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MojangLogoAnimation

作者:Karasu Lab

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

MojangLogoAnimation

一款 Fabric 模组,可将启动画面上静态的 Mojang Studios 标志替换为流畅的逐帧动画。

前置依赖

| 前置库 | 必需 | 链接 |
|—|—|—|
| Fabric API | ✅ | Modrinth / CurseForge |
| Cloth Config | ✅ | Modrinth / CurseForge |
| 模组菜单 | ❌(可选) | Modrinth / CurseForge |

架构

本模组采用数据驱动的动画系统,并以清晰的职责划分为基础:

  • ISplashScreenAnimationData — 定义动画元数据(帧数、时长、音效、纹理)的接口。实现此接口即可添加新的动画类型。
  • FolderAnimationData — 一个record实现,用于根据textures/gui/title/{id}/解析纹理,并按照gui.title.{id}命名约定解析声音事件。
  • AnimationPlayer — 封装所有动画状态(帧进度、音效播放、生命周期)。动画在守护线程上运行,并通过AtomicInteger/AtomicBoolean实现线程安全访问。
  • SplashLoader — 动画数据注册表。由于启动画面会在资源加载期间渲染,因此动画会在客户端初始化期间预先注册。
  • SplashOverlayMixin — 一个精简的 Mixin 层,将所有逻辑委托给AnimationPlayer。Mixin 本身不包含任何动画相关知识。

添加新动画只需:

  1. 将帧纹理放入textures/gui/title/{id}/
  2. 将音效放入sounds/gui/title/{id}.ogg
  3. 注册到splashLoader.register(new FolderAnimationData("id", frameCount))

预览

MojangStudioMode
3dSharewareMode

AI 使用政策

此模组由 Claude Code 重构。

常见问题

MojangLogoAnimation 支持哪些 Minecraft 版本?

MojangLogoAnimation 支持 Minecraft Java 版 1.20–1.21.11,共 18 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

MojangLogoAnimation 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。

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