跳到正文

Modulation

作者:evanbones

为整合包作者打造的持续扩充合集,包含体验优化、漏洞修复与跨模组联动!

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Modulation

forge
fabric
neoforge

Modulation 是一个不断扩充的合集,汇集了实用的生活质量调整、漏洞修复、视觉改进以及跨模组集成。Modulation 将它们全部打包进一个高度可自定义的整合包中,而不是用十几个单一功能的模组把你的整合包弄得杂乱不堪。

一切都是完全模块化的,因此你可以关闭任何你不需要的功能,并调整选项以匹配你的整合包!


特性

可穿行的植被与树叶效果

借助可自定义的移动机制和视觉效果,无缝地穿行于植被之间!

  • 穿过树叶方块时可配置移动阻力(base_drag 和 max_drag)。
  • 按树叶类型(苍白橡木、染色树叶、染色针叶、樱花树叶等)启用或禁用可穿行行为。
  • 实体穿过树叶时产生动态的树叶沙沙声效以及树叶/樱花花瓣粒子(可选 Vanilla Backport 集成)。

Passable Foliage Showcase


墙与连接

从 BetterWalls 移植而来的增强栅栏、墙和玻璃板连接逻辑!

  • 墙方块在视觉上与相邻的木质和下界栅栏连接。
  • 栅栏与附近的墙方块和铁栏杆平滑连接。
  • 铁栏杆和玻璃板将连接延伸至木质栅栏。
  • 可在配置中单独自定义或禁用每条连接规则。

Vanilla Walls Showcase


提示框与视觉叠加

为你的物品栏中的物品提供清晰的视觉指示器和信息提示框!

  • 物品栏中涂蜡铜块物品上显示蜜脾图标叠加。
  • 陷阱箱(红石指示器)和虫蚀方块(蠹虫指示器)上显示视觉图标叠加,可通过物品标签(modulation:infested、modulation:trapped 和黑名单标签)完全自定义。
  • 增强的铜物品提示框,显示氧化状态(氧化、风化、斑驳、涂蜡)和涂蜡状态。
  • 调色板调整,使地图颜色更柔和、更美观。
  • 调整告示牌文字颜色,以获得更高的对比度和可读性。

Tooltips & Visual Overlays Showcase


可重连锁链集成

使用全新的锁链专属工具,轻松建造和穿行于你的世界!(需要 Connectible Chains)

  • 按住右键使用锁链法杖蓄力,从远处施放锁链或立柱。
  • 专用的施放立柱方块,支持定向放置和含水。
  • 手持法杖按住 Shift + 右键可切换到滑索模式并乘坐滑索(需搭配 Ziplines Rezipped!)。
  • 蓄力时间、耐久损耗以及可选的背包锁链需求均可完全配置。

Figura 增强

使用 Figura 升级你的虚拟形象管理体验!

  • 在 /figura load 和 /figura clear 命令中支持原版目标选择器,如 @a、@p、@s 或 @e,让你可以同时为多名玩家更新皮肤。
  • 为保存在 figura/avatars 文件夹中的本地皮肤(包括文件夹和 .zip 文件)提供 Tab 补全自动填充。

GUI 与操作

用户界面与操作体验改进:

  • 在物品栏中按住 Control 点击或拖动物品,可将其直接转移到合成栏。搭配 Mouse Tweaks 使用效果最佳。
  • 可选择移除/禁用创造模式物品栏标签页,在创造模式的生存物品栏中添加清除/销毁物品按钮(X/Y 偏移可配置)。
  • 自定义聊天消息在淡出前停留在屏幕上的时长。
  • 聊天消息支持 Markdown 格式(**粗体**、*斜体*、~~删除线~~ 和 ~下划线~)。
  • 光标反馈:鼠标光标在按钮、滑块、文本框、滚动条、禁用的控件和可点击的文本链接上会改变形状。
  • 槽位悬停高亮主要渲染在物品后方,而不是覆盖在物品上,与 1.21.2+ 一致。使用原版精灵路径,因此为 1.21.2+ 制作的资源包应能按预期工作。

玩法调整

让生存体验更自然的小型玩法调整。灵感来自 Forgery/Fabrication!

  • 蜘蛛网可以像其他易燃方块一样着火并烧毁。
  • 篝火默认放置时未点燃,必须使用打火石点燃。
  • 踩在篝火上时,实体会着火。
  • 禁用下界中隐藏的单方块熔岩池。
  • 末影珍珠撞击后破裂时会播放末影人的传送音效。
  • 可选择禁用使用末影珍珠传送时受到的摔落伤害。
  • 使用刷怪蛋时会产生破裂粒子效果并播放破裂音效。
  • 忠诚三叉戟掉入虚空时会返回,而不会被摧毁。
  • 徒手破坏或敲打仙人掌会使玩家受到伤害。
  • 苦力怕受到爆炸伤害时会爆炸,并引发连锁反应。
  • 熔炉矿车可使用所有熔炉燃料(木板、烈焰棒、熔岩桶等)。
  • 无限附魔的弓无需玩家物品栏中有箭即可射击。
  • 铁砧上的三叉戟可以附加锋利附魔(与穿刺互斥)。
  • 基岩版风格的穿刺附魔会对处于水中或雨中的任何实体造成额外伤害。
  • 放置在下界的炼药锅中的水会蒸发成蒸汽。
  • 带有火焰附加的武器可以像打火石一样点燃方块、篝火、TNT和实体。
  • 当敌对生物正主动盯着玩家时,玩家无法打开箱子、木桶和潜影盒。
  • 可选择禁用游戏内的斧头去皮(原木/木头,包括模组添加的原木)、铜块刮除(去蜡/去氧化)、泥土路径制作(铲子)和耕地(锄头)。

Extended Clouds

将云层延伸至地平线,而不是使用原版固定半径。移植自 Extended Clouds!

  • 根据可配置的距离倍率,随渲染距离调整云层距离。
  • 扩展相机远裁剪面,避免远处的云被裁掉。
  • 在后台线程中构建扩大的云层网格,避免重建过程占用渲染线程。

漏洞与性能修复

修复了原版 Minecraft 中的若干漏洞和性能问题:

  • 修复按钮和滑块在点击后仍保持键盘焦点的问题(MC-259387)。
  • 允许攻击睡在床上的村民(MC-148559)。
  • 修复不通过传送门在维度间旅行时经验等级消失的问题(MC-124177)。
  • 修复不同命名空间之间的 pack.mcmeta 数据包过滤器互相泄漏的问题(MC-271761)。
  • 在单人游戏暂停时,暂停动画材质(水、熔岩、火焰、传送门)的动画。
  • 物品破坏和破裂粒子会继承物品的染色/颜色。
  • 恢复恶魂准备发射火球时经典的膨胀/蓄力动画。

维基与文档

想了解每个模块的完整详情?请访问我们的维基!


许可证

Assets license (ARR) Code%20license%20(MIT)

如果你打算使用 Modulation 中的代码或资源,请留意该模组的许可协议。除非另有说明,Modulation 的所有资源均由各自的创作者保留所有权利。该模组的源代码采用 MIT 许可证,但 Vanilla Walls 模块除外,该模块采用 AGPL-3.0-only 许可证。


鸣谢

  • Reconnectible Chains 模块的纹理和原创概念来自 Nekomaster,最初为整合包 Resurvival 创作!
  • 改进后的工具提示功能修改自 The Copperier Age。
  • Vanilla Walls 模块的墙壁/栅栏/玻璃板连接逻辑移植自 Lemonnik6484 和 JX_Snack 制作的 BetterWalls,并遵循 AGPL-3.0-only 许可证。
  • 创造模式物品栏移除功能修改自 Raspberry Core,并依据其 MIT 许可证使用。
  • 可穿过植被的功能修改自 Soft Leaves,并依据其 MIT 许可证使用。
  • 扩展云朵功能移植自 Extended Clouds,并依据其 MIT 许可证使用。
  • 包含来自 Fabrication 的代码,并依据其 MIT 许可证使用。

discord-plural github-plural

常见问题

Modulation 支持哪些 Minecraft 版本?

Modulation 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 8 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Modulation 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

evanbones 的其他作品

查看全部 →