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Modular Systems

作者:pauljoda

模块化系统、熔炉、存储、合成,应有尽有!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

模组要求

  • 仅限 NeoForge,版本 20.4.72-beta 或更高版本
  • Nucleus(见前置依赖)3.1 或更高版本

模组简介

Modular Systems 可构建多方块(立方体)结构,这些结构会根据其构成材料继承各种属性。Modular Systems 的主题与设计理念是模块化。

立方体

Cuboid

立方体多方块结构是 Modular Systems(原名 Modular Furnaces)的核心设计理念。这个模组不再局限于使用模组方块组成多方块结构,而是允许玩家使用材料方块构建立方体,并通过这些方块影响最终组装完成的多方块结构的速度和燃料效率。这样,大多数系统都能随着玩家在 Minecraft 中的自然进度逐步提升。玩家收集到更高级的稀有材料(钻石、红石等)后,可以替换构成立方体的方块,升级系统以获得更好的性能。

构建立方体

Form a Cuboid

上图展示的是标准的 3x3x3(最小尺寸)立方体。只要满足以下条件,你就可以构建任意尺寸的立方体:

  • 顶层与底层必须是实心的
  • 中间层除了构成外周的一圈方块外,内部必须为空
  • 将所构建系统的核心方块放置在其中一个中间层中
    <br><br>

例如,一个 5x5x5 的 Modular Furnace

Form a 5x5x5 Cuboid

方块数值

构建立方体的每种方块都会影响完成后的立方体数值。每种可用于立方体的方块都有速度、效率和倍增值。计算时,将方块的数值乘以该方块在结构中的数量。标记为标签的方块类型(例如 forge:stone)会合并计入计算。例如,如果有 3 个石头方块和 2 个安山岩方块,由于它们都属于 forge:stone,总数为 5,计算时会按 5 个方块处理。因此,如果速度修正值为 -2 刻,5 个方块就会使处理时间减少 -10(-2 * 5 个方块)刻。

通常,各项数值会以下列方式影响多方块结构:

  • 速度:从处理时间中减少的刻数;对熔炉而言,即熔炼时间
  • 效率:燃料处理时间增加的刻数。每种燃料来源都会提供一个数值,例如固体燃料每个煤炭物品可提供 1600 刻,此修正值会在此基础上继续增加。
  • 倍增:每次操作处理的物品数量

每项数值都有最小值和最大值,在 JEI 中显示为 "MIN <-> MAX"

JEI Block Values

在某些结构中,这些数值的作用方式可能有所不同。例如,发电机可能会使用速度值来确定每刻生成的 FE,例如将速度值取倒数后乘以 10。具体说明会列在相应核心的描述中。

Gui with stats

燃料来源

要让立方体运行,至少需要一个燃料来源。没有燃料来源,多方块结构就无法获得燃料。只需将燃料来源放置在结构中的任意位置即可。

每个供应器都可以设置优先级。当多方块结构需要消耗燃料以继续运行时,它会向燃料供应器请求燃料。优先级较高的燃料供应器会优先提供燃料。
燃料供应器界面

常见问题

Modular Systems 支持哪些 Minecraft 版本?

Modular Systems 支持 Minecraft Java 版 1.6.4–1.20.4,共 6 个版本,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Modular Systems 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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