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Monday Night Minin’

作者:Chai, Sammy

一个受《周五夜放克》启发的节奏对战模组

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

周一夜晚节奏

简称“Monimi”

Made for ModFest: 26

一款受Friday Night Funkin’启发的节奏对战模组;你可以独自游玩,也可以与对手比拼,争夺最高分!

🛈 注意

模组不包含任何谱面!

你需要单独下载它们_(出于授权原因)_。

特性

  • 音箱,你可以在这里查看并游玩谱面
  • 麦克风,没有它可没法说唱!!
  • 单人及对战模式
  • 数据驱动的谱面与玩家动画
  • 超酷的打击特效与判定文字
  • 可配置的滚动速度与可切换的下落式滚动

去哪里获取谱面

以下是一些已发布、可用于 Monimi 的谱面:

制作你自己的谱面

没有官方谱面编辑器,这意味着你需要使用 FNF 的谱面编辑器,并自行将其转换为以下格式:

{
  "song": {
    "name": "ROT FOR CLOUT",
    "artist": "Jamie Paige",
    "file": "monimi:music/rot_for_clout",
    "cover": "monimi:textures/cover/rot_for_clout.png",
    "length": 150,
    "bpm": 172
  },
  "charter": "Blex",
  "scrollSpeed": 2.8,
  "notes": [
    [ 200, 0 ],
    [ 400, 1 ],
    [ 600, 2 ],
    [ 800, 3 ],
    [ 1000, 0, 500 ],
    [ 1200, 1, 500 ],
    [ 1400, 2, 500 ],
    [ 1600, 3, 500 ]
    ...
  ]
}

每个音符由 2 或 3 个数字组成,分别代表时间、方向和长度。时间和长度均以毫秒为单位,方向为 0 – 左,1 – 下,2 – 上,3 – 右。

制作你自己的动画

动画绑定到麦克风物品上,并且完全由数据驱动。要创建新动画,请先确保完成以下设置:

制作动画

在 Blockbench 中打开该玩家模型并切换到动画选项卡。然后,你可以修改现有的五个动画,或创建一个新组并在其中制作你自己的动画。_(如果这样做,请确保保持动画名称不变)_。

完成动画后,导出 JSON 文件,重命名它,并将其移动到资源包内的相应位置_(assets/<namespace>/animations/<your_json_file_here>)_。

🛈 提示

– 动画应该让人感觉干脆利落!尽量使用瞬时姿势,并将动作控制在几帧之内,不过动画_可以_按需做得更长。

– 右键点击动画可显示其属性。循环行为可在此处调整。使用 Loop Delay 字段来确定下一次循环从何处开始_(该标签有误导性)_

在游戏中加载动画

在 Minecraft 中,需要修改物品,使其被识别为带有我们新动画的麦克风。这通过 物品组件 完成。
以下命令可作为快速入门:

/give @s copper_axe[monimi:microphone="<namespace>:<your_animation_name_here>"]

你可以通过更改基础物品(copper_axe)并添加更多同时改变其名称和外观的组件,来按喜好扩展和修改它。

此外,配方也可以修改为包含这些组件。

常见问题

Monday Night Minin’ 支持哪些 Minecraft 版本?

Monday Night Minin’ 支持 Minecraft Java 版 26.1.2,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Monday Night Minin’ 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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