是一个大型的火影忍者主题 Minecraft 模组,围绕忍者成长、家族能力、查克拉战斗、尾兽、村庄政治、探索和多人角色扮演展开。创建你的忍者,选择一条道路,学习忍术,提升实力,加入或领导一个村庄,与其他玩家一同塑造世界。
该模组包含 140 多种忍术,以及面向单人生存和专用多人服务器的丰富系统。角色成长和重要的世界系统会随你的世界一同保存。
Curseforge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/naruto-shinobi-nations
详细说明: https://yeet.md/s/MxNkhIGA
入门指南
首次进入世界时,请将个人档案视为你的角色卡,将忍术栏视为你的战斗配置:
- 按 H 打开忍者档案。
- 使用初始身份物品或可用的档案流程创建或揭示你的忍者身份。
- 查看你的家族、村庄、查克拉属性、等级、技能点、忍术点(JP)以及已解锁的忍术。
- 将技能点投入到符合你构筑的技能上。技能等级可以限制忍术的解锁,并影响其强度或需求。
- 赚取或获得 JP,然后解锁你满足技能、等级、家族、属性、眼阶和前置要求的忍术。
- 如果需要更多栏位,可添加忍术槽位,将已解锁的忍术分配到槽位,用忍术槽位控制键选中该槽位,并使用忍术所显示的操作方式。
- 在安全区域测试新忍术:查看其提示信息、查克拉消耗、范围、持续时间、冷却时间,以及是否需要目标或按住/松开输入。
档案会记录你的家族、村庄、查克拉属性、当前与最大查克拉、忍术、体术、幻术、医疗技能、查克拉控制、等级、JP、已解锁忍术、忍术槽位、瞳术进度和家族能力。解锁忍术并不会自动施放:需要先将其分配到槽位。技能点和 JP 是两种独立的货币。OP 测试命令可以修改其中任一余额,但正常游戏进程与这些命令相互独立。
大多数忍术、幻术、医疗忍术和变身会消耗查克拉。有些忍术一次性消耗查克拉,另一些则会随时间持续消耗或在维持期间消耗。如果查克拉耗尽,维持中的忍术可能会结束,并移除其相关构造物。体术通常依赖技能、身体条件、冷却时间和疲劳,而非查克拉。查克拉控制对于需要精确操控查克拉的忍术至关重要。
操作与快速参考
以下是默认按键绑定。你可以在 选项 → 控制 → 火影忍者:忍者国度 中更改它们。如果其他模组使用了相同的按键,请重新绑定其中一个。
| 输入 | 默认操作 |
| — | — |
| H | 打开忍者档案与技能进度界面。 |
| B | 打开忍者小队指挥地图与成员列表。 |
| V | 切换查克拉行走。 |
| K | 解锁后激活或推进须佐能乎;Shift + K可将其解除。 |
| O | 激活已装备的眼部能力;在支持的情况下,Shift + O可循环切换可用的眼状态。 |
| ] | 打开忍者设置 / 村庄管理。 |
| 鼠标按键 4 / 鼠标按键 5 | 切换到上一个 / 下一个忍术分配槽位。 |
| 右键 | 使用选中的忍术、物品或变身封印。部分能力需要按住、松开或配合其他修饰键使用。 |
| Shift + 右键 | 解除当前选中的受支持变身或结构。它不会解除无关的已激活能力。 |
| X + 1…0 | 使用对应的飞雷神标记快捷方式。 |
| 在世界中按 Z + 1…7 | 向当前小队下达快速命令:撤退、防守、攻击区域、攻击一切、攻击敌对生物、跟随或等待。 |
忍术栏与快捷栏相互独立。在H档案中解锁一项术式,将其分配到忍术槽位,用鼠标侧键选中该槽位,然后使用其列出的输入。某些情况下,还需要你的物品栏中存在对应的术式物品或变身封印。控制菜单是查看当前按键绑定的权威位置。
使用档案与忍术栏
- 打开H,使用档案的分类/页面控制来查看身份、技能、术式及相关进度。显示的具体选项取决于你的角色和已解锁的系统。
- 技能行会显示你当前的数值、上限和可用的升级控制。请先确认哪些术式或移动系统使用该技能,再投入点数。
- 术式列表是有门槛的:缺少某项术式可能需要更多 JP、更高的技能、血继限界/查克拉性质、前置术式、写轮眼阶段或变身。术式被锁定不一定是 bug。
- 解锁与槽位分配是不同的操作。解锁后,将术式放入一个可用的忍术槽位;使用鼠标按键 4/5在忍术栏中切换。选中的忍术槽位与选中的快捷栏槽位相互独立。
- 大多数忍术使用右键。部分忍术需要蓄力、松开、选定目标、Shift或其他按键。请遵循该特定术式的提示,不要假设所有术式的行为都相同。
- 如果缺少某个术式物品或变身控制,但其解锁记录已存在,请尝试
/naruto_shinobi_nations recoverjutsus。这会恢复已拥有的控制项;它不会解锁该术式。
十尾球输入
这些输入在控制十尾受支持的人形态时可用。六颗球不是普通的可堆叠物品;其状态由服务器管理。
| 输入 | 宝珠操作 |
| — | — |
| Z + 1…6 | 将对应编号的宝珠以棍形态召唤到手中。再次按相同数字可将其召回背后。仅切换选中的快捷栏槽位不会将其召回。 |
| Shift + Z | 使用可用的背后宝珠切换防御。 |
| Ctrl + Z | 切换黑色飞行平台。使用 WASD 控制方向,Space 上升,Shift 下降。 |
| 手持棍时左键 | 执行宝珠棍的近战攻击。 |
| 手持棍时右键 | 将其发射。它会向前飞行,然后下落;可以附着在方块或生物目标上。 |
| 手持宝珠时 Z + 右键 | 在棍形态和盾形态之间切换。持盾时按住右键可从正面格挡。 |
| 有棍插在身上时按住右键 | 进度指示完成后拔出一根棍。松开并再次按住可拔出另一根。 |
HUD 会在快捷栏旁显示六颗宝珠的状态。同一维度内距离不超过 70 格的宝珠可以被操控;更远的宝珠超出控制范围,当所有者回到范围内时会返回。插在身上的棍会降低移动、跳跃、查克拉恢复和最大可用查克拉,每根棍降低 20%,五根棍时最多降低 100%。按住右键可拔出一根插在身上的棍;拔出会造成该棍记录的一半撞击伤害。所有者可以在插着的棍处于控制范围内时将其召回。
防御外壳的减伤仅适用于被覆盖的方向;开口方向仍会受到全额伤害。防御中有 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1 颗宝珠时,被覆盖命中的减伤分别为 100% / 80% / 60% / 40% / 20% / 0%。六颗时外壳闭合。五颗时正面仍然敞开;更少的宝珠会暴露更多方向。当游戏能够判定时,方向根据来袭攻击进行评估。
聊天命令
命令在聊天中输入,以 / 开头。将 <尖括号> 内的文字替换为具体值;不要输入尖括号本身。Minecraft 的命令提示会为许多参数显示有效键值。除非另有说明,根命令 naruto_shinobi_nations 下的命令均以 /naruto_shinobi_nations 开头。
权限指南:身份查询、忍术物品恢复、任务、个人十尾合体/分裂,以及符合条件的玩家尾兽转移属于玩法命令,有各自的要求。管理类分支如 admin、unlock、skillpoints、jutsupoints、mp、village set 和身份编辑需要 Minecraft 权限等级 2(通常为 OP)。村庄颜色有意不同:它是当前影/获授权的自定义村庄领袖的角色权限;仅有 OP 身份并不够。在单人游戏中,仅 OP 可用的命令需要启用作弊。在服务器上,管理员必须授予所需的权限等级。
阅读语法:<player> 表示在线玩家名称/目标;<amount> 是在命令约束下的非负整数;<skill>、<clan>、<nature>、<kekkei>、<village> 和 <beast> 必须使用下方列出的键值。不要输入 < 或 > 字符。例如,字面命令 /naruto_shinobi_nations admin skill <skill> <amount> 是模板;/naruto_shinobi_nations admin skill medical_jutsu 12000 是具体命令。
玩家命令
| 命令 | 作用 / 要求 |
| — | — |
| /naruto_shinobi_nations identity get | 显示你当前的忍者身份。 |
| /naruto_shinobi_nations recoverjutsus | 恢复属于你档案的缺失卷轴、已解锁的忍术物品、门控制以及尾兽变身封印。它不会授予新的解锁。 |
| /mission locate | 显示你当前活动任务的位置(如果该任务有位置)。 |
| /mission cancel | 取消你当前的活动任务。 |
| /jtp <x> <y> <z> | 如果你拥有大筒木一族或已解锁万花筒/神威路径,则传送你到当前维度的指定坐标。目的地必须在建造高度和世界边界限制之内。 |
| /naruto_shinobi_nations juubi combine | 如果你个人封印了全部九只常规尾兽,则尝试将它们合成为十尾。世界唯一性规则仍然适用。这会消耗九个单独的封印,并记录其进度以便之后分裂。 |
| /naruto_shinobi_nations juubi split | 如果你封印了十尾,则尝试将其分裂为九只尾兽。如果你是创建该十尾的玩家,单独的信任进度会重置;分裂从他人处获得的十尾会恢复保存的尾兽及其已完成的羁绊。 |
| /naruto_shinobi_nations bijuu_transfer <beast> <player> | 将你的一只常规尾兽转移给另一名玩家。你必须拥有该尾兽的第4阶段进度;接收者不得已经拥有该尾兽。十尾无法通过此命令转移。这是所有权转移,不是仅限OP的管理命令。 |
| /naruto_shinobi_nations village color <color> | 仅更改你自己村庄的颜色,且仅当你是其现任影/授权的自定义村庄领袖时可用。使用Minecraft颜色代码或十六进制RGB值。 |
玩家命令示例
/naruto_shinobi_nations identity get
/naruto_shinobi_nations recoverjutsus
/mission locate
/mission cancel
/jtp 100 90 -250
/naruto_shinobi_nations juubi combine
/naruto_shinobi_nations juubi split
/naruto_shinobi_nations bijuu_transfer kurama PlayerName
/naruto_shinobi_nations village color &a
传送示例使用你当前维度的绝对坐标;也可以使用相对Minecraft坐标,例如~ ~10 ~。传送访问受大筒木/万花筒规则以及建造高度/世界边界检查的限制。identity get仅报告你的身份。recoverjutsus返还你已拥有进度的物品。任务命令仅影响你自己的活动任务。合成/分裂和转移命令影响调用玩家的尾兽所有权,而非其他玩家的数据;转移的接收者必须在线且符合条件。颜色示例和完整调色板列在下方。
用于转移的尾兽键: shukaku、matatabi、isobu、son_goku、kokuo、saiken、chomei、gyuki和kurama。
村庄颜色代码
使用&后跟Minecraft 16个标准颜色数字/字母之一,或使用#RRGGBB:
| 代码 | 颜色 | 代码 | 颜色 |
| — | — | — | — |
| &0 | 黑色 | &8 | 深灰色 |
| &1 | 深蓝色 | &9 | 蓝色 |
| &2 | 深绿色 | &a | 绿色 |
| &3 | 深青色 | &b | 青色 |
| &4 | 深红色 | &c | 红色 |
| &5 | 深紫色 | &d | 浅紫色 |
| &6 | 金色 | &e | 黄色 |
| &7 | 灰色 | &f | 白色 |
示例:/naruto_shinobi_nations village color &a或/naruto_shinobi_nations village color #55FF55。该命令按设计没有目标玩家或村庄名称参数:它会根据你当前的归属解析出你自己的村庄。仅凭 OP 身份并不能让你重新着色另一个村庄。
管理员命令
以下管理分支需要权限等级 2 或更高(通常是 OP)。它们用于测试、管理或服务器设置,并且可以绕过正常进度。大多数命令会更改调用玩家的数据;包含<player>参数的命令会影响指定的玩家。
点数与技能
/naruto_shinobi_nations skillpoints add <amount>
/naruto_shinobi_nations skillpoints set <amount>
/naruto_shinobi_nations jutsupoints add <amount>
/naruto_shinobi_nations jutsupoints set <amount>
/naruto_shinobi_nations admin skill <skill> <amount>
add增加调用玩家可用的技能点或忍术点;set替换该余额。admin skill直接设置技能等级;它不是点数授予,也不接受<player>目标。所有数值必须为零或更大。示例:
/naruto_shinobi_nations skillpoints add 500
/naruto_shinobi_nations skillpoints set 1000
/naruto_shinobi_nations jutsupoints add 250
/naruto_shinobi_nations jutsupoints set 500
/naruto_shinobi_nations admin skill medical_jutsu 12000
有效的技能键为ninjutsu、taijutsu、dojutsu、genjutsu、fuinjutsu、senjutsu、medical_jutsu、speed、jump、transformation_speed和transformation_jump。speed和jump是进度属性;变身移动属性与普通移动属性是分开的。设置极端值可能会对战斗和移动产生重大影响。
归属管理
/naruto_shinobi_nations admin affiliation village create <name>
/naruto_shinobi_nations admin affiliation village add <player> <name>
/naruto_shinobi_nations admin affiliation village remove <name>
/naruto_shinobi_nations admin affiliation village delete <name>
/naruto_shinobi_nations admin affiliation organization create <name>
/naruto_shinobi_nations admin affiliation organization add <player> <name>
/naruto_shinobi_nations admin affiliation organization remove <name>
/naruto_shinobi_nations admin affiliation organization delete <name>
create创建一个空的自定义组;add创建一个组并将指定的无归属玩家分配为其所有者/领导者。名称可以包含空格,且必须为 3–32 个字符。remove和delete都会移除指定的自定义组。移除组还会移除其关联的土地和成员关系链接,并运行存储转移/移除流程;使用前请备份世界。它不是重命名命令。
示例:
/naruto_shinobi_nations admin affiliation village create River Watch
/naruto_shinobi_nations admin affiliation village add PlayerName Cedar Village
/naruto_shinobi_nations admin affiliation organization create Night Archive
/naruto_shinobi_nations admin affiliation organization add PlayerName Moon Guard
/naruto_shinobi_nations admin affiliation organization delete Moon Guard
当你需要一个无归属的群组记录时,使用 create;它不会分配领袖。当需要创建一个新群组,并将某个在线的、未加入任何群组的玩家指定为其初始所有者时,使用 add。不要先运行 create 再用相同的名称运行 add:add 本身就会创建群组,而已经使用过的名称会被拒绝。该命令不会向已存在的空群组添加所有者。不要用 delete 来代替移除单个成员:它会移除整个自定义群组。
尾兽管理
/naruto_shinobi_nations admin bijuu seal <beast>
/naruto_shinobi_nations admin bijuu befriend <beast>
/naruto_shinobi_nations admin bijuu <beast> <stage>
/naruto_shinobi_nations admin bijuu_locator_mission
/naruto_shinobi_nations admin juubi_release_on_death on
/naruto_shinobi_nations admin juubi_release_on_death off
这些是 OP 测试/设置工具。seal 将选定的尾兽封印到执行命令的玩家体内;befriend 完成该玩家与所选已封印尾兽的羁绊;直接的 <beast> <stage> 形式会设置一个从 0 到 4 的测试阶段。bijuu_locator_mission 强制定位任务变为到期。juubi_release_on_death on|off 设置当宿主死亡时是否释放已封印的十尾;该设置会随世界保存。有效的尾兽键包括 shukaku、matatabi、isobu、son_goku、kokuo、saiken、chomei、gyuki、kurama 和 juubi(在操作支持的情况下)。
示例:
/naruto_shinobi_nations admin bijuu seal kurama
/naruto_shinobi_nations admin bijuu befriend kurama
/naruto_shinobi_nations admin bijuu kurama 4
/naruto_shinobi_nations admin bijuu kurama 0
/naruto_shinobi_nations admin bijuu juubi 4
/naruto_shinobi_nations admin juubi_release_on_death off
seal 和 befriend 作用于命令执行者,而非指定的目标。阶段形式是一种测试快捷方式,它会停用当前形态、选择/封印所请求的尾兽、设置所请求的已解锁阶段,并在阶段大于零时激活它。阶段 0 会停用测试形态。这些命令绕过了正常的羁绊和阶段 progression;不要用它们来表示一个自然获得的多人角色。
解锁、村庄与身份测试
/naruto_shinobi_nations unlock mangekyou <sasuke|obito|madara|itachi|all>
/naruto_shinobi_nations unlock clans
/naruto_shinobi_nations unlock kekkei
/naruto_shinobi_nations unlock kekkei_genkai
/naruto_shinobi_nations unlock jutsus
/naruto_shinobi_nations unlock everything
/naruto_shinobi_nations unlock all
/naruto_shinobi_nations unlock all mangekyou
/naruto_shinobi_nations unlock all clan
/naruto_shinobi_nations unlock all kekkei
/naruto_shinobi_nations unlock all kekkei_genkai
/naruto_shinobi_nations unlock all jutsus
/naruto_shinobi_nations mp add <player> <amount>
/naruto_shinobi_nations village set <player> <village>
/naruto_shinobi_nations identity clan add <clan>
/naruto_shinobi_nations identity clan set <clan>
/naruto_shinobi_nations identity nature add <nature>
/naruto_shinobi_nations identity kekkei add <kekkei>
/naruto_shinobi_nations identity reset
unlock mangekyou <name>解锁所选角色的万花筒路径;mangekyou all解锁列出的路径。unlock clans、unlock kekkei/kekkei_genkai和unlock jutsus授予对应类别;unlock everything和unlock all是宽泛的测试快捷方式。unlock all <category>形式授予一个类别。所有这些都作用于命令发出者。mp add向指定的在线玩家发放任务点数。village set更改指定玩家的主村庄(leaf、sand、mist、cloud或stone)。身份氏族/属性/血继限界操作作用于命令发出者:clan add添加一个氏族路径,clan set替换所选氏族,属性/血继限界的add添加所选条目。reset重置发出者的忍者身份并重新发放初始物品。这些工具会刻意绕过常规解锁路径,因此在以进度为核心的世界中请避免使用,除非这正是你想要的效果。
示例:
/naruto_shinobi_nations unlock mangekyou itachi
/naruto_shinobi_nations unlock jutsus
/naruto_shinobi_nations unlock all clans
/naruto_shinobi_nations unlock everything
/naruto_shinobi_nations mp add PlayerName 100
/naruto_shinobi_nations village set PlayerName leaf
/naruto_shinobi_nations identity clan set uchiha
/naruto_shinobi_nations identity nature add fire
/naruto_shinobi_nations identity kekkei add sharingan
/naruto_shinobi_nations identity get
identity reset是此列表中最具破坏性的身份选项:它会丢弃调用玩家的当前身份,然后再次给予初始物品。请先备份或在单独的世界中测试。Minecraft 的命令建议可以帮助发现可接受的键;请使用本指南中印出的拼写,包括现有的 outsusuki 命令键。
对于identity clan,有效键包括outsusuki、uchiha、senju、uzumaki、hyuga、lee、namikaze、kurama、palestine_clan、china_clan、turk_clan、english_clan、germany_clan、russia_clan、spain_clan,以及在其附加组件可用时的sewish_parody_clan。属性键为fire、water、earth、wind和lightning。血继限界键为sharingan、mangekyou_sharingan、rinnegan和mokuton。
确认界面使用的命令
/nsn_diplomacy confirm <source> <relation> <decision>和/nsn_diplomacy apply、/nsn_offer_response <payload>以及/nsn_affiliation_response <request> <decision>是供可点击聊天确认和 UI 工作流使用的内部路由。玩家通常通过点击提示来接受或拒绝提议;不要从聊天中复制生成的载荷,也不要尝试手动编造一个。UI 会在应用之前验证请求、当前首领、成员资格和过期时间。
氏族与忍者进度
核心模组目前包含十五条可玩氏族路径:
- 大筒木
- 宇智波
- 千手
- 漩涡
- 日向
- 李
- 波风水门
- 鞍马
- 巴勒斯坦
- 中国
- 突厥
- 英国
- 德国
- 俄罗斯
- 西班牙
独立的Sewish Parody Addon在安装后可添加其自己的可选氏族;核心模组并不需要它。氏族拥有不同的技能亲和、进度路径、限制和专属能力。示例包括宇智波的写轮眼和须佐能乎、日向的白眼和柔拳、千手和漩涡的术、李的体术专精和八门遁甲、波风水门的飞雷神、鞍马的幻术路径,以及其他传承氏族的独特能力。
技能与等级要求决定了成长路线。高级忍术可能需要更多 JP、更高的技能值、技能树中更靠前的忍术、特定的氏族或查克拉性质、写轮眼阶段,或处于激活的变身状态。部分忍术在使用修饰键、处于空中,或瞄准特定实体时还会产生替代效果。使用前请阅读每个忍术的提示信息和游戏内说明。
查克拉、移动与战斗
按 V 切换查克拉行走。激活后,它能让忍者站在水面上,并使其能够在地板、垂直墙壁和天花板上移动。移动求解器会跟随与表面的接触,并沿相连的边缘环绕移动;它不会赋予自由飞行能力。附着在表面时按 Space 可从当前墙壁或天花板跳离;起跳冲量随跳跃技能和任何激活的跳跃修饰符缩放,之后由正常重力接管。在主动使用受支持的表面模式时,查克拉行走每秒消耗 5 点查克拉,查克拉耗尽时会关闭。在靠近坠落处或受保护的建筑附近使用该能力前,请先在安全地点测试边缘过渡和跳跃。
该模组还包括近距体术、投射物、分身、查克拉构造体、变身、防御能力和大规模忍术。部分能力可以改变地形或影响大片区域。请谨慎使用强大忍术,尤其是在繁忙的多人服务器或建筑密集区域。
瞳术与标志性能力
瞳术有各自的成长路线和视觉效果。写轮眼及其高级形态提供独特的战斗能力,而白眼则支持增强感知和柔拳忍术。眼部效果和信息显示围绕相关玩家和目标设计;并非每个视觉效果都必然对每位玩家可见。
其他标志性系统包括八门遁甲、须佐能乎、影分身、查克拉锁链、木遁构造体、医疗忍术和氏族专属变身。八门遁甲提供越来越强大的战斗选项,同时伴随重要的资源和风险考量。某些忍术可以创造持久结构或召唤实体;维持型能力可能会持续消耗查克拉,直到被解除或耗尽。
忍术家族
这些忍术涵盖多种不同的战斗风格,而非依赖单一伤害系统:
- 元素忍术:火遁包括范围火焰、追踪余烬、火焰投射物和喷发。水遁涵盖防御水墙、水刃、治疗雾和水牢。土遁可制造防御墙、护甲、土柱、巨石和地刺。风遁提供击飞、下落控制、远程风刃和干扰力场。雷遁结合近距电击、定向落雷和战斗光环。
- 木遁:可制造防御结构、束缚、木分身、树木生长、投射物和牢笼。木龙可以追击敌人。较大的构造体可以控制和维持,但需要消耗大量查克拉;部分构造体可以发动龙攻击,并在命中时移除符合条件的地形。最大的术式设有上限和地形处理机制,旨在减轻巨量实体和物品掉落连锁带来的影响。
- 幻术:可迷惑敌人、施加感知痛楚、限制控制、制造虚假环境,并将目标置于强大的幻象之中。基于眼睛的信息(如查克拉感知和已观察忍术的选择)仅对使用相应瞳术的玩家可见。
- 柔拳与白眼:提升感知、揭示查克拉相关信息,并支持查克拉点穴攻击、旋转防御、远程查克拉打击和连击组合。
- 写轮眼与万花筒路线:可逐步进阶眼睛阶段、施加视觉幻术、复制兼容的已观察忍术、提升投射物感知、使用神威式时空能力,并操控黑炎。须佐能乎会逐步进化为更强的守护者,可通过专属控制键进阶或解除。
- 轮回眼与时空能力:可使用吸引与排斥、重力封印、位置交换、传送门、维度旅行、查克拉吸收和高级眼术攻击。更强的变体覆盖更大范围,资源需求也更高。
- 漩涡封印与锁链:可束缚或限制目标、干扰查克拉、形成屏障和牢笼、放置封印陷阱,并使用高级封印术式。其他能力支持生命力转移和强大的进攻性锁链术式。
- 医疗忍术:可清除有害效果、维持饥饿值、治疗盟友、制造医疗查克拉刃、干扰目标神经系统、预判伤害,并储存查克拉以实现高级再生。最高级别的医疗术式可以以大量查克拉为代价干预原本致命的战斗结果;即使存活,玩家仍可能在一段恢复期内无法行动。
- 体术与八门遁甲:专精近战、强力拳脚、锁定目标的攻击连段、高速突击和压力波术式。开门进程可解锁更强阶段以及共享的开启/关闭控制。第八门和夜凯是刻意设计的高风险能力;没有生存计划时请勿激活。
- 血继家族能力:额外路线包括特化蜃景、根须、治疗之树、追踪治疗叶片、防御圣所、压力攻击、翡翠针、快速冲刺、幽灵生物、可转移敌对NPC注意力的标记,以及巨型动物变身。圣所效果可为盟友提供防御或治疗,但其维持消耗、持续时间和耐久度取决于术式等级。
部分能力明确为团队玩法设计:治疗效果可优先选择盟友,防御圣所可拦截敌对忍术,某些标记可将敌对忍者NPC吸引至选定目标。请阅读每种术式的单独解锁文本,了解其精确消耗、目标规则、持续时间和解除控制。
尾兽与人柱力
这个世界包含九只尾兽、它们的人柱力形态、封印机制,以及独立的十尾/十尾路径。尾兽可以被遭遇、战斗,并按照相应的进度和封印要求进行封印。它们的变身封印用法类似忍术控制:右键点击可将封印控制分配到选定的忍术槽位,然后选择该槽位来推进阶段。在选中相关封印时潜行右键可解除某种形态,或循环切换受支持的完整形态。它们的变身提供强大的形态和术式,并带有查克拉消耗和阶段要求。
每只尾兽都有各自的封印和变身进度。对于九只常规尾兽,控制封印会推进已解锁的阶段;最终的羁绊阶段需要通过游戏内进度和心景对话与被封印的尾兽建立信任。多只尾兽可以被封印到同一名玩家体内,随着收集数量增加,封印要求也会提高。根据世界设置,尾兽类型可以被限制为仅一个活跃实例,或为测试目的取消唯一性限制。宿主的死亡可以根据宿主和羁绊规则释放尾兽。
要使用变身封印,在选中所需忍术槽位时右键点击它,将封印分配到该槽位。选择该槽位并施放以推进形态。在分配槽位被选中时潜行右键点击封印可解除受支持的形态;对于受支持的完整尾兽形态,同样的修饰键可循环切换选定的完整形态。对于十尾,面向玩家的形态序列为阶段1:人柱力覆盖层和阶段2:完整十尾之躯;这些对应不同的内部形态状态。十尾的人类阶段1无法使用尾兽玉蓄力,而完整阶段2可以使用。
被封印的尾兽也会影响进度。基础医疗忍术上限为12,000;每只普通尾兽为该上限增加3,000,并增加10%查克拉恢复。因此九只常规尾兽将医疗上限提升至39,000,恢复提升90%。被封印的十尾为基础医疗上限增加35,000,当十尾为被封印尾兽时总计47,000,并使查克拉恢复提升150%。这些是加算加成;十尾的医疗加成不是乘数。
受信任的尾兽还会增加忍术对最大查克拉的贡献。公式为100基础查克拉 + 忍术 × (5 + 2 × 受信任尾兽数量) + 氏族查克拉加成。常规尾兽在羁绊阶段4解锁后计入数量。因此九只受信任的常规尾兽将忍术系数从5变为23:在100忍术时,忍术项提供2,300查克拉,加上100基础和任何氏族加成。被封印的十尾在该公式中代表九只尾兽的数量,因此也使用23的系数。+18是加到系数上;它不是固定的+18查克拉,也不会再次乘以忍术。上述查克拉恢复加成是独立的系统。
写成公式:maxChakra = 100 + Ninjutsu × (5 + 2 × trustedBeastCount) + clanChakraBonus。
九只尾兽各自与宿主有独立的羁绊和反应。它们的信任通过系统的进度和对话发展,对话会随时间逐步呈现,而非一次性全部给出。当存在多只被封印的尾兽时,它们可以参与共享对话并相互回应。将九只合成为十尾后,当十尾 later 重新分裂为九只时,这些个体羁绊会被重置。十尾本身不使用个体尾兽的友好或对话系统。
当玩家持有全部九只尾兽时,该玩家即可使用十尾融合与分裂指令;这些并非仅限 OP 的管理指令。指令作用于玩家自身封印的尾兽,并受世界与归属检查约束。融合与分裂是有意义的进度选择,因此使用前请留意游戏内反馈。
尾兽玉
普通尾兽的第 3 阶段保留独立的固定冲击爆炸:29 格半径,以及距离衰减和减伤前2,250 点原始中心伤害。它不使用 20 档缩放表。其蓄力消耗一次性查克拉 150 + 忍术的 15%(整数运算),并在 10 秒计时结束时发射;它不使用第 4 阶段的提前释放/可变威力行为。下文的20 步蓄力表适用于普通尾兽的第 4 阶段以及十尾的全身第 2 阶段。人形十尾第 1 阶段无法开始蓄力尾兽玉;若玩家进入该形态时蓄力正在进行,蓄力会被取消。蓄力会形成与嘴部对齐的弹射物。按住右键蓄力最多10 秒,然后松开发射;蓄力速率为每半秒一档 5%。普通第 4 阶段蓄力时每秒消耗1,000 查克拉;十尾每秒消耗5,000。若查克拉耗尽,尾兽玉会自动释放。
威力按 step = min(19, floor(chargePercent / 5)) 计算。第 0 步覆盖 0–4.99%;第 1 步覆盖 5–9.99%;最后一步覆盖 95–100%。下方伤害值为命中中心的原始伤害,单位为 Minecraft 伤害点,未计算距离衰减、护甲、保护或其他减伤;2 伤害点 = 1 颗心。受害者受到的伤害与击退会随距冲击点的距离而衰减。服务器在碰撞点处理爆炸,包括符合条件的地形与生物目标;村庄保护、受保护方块与友方玩家保护仍然生效。
| 蓄力档位 | 十尾半径 | 普通尾兽半径 | 十尾中心伤害 | 普通尾兽中心伤害 |
| — | —: | —: | —: | —: |
| 0–4.99% | 16.00 | 5.33 | 5,625 | 562.5 |
| 5–9.99% | 28.63 | 9.54 | 10,065.8 | 1,006.6 |
| 10–14.99% | 41.26 | 13.75 | 14,506.6 | 1,450.7 |
| 15–19.99% | 53.89 | 17.96 | 18,947.4 | 1,894.7 |
| 20–24.99% | 66.53 | 22.18 | 23,388.2 | 2,338.8 |
| 25–29.99% | 79.16 | 26.39 | 27,828.9 | 2,782.9 |
| 30–34.99% | 91.79 | 30.60 | 32,269.7 | 3,227.0 |
| 35–39.99% | 104.42 | 34.81 | 36,710.5 | 3,671.1 |
| 40–44.99% | 117.05 | 39.02 | 41,151.3 | 4,115.1 |
| 45–49.99% | 129.68 | 43.23 | 45,592.1 | 4,559.2 |
| 50–54.99% | 142.32 | 47.44 | 50,032.9 | 5,003.3 |
| 55–59.99% | 154.95 | 51.65 | 54,473.7 | 5,447.4 |
| 60–64.99% | 167.58 | 55.86 | 58,914.5 | 5,891.4 |
| 65–69.99% | 180.21 | 60.07 | 63,355.3 | 6,335.5 |
| 70–74.99% | 192.84 | 64.28 | 67,796.1 | 6,779.6 |
| 75–79.99% | 205.47 | 68.49 | 72,236.8 | 7,223.7 |
| 80–84.99% | 218.11 | 72.70 | 76,677.6 | 7,667.8 |
| 85–89.99% | 230.74 | 76.91 | 81,118.4 | 8,111.8 |
| 90–94.99% | 243.37 | 81.12 | 85,559.2 | 8,555.9 |
| 95–100% | 256.00 | 85.33 | 90,000 | 9,000 |
所列数值为半径,而非直径。半径按档位线性增长,而受影响球体的体积增长要快得多。第一档的威力并非为零;蓄力不会从零伤害、零半径的状态开始。这就是为什么即使极短的蓄力也能产生危险的爆炸。第 3 阶段不使用此 20 档表。
大型、完全蓄力的爆炸可能对服务器造成较大负担,尤其是在地形密集区域。性能取决于爆炸规模、附近区块、世界保护规则与服务器硬件。测试破坏性技法前,请备份重要世界。
十尾的六道宝珠
在 Juubi 支持的人类阶段 1中,六颗各自编号的黑色球体会跟随其主人。HUD 会在快捷栏旁以水平一排显示六个小球图标,每个图标上方有一个简短的状态标签;这是球体状态显示,不是六个物品栏槽位。可能的状态包括在背后环绕、防御、飞行平台、手持棍、盾牌、飞行中、附着在活体目标上或卡在地形中。若远程球体超出主人70 格同维度控制范围,则显示为未知且无法指挥。若主人回到范围内,球体会自动返回。
使用Z + 1…6选择对应球体作为棍;再次按相同数字组合将其送回。仅切换快捷栏槽位不会召回它。一次只能持有一根棍/一面盾。Shift + Z将可用球体用作防御壳。六个球体覆盖整个壳,五个则前方留空,球体越少暴露区域越多。有六、五、四、三、二或一个球体时,被覆盖方向的受击减伤分别为 100%、80%、60%、40%、20% 或 0%;未覆盖方向承受全额伤害。方向会在可用时根据攻击者、投射物或命中点估算。
Ctrl + Z将编号最低的可用背后球体变为黑色飞行平台。WASD转向,Space上升,Shift下降;再次按Ctrl + Z将其解散。手持棍时,左键攻击,右键将棍向前投掷;它会直线飞行后下落,并可插入方块或活体目标。投掷的棍在适用体术/门修正前具有 40 点基础伤害值。按Z + 右键可在棍与黑色盾牌之间切换手持球体;持盾时按住右键可从正面格挡。盾牌不使用普通耐久度。
每根插入玩家的棍会使移动速度、跳跃强度、查克拉再生和可用最大查克拉降低 20 个百分点,五根棍时最多降低 100%。目标按住右键一秒可移除一根棍;每次移除会造成原始记录命中伤害的一半。松开并再次按住可移除另一根棍。主人在 70 格范围内时可召回插入的棍,并承受相同的拔除代价。在多人游戏中,球体状态、归属、目标和范围由服务器权威判定。离开 Juubi 阶段 1 或主人死亡会清理其球体状态。
村庄、组织与外交
加入五大忍者村之一,成为服务器提供的自定义村庄成员,或加入一个组织。村庄管理允许获授权的领导者查看外交关系、提出协议、发送礼物并打开其团体的存储。村庄和组织成员身份也决定存储访问、名册条目和领地规则。按]打开忍者设置 / 村庄管理。面板可能有多个村庄条目页面;先选择一个村庄行,然后使用其关系按钮。普通成员可以查看外交,但只有现任影才能做出决定。
外交按钮会根据当前的关系状态显示。当村庄处于和平状态且关系分数为+30 或更低时,可以对其宣战。处于战争状态且任何生效中的条约计时器到期后,可以提出和平提议。对于和平村庄,当其关系分数为−30 或更高时,可以提出结盟提议;联盟在达到最短持续时间后可以结束。当目标尚未处于战争、结盟或互不侵犯条约状态时,可以提出互不侵犯提议;在持续时间界面中选择10、30、60、100、150 或 200 个游戏日。对方村庄的 Kage 必须通过可点击的私聊提示审阅并接受或拒绝提议。提议和确认可能会过期;请使用消息中的按钮,而不是输入其内部命令载荷。UI 会显示条约剩余天数,并禁用当前不合法的操作。
侮辱操作会降低关系,并对该村庄对设有三个游戏日的冷却时间。它与战争/结盟提议流程相互独立。即使客户端 UI 已过期,关系要求和冷却时间仍由服务端校验。
外交礼物会消耗你物品栏中的物品,并提升接收村庄的关系分数。只有当目标村庄有已解锁的存储层级且空间足够时,礼物才会被接受;物品会存入接收方的最高已解锁存储层级,而不是发送方的存储。当前礼物选项如下:
| 礼物 | 所需数量 | 关系点数 |
| — | —: | —: |
| 两 | 128 | +8 |
| 食物 | 512 个可食用物品 | +5 |
| 绿宝石 | 64 | +10 |
| 铁锭 | 256 | +7 |
| 钻石 | 32 | +10 |
| 下界合金锭 | 4 | +10 |
要发送礼物,请在村庄管理中选择目标村庄,然后点击对应的礼物按钮。游戏会从 Kage 的物品栏中消耗所列数量,将其存入该村庄最高已解锁的存储层级,并按所列数值提升关系分数。礼物必须在被消耗前能够放入目标存储。如果目标没有已解锁的层级,或存储无法容纳完整礼物,礼物会被拒绝,物品不会被取走。礼物操作也仅限 Kage 使用;不能将其用作一般的玩家间物品转移。
当前村庄领袖只能使用以下命令更改自己村庄的地图颜色:
/naruto_shinobi_nations village color <color>
使用 Minecraft 16 种颜色代码之一,例如 &a,或 RGB 十六进制颜色,例如 #55FF55。此命令仅限当前 Kage/授权的自定义村庄领袖使用;身为 OP 并不会授予对另一个村庄的权限。颜色会随村庄一起保存,并用于地图的领土显示。
村庄领土
忍者世界中村庄的现任 Kage 可以使用 B 地图界面中的 购买土地 和 移除土地 控件来管理村庄领土。这些按钮位于地图面板中;只有在服务端确认当前玩家的权限后才会启用。组织和普通村庄成员无法购买土地。
在地图上选择区块:
- 按 B 并等待地图和村庄权限数据加载。
- 在地图上滚动鼠标滚轮进行缩放。按住 鼠标左键并拖动以平移地图。
- 不拖动的左键单击会选择一个区块。按住 Shift 单击可添加或移除该区块,而不会清除其他已选区块。
- 按住 鼠标右键并拖动以选择矩形区块组。重复绘制与已选区块重叠的矩形会从选择中移除该矩形。
- 在打开购买/移除对话框之前,请检查所选区块预览。UI 会报告新增/已有区块、费用,以及村庄当前数量与其上限的对比。
点击购买土地可查看新增区块数量和总费用,然后选择用两购买或用绿宝石购买。两种货币不能在一次购买中混用:服务器会从买家物品栏中收取每新增区块32两或每新增区块4颗绿宝石。已拥有的区块会被跳过,不会重复收费。如果任一新增选择的区块属于其他组织、位于地图之外、已被预留、不连通,或会使村庄超过1,664个区块,则整笔购买会在付款前被拒绝。1,664的上限是每个村庄,而不是所有村庄共享一个池子。
首次购买会确立自定义村庄的地图中心。之后每个区块都必须沿完整边缘与现有领地相连;仅角接触不算。矩形选择可以包含多个区块,但所有新增认领的区块必须从村庄现有土地形成连通的扩张。不允许孤岛认领。
点击移除土地可查看可释放和受保护的所选区块。只有已购买的区块才能移除;起始区域和中心受保护,服务器会拒绝会导致剩余领地不连通的移除。如果选择中包含受保护区块或无效移除,整个操作会被拒绝。释放的区块不会退款。空区块和其他组织的区块不会影响你的认领;移除操作绝不会从其他村庄夺取它们。
购买对话框还为自定义村庄土地提供调色板。当前Kage/获授权的自定义村庄领袖也可以随时使用聊天颜色命令。地图会将组织保存的RGB颜色渲染为半透明领地填充和匹配的外边界。
只有已购买的区块才能移除,移除土地不会退还购买费用。村庄中心和起始领地受保护,会导致剩余认领不连通的移除会被拒绝。组织不能购买村庄领地。
两也可以用四块金锭按十字形合成:
· Gold ·
Gold · Gold
· Gold ·
中心和四个角必须为空;四块金锭占据上中、中左、中右和下中合成槽位。该配方产出16两。
村庄与组织存储
每个村庄和组织都有自己持久的共享存储,每级为40列×20行(800个槽位)。村庄存储最多支持四级;组织限制为两级。标准村庄和Akatsuki初始解锁一级。新的自定义村庄和其他组织初始锁定;解锁一级花费256两。后续层级必须按顺序解锁,二至四级分别为512 / 1,024 / 2,048两。
要打开存储,按]进入村庄管理,然后使用箱子按钮。使用存储界面顶部的箭头切换层级。锁定的层级会向获授权的管理者显示其价格和解锁控件;层级必须按顺序购买。管理者是标准村庄的现任Kage、自定义村庄的所有者/领袖,或获认可的组织管理者。管理者可以访问所有已解锁层级。普通成员需要明确的访问授权,并且只能打开既已解锁、又不高于其分配访问等级的层级。
要管理成员,请按 + 键打开存储访问界面,输入玩家用户名,然后按 + 提交。服务器会检查目标是否属于同一个村庄或组织。新授予的成员从 Tier 1 开始;管理者可以使用成员行上的层级箭头来提高或降低授予等级,最高不超过存储允许的上限。管理者始终显示在顶部,且无法将自己从管理者访问权限中移除。使用普通成员旁的红色 − 可撤销访问权限。这些权限会为每个村庄或组织独立保存。
存储内容随世界持久保存,并按组和层级分别独立。礼物会送往接收组已解锁的最高层级。如果没有已解锁的层级,或该层级无法接收完整礼物,礼物会被拒绝,而不是部分消耗。
箱子旁的内容摘要是一个分页的物品/数量列表,对应当前选中的层级,按数量从多到少排序。其箭头用于翻页浏览摘要,不会改变选中的存储层级。页码计数器属于此摘要;Tier 标签旁的独立箭头才会切换实际箱子层级。存储本身是一个真实的物品容器,因此有权限的用户可以像普通 Minecraft 容器一样,在自己的物品栏和该层级之间移动物品堆。
忍者小队、玩家和 NPC
按 B 打开忍者命令/地图界面。指挥官可以选择地图区域、选择小队成员,并下达撤退、防守、攻击区域、攻击一切、攻击敌对目标、跟随或等待等命令。左侧名册显示军衔数量和 squad 成员;在你的指挥官军衔允许的范围内,使用 + / − 控件调整可用的小队军衔。选择应接收命令的成员,选择地图区块或区域,然后点击命令按钮。可用数量和命令取决于指挥官军衔和小队成员身份。
有权限的影/组织管理者可以使用 B 界面右上角的 > 按钮打开所属名册。名册由中央分隔线分为两部分:玩家在左侧,NPC在右侧。每侧每行有两个条目;某一侧为空是正常的,不会妨碍使用另一侧。右上角的分页箭头用于浏览合并后的名册;每页最多可显示 32 个玩家条目和 32 个 NPC 条目。如果任一名册更长,则会有更多页可用。
点击在线所属玩家的名字,会向该玩家发送一条私聊消息,内容包含首领当前所在维度及 X/Y/Z 坐标。其他玩家不会收到该呼叫消息。首领则会收到一条单独的确认消息,指明被呼叫的玩家。对于五大村庄和晓,NPC 列表包含符合条件的阵营变体。点击 NPC 时,如果它不存在,则会生成它;如果它已存在且被追踪/唯一,则会将其从其他维度或距离超过 80 格的位置移动到首领附近约 70–80 格的安全位置;随后命令其跟随。如果 NPC 已在附近,则直接给予跟随命令。自定义村庄和无关组织不会自动获得五大村庄/晓的 NPC 目录。
武器、物品和旅行
世界包含忍者工具、特殊武器、封印物品和氏族相关装备。飞雷神苦无可以标记位置,并支持基于快捷方式的传送。使用 X + 1 到 X + 0 与已存储的标记快捷方式交互;投掷一把已标记的苦无来建立传送点,然后使用对应的快捷方式前往该点。
该模组包含七忍刀和其他战斗物品,以及其进度系统使用的配方和实用对象。物品描述和提示信息会提供有关其需求与用途的详细信息。
苦无可以像箭一样投掷并嵌入方块,之后可以回收。铁质材料可以制作苦无,TNT 可以与苦无结合制作爆炸变体。Namikaze 进度还提供了一种特殊的飞雷神苦无,带有标记的传送点和快捷键控制。武器能力各不相同:查看每把剑或工具的提示信息,了解其具体的交互和战斗条件。
探索与世界内容
探索主要的忍者聚落、自定义领地、NPC 阵营以及额外维度。该模组的世界内容包括忍者世界,以及与其任务、生物和进度相关联的其他目的地。在支持的情况下,可以通过游戏内设置控制自然生物、敌对阵营和特殊 NPC。
任务和世界遭遇提供目标与进度机会。要完成任务,先从任务发布者处接受任务,按照目标说明行动,然后返回最初的发布者处右键点击他们领取奖励。已完成的目标不一定立即发放奖励,直到被领取为止。使用 /mission locate 显示当前活动任务的位置(如果该任务有位置)。使用 /mission cancel 放弃当前任务;取消任务不会获得完成奖励。任务奖励可以包括任务点、忍术点、技能点或两,具体取决于目标。影级任务也可能因村庄入侵、战争、尾兽危机和外交世界事件而出现。
NPC 小队和特殊忍者拥有不同的角色、等级和行为。可用性可能取决于世界配置、阵营设置以及相关的村庄或组织。
特殊目的地包括神威空间和与大筒木相关的世界。旅行可以与瞳术、时空术、传送门和飞雷神标记相关联。有些目的地很危险,或者在没有正确能力的情况下难以离开,因此在进入前请先了解旅行术——尤其是在多人服务器上。
多人游戏与服务器说明
Naruto: Shinobi Nations 支持单人和专用多人游戏。村庄所有权、首领权限、存储层级、土地认领和宝珠操作均在服务器端验证。请在服务器和每个连接的客户端上安装相同版本的模组和所需依赖。
大型改变地形之术可能给服务器带来较大负载。为获得更流畅的体验,请在远离重要建筑的地方测试它们,保留备份,并使用具有足够内存和 CPU 余量的服务器。大型爆炸的实际影响取决于其当量、地形、已加载区块和保护规则;不暗示任何性能保证。
要求
- Minecraft: 1.20.1
- 模组加载器: Minecraft Forge 47.4.21
- Java: 17 或更高版本
- GeckoLib: 4.8.4 或兼容的 4.x 版本
在启动模组前安装所需的 Forge 和 GeckoLib 版本。对于多人游戏,服务器和所有玩家必须使用兼容版本以及匹配的所需依赖。
反馈与漏洞报告
报告问题时,请包含你的 Minecraft 版本、Forge 版本、模组版本、单人/服务器环境、复现步骤以及相关的崩溃报告或日志。对于影响世界的漏洞,请在复现问题前进行备份。欢迎对新氏族、术、任务和忍者世界功能提出建议。
常见问题
Naruto Shinobi Nations 支持哪些 Minecraft 版本?
Naruto Shinobi Nations 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.20.6,共 6 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Naruto Shinobi Nations 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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