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Much More Dungeons

包含 4 个手工打造的地牢和 6 个程序生成的拼图迷宫。每处都有分级战利品、主题刷怪笼和专属守卫,并通过藏宝图串联起来。支持 Fabric、NeoForge 和 Forge,适用于 1.20.1 至 26.3。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Much More Dungeons

四座手工打造的地牢、六座程序生成的迷宫,以及一条串联起它们的冒险路线。每处地点都有自己的
生物群系、战利品等级、主题刷怪笼,以及坐镇尽头的专属守卫。迷宫由一个个区域在地下拼接而成,
因此每次布局都不相同。宝库中藏有通往下一等级地牢的藏宝图:从平原上的走私者别墅,到森林中的奥术
尖塔、沙漠里的诅咒要塞,最后是雪地中的灵魂之火墓穴;它们下方还埋藏着地下墓穴、陵墓和冰封宝库。

Fabric 和 NeoForge(1.20.1 使用 Forge)· Minecraft 1.20.1、1.21.1、26.1.2、26.2 和 26.3 · 安装在服务器和
客户端

What's new in 2.0

2.0 版本围绕原有的四座地牢重构了模组,并新增了一系列迷宫。以下是相较于 1.x 的变化:

  • 六座程序生成的迷宫:由走廊、楼梯、刷怪笼房间、储藏室、图书馆、神龛和有守卫的宝库组成的地下迷宫,每次都会以不同方式拼接;五座位于主世界,一座位于下界
  • 每个箱子都有真正的战利品:每座地牢都有自己的战利品表,以及一座有守卫把守的宝库,共分四个等级,从游戏前期到后期(1.x 中所有高塔的箱子内容都固定不变,而且大多数地牢使用原版战利品表)
  • 每座地牢和迷宫都有守卫:总共十位,从走私者首领到蛮兵监督者
  • 地牢探索路线:藏宝图会指引你从一个等级前往下一个等级
  • 23 项进度,设有专属分页;每击败一位守卫都能获得经验
  • 更合理的生成位置:地牢位于区域中心,不会生成在水中、海平面以下或陡坡上,并且会与村庄保持距离
  • 生成频率更高:最近的手工地牢通常在几百到约 1,500 格范围内,而不再远达数千格
  • 生物群系标签供模组生物群系加入,提供配置文件,并为服务器管理员提供 /muchmoredungeons inspect
  • 修复空刷怪笼;别墅里空箱子堆成的墙现在改为木桶;灵魂之火墓穴也有了全新的外观
  • 现也支持 Minecraft 26.3;1.20.1 的运行方式与其他所有版本完全一致
  • 你的 1.x 世界会保留原有地牢:所有 ID 均未更改

The dungeons

Four dungeons

| 地牢 | 等级 | 生成地点 | 刷怪笼 | 守卫 |
|———|——|——-|———-|———-|
| 走私者别墅 | 1 | 平原、向日葵平原、草甸、繁花森林、热带草原 | 灾厄村民 | 走私者首领 |
| 奥术尖塔 | 2 | 森林和针叶林 | 僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫 | 尖塔幻术师 |
| 诅咒要塞 | 3 | 沙漠、恶地、丛林、沼泽、热带草原 | 诅咒战士、狂战士、暗影法师、狂怒蛮兵、骷髅 | 要塞军阀 |
| 灵魂之火墓穴 | 4 | 积雪平原和积雪山坡、雪林、冰刺之地、针叶林、风袭丘陵 | 凋灵骷髅、烈焰人 | 烬焰守卫 |

Smuggler's Villa

Arcane Spire

Cursed Keep

Soulfire Crypt

The labyrinths

Never the same maze

迷宫通过 Minecraft 的拼图系统生成,每种主题由十五种区域组成:入口竖井(深层和下界迷宫中为中枢)、
走廊、转角、岔路口、交叉路口、通往更深处的楼梯、两种刷怪笼房间、储藏室、图书馆、柱廊大厅、神龛、
死路和战利品凹室。宝库房间中必定设有两个宝库箱子、两个刷怪笼和一位守卫。每种主题都有自己的方块、
生物和战利品。

| 迷宫 | 等级 | 位置 | 刷怪笼 | 守护者 |
|———–|——|——-|———-|———-|
| 遗忘墓穴 | 2 | 平原、草甸和森林地下 | 骷髅、僵尸 | 骨之看守者 |
| 烈日灼烧之墓 | 2 | 沙漠和恶地地下 | 尸壳、骷髅 | 墓穴之王 |
| 翠绿迷窟 | 2 | 丛林、沼泽和繁茂洞穴地下 | 蜘蛛、洞穴蜘蛛、僵尸 | 蛛后 |
| 霜寒宝库 | 3 | 雪原生物群系地下 | 流浪者、骷髅 | 冰霜巫妖 |
| 深渊大厅 | 4 | 主世界任意生物群系深处(约 y -28) | 僵尸、骷髅、洞穴蜘蛛 | 深渊骑士 |
| 炼狱堡垒 | 4 | 下界(约 y 40) | 烈焰人、凋灵骷髅、岩浆怪 | 蛮兵监工 |

Every map is new

使用/locate structure #muchmoredungeons:labyrinths寻找一处。入口是一条小型石质竖井,里面有梯子
和活板门。

The dungeon trail

Follow the map

所有低于 4 级的主世界宝库中都有一张藏宝图,指向高一级的地牢或迷宫;普通
箱子里有时也会出现藏宝图:

**I 级(别墅)→ II 级(尖塔、墓穴、坟墓、迷窟)→ III 级(要塞、霜寒宝库)→ IV 级(地下墓穴、
深渊大厅)**

地图会用红色 X 标记目标,并指向一处尚未有人探索过的地方。你也可以使用
/locate structure muchmoredungeons:<id>找到其中任意一处,或使用
/locate structure #muchmoredungeons:dungeons找到最近的一处。

Guardians

Something to fight

每个地牢和迷宫在生成时都会生成一只守护者。守护者是原版生物,拥有名字、更多
生命值、护甲和伤害,以及更好的装备。它们永远不会消失,手持的武器也必定掉落。

| 守护者 | 地牢 | 生物 | 生命值 | 掉落物 |
|———-|———|—–|——–|——-|
| 走私者首领 | 走私者别墅 | 卫道士 | 60 | 铁斧 |
| 尖塔幻术师 | 奥术尖塔 | 幻术师 | 70 | 弓 |
| 要塞军阀 | 诅咒要塞 | 僵尸 | 100 | 钻石剑 |
| 烬火看守者 | 灵魂之火地下墓穴 | 凋灵骷髅 | 140 | 钻石斧 |
| 骨之看守者 | 遗忘墓穴 | 骷髅 | 80 | 弓 |
| 墓穴之王 | 烈日灼烧之墓 | 尸壳 | 90 | 金剑 |
| 蛛后 | 翠绿迷窟 | 蜘蛛 | 80 |(无武器)|
| 冰霜巫妖 | 霜寒宝库 | 流浪者 | 110 | 弓 |
| 深渊骑士 | 深渊大厅 | 凋灵骷髅 | 150 | 下界合金剑 |
| 蛮兵监工 | 炼狱堡垒 | 猪灵蛮兵 | 150 | 金斧 |

Loot

Four tiers of treasure

每个箱子首次开启时,都会从其所在地牢的战利品表中抽取战利品;宝库(由守护者看守的箱子)则从
更丰厚的战利品表中抽取。迷宫会使用对应等级的战利品列表,并加入主题物品(例如墓穴里的骨头和蜡烛、
坟墓里的黄金、深渊大厅里的回响碎片等)。附魔装备和附魔书的等级会随等级提升:

| 等级 | 补给品 | 贵重物品 | 宝库亮点 | 附魔等级 |
|——|———-|———–|——————|——————–|
| 1 · 别墅 | 面包、农作物、皮革、线、箭、铁、绿宝石 | 弩、铁剑、鞍、命名牌 | 绿宝石、钻石、附魔铁胸甲 | 5–15(宝库 10–20) |
| 2 · 尖塔 | 铁、金、红石、青金石、珍珠、附魔之瓶 | 附魔铁盔甲、弓、书、金苹果 | 钻石、末影珍珠、附魔钻石剑 | 15–25(宝库最高 30) |
| 3 · 要塞 | 金、铁、黑曜石、珍珠、烈焰粉 | 钻石、附魔钻石工具、升级模板 | 绿宝石块、不死图腾、附魔金苹果 | 20–30(宝库 25–35) |
| 4 · 地下墓穴 | 灵魂灯笼、烈焰棒、石英、金、哭泣的黑曜石 | 下界合金碎片、凋灵骷髅头颅、附魔钻石装备 | 下界合金锭、附魔金苹果、升级模板 | 30–39 |

Advancements

A tab of its own

找到每个地牢和迷宫,击败每位守护者(获得 50 至 250 点经验),进入全部四个地牢可完成 **地牢探索者
**(300 点经验),进入全部六个迷宫可完成 踏遍每座迷宫(500 点经验)。

For servers and modpacks

Your world, your rules

  • config/muchmoredungeons.json:关闭四个手工打造的地牢之一,设置符合条件的位置中生成地牢的概率(chance,0 到 1),或关闭其守护者。重启后仅对新生成的区块生效。迷宫是标准的拼图结构:可通过数据包修改或移除。
  • 数据包:间距与间隔(worldgen/structure_set)、生物群系(tags/worldgen/biome/has_structure)、战利品表、进度、结构模板和迷宫的模板池,都是 muchmoredungeons 命名空间下的普通数据文件:可以向迷宫模板池中添加自定义房间。
  • 模组生物群系:生物群系列表使用原版生物群系标签,例如 #minecraft:is_forest,大多数生物群系模组都会将其生物群系添加到这些标签中;也会使用 #c:is_snowy 等可选的通用标签。
  • 村庄:地牢和主世界迷宫与村庄生成位置至少相隔四个区块。
  • /muchmoredungeons inspect(管理员):查看你所在的地牢内有什么:箱子使用的战利品表、刷怪笼、守护者以及密室的位置。
  • 不添加新方块、物品或实体:地牢由原版方块建成,移除模组后仍会保留。

Downloads

| Minecraft 版本 | Fabric | NeoForge / Forge | Java |
|———–|——–|——————|——|
| 26.3 | ✔ (Fabric API) | ✔ NeoForge | 25 |
| 26.2 | ✔ (Fabric API) | ✔ NeoForge 26.2.0.93+ | 25 |
| 26.1.2 | ✔ (Fabric API) | ✔ NeoForge | 25 |
| 1.21.1 | ✔ (Fabric API) | ✔ NeoForge | 21 |
| 1.20.1 | ✔ (Fabric API) | ✔ Forge | 17 |

选择文件名中包含你的 Minecraft 版本和加载器的文件,例如
muchmoredungeons-fabric-1.21.1-2.0.0.jar。

FAQ

需要创建新世界吗? 不需要。所有 ID 都保持不变,因此现有世界中的地牢会保留。新生成的区块会采用 2.0 版的放置规则、战利品和守护者。

应该安装在哪里? 安装在生成世界的位置:服务器上;单人游戏则安装在客户端上。加入运行此模组的服务器时,客户端也需安装相同版本。

可以调低或调高地牢生成频率吗? 调低:在配置文件中降低 chance(仅适用于手工打造的地牢)。无论调高还是调低,十种结构都可以通过数据包修改 worldgen/structure_set/<id>_set.json 中的 spacing 和 separation。

可以修改战利品吗? 可以:通过数据包覆盖 loot_table/chests/<dungeon>.json 和 <dungeon>_vault.json(1.20.1 版本使用 loot_tables/)。

如何找到它们? 输入 /locate structure #muchmoredungeons:dungeons(十种结构中的任意一种)或
#muchmoredungeons:labyrinths,也可以打开密室并跟随其中的地图。

迷宫会进水或破坏洞穴吗? 迷宫部件像远古城市一样埋在地下,因此水和熔岩不会进入,入口竖井也由活板门封住。

Gallery

Arcane Spire

Cursed Keep

Soulfire Crypt

Smuggler's Villa

Forgotten Catacombs

Rimefrost Vaults

Infernal Bastille

Divider

Discord · 源代码与问题反馈 · 支持我们 · NightBeam Studio 制作

常见问题

Much More Dungeons 支持哪些 Minecraft 版本?

Much More Dungeons 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 9 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Much More Dungeons 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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