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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
模型间隙修复
这是一个简单的客户端模组,用于修复 https://bugs.mojang.com/browse/MC-73186
该问题同时影响方块模型和物品模型,可能还会影响其他模型
该模组通过移除纹理缩放来工作,使每个模型面都使用其纹理的100%,而不像之前那样。
这不仅修复了物品上的该问题(那里最为明显),也修复了方块模型以及可能使用这些函数的其他所有内容。
这个问题在自定义方块模型或某些2D物品上尤为明显。
问答:
- 这会拖慢我的游戏吗?
完全不会!移除纹理缩放只是删除了一些代码,没有任何影响。不过如果你非要吹毛求疵的话,该模组还会略微调整物品模型,与原版相比,对于凹形物品纹理可能会多出几个四边形,因此在那种情况下可能会比原版稍微差一点点。不过这可以忽略不计,只有在尝试运行高分辨率资源包时才可能成为问题
- 这是如何工作的?
基础修复只是移除纹理缩放。这做起来极其简单,并且能立即“修复”模型上所有那些有问题的间隙。
对于2D物品模型,还需要其他处理,因为仅靠上述方法会由于它们逐四边形生成的方式而在其中产生另一种微小间隙。这些间隙非常小且会闪烁,所以我也必须修复它们。为此,我修改了物品模型生成器,使其永不创建包含透明像素的四边形,而是为同一方向上的每一行实心像素创建多个四边形。这使我能够略微增大所有这些侧面四边形的大小,而不会在此过程中产生新的间隙,从而无缝覆盖所有间隙。请注意,最后这部分仅适用于Forge,因为Fabric似乎没有这种微小线条,模型无需额外四边形即可正常工作
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