介绍
Mobs Use Shields
此模组允许特定生物在战斗中主动使用盾牌,而不只是将盾牌作为装备拿在手上。
当兼容的生物在副手装备盾牌时,会获得相应的 AI 行为:它们会举起盾牌格挡来袭攻击,在短暂防御后恢复正常战斗。
功能
- 生物可以举起盾牌格挡攻击
- 盾牌格挡时长和冷却时间均可配置
- 格挡攻击造成的击退效果会降低
- 人形生物会显示正确的格挡动画
- 生物可以预判某些威胁并提前举盾
- 斧头可以破盾,机制类似于玩家使用盾牌时的互动
- 默认情况下,只有尸壳、僵尸、卫道士和凋灵骷髅有几率生成时携带盾牌。
- 用户可以自定义哪些生物可能生成时携带盾牌,以及其他行为参数。
通用配置
可配置多项全局行为:
mobConsumeShieldDurability生物格挡时是否消耗盾牌耐久度。
mobAlwaysAnticipate强制生物始终使用预判逻辑。如果设为false,则只有当局部难度 × 近期损失的生命值超过随机阈值时,才会启用预判逻辑。(将此项设为 true 可能会让 PvE 战斗变得烦人。)
实体标签配置
你可以将不希望受此模组影响的实体类型添加到 mobsuseshields:disable_shield 标签中。这样会禁用此模组为这些实体注入的盾牌行为。
这有助于避免与已有自身持盾目标行为的生物发生 AI 冲突,例如 Guard Villagers 中的村民守卫。
数据包配置
此模组支持通过 JSON 文件配置数据驱动的生物盾牌行为。
示例:https://www.curseforge.com/minecraft/data-packs/mobs-use-shield-expansion
详细说明请查看 wiki。
兼容性
原版盾牌互动保持不变。
- 例如,猪布林兽和劫掠兽仍会按照原版机制与盾牌互动。
Fresh Animations / EMF
- 使用 Fresh Animations 时,可以显示正确的格挡姿势。
- 使用盾牌期间,此模组会覆盖 EMF 渲染流程中的实体手臂姿势。
Spartan Weaponry
- 带有
Shield Breach特性的武器可以破坏生物的盾牌,机制类似于原版斧头。
Guard Villagers
- 默认情况下,村民守卫已列入黑名单,不会被此模组修改,以避免生物行为彼此冲突。
备注
盾牌行为围绕原版风格的战斗流程设计,其中僵尸是时机和节奏的主要参考。
由于不同生物使用的原版 AI 结构各不相同,行为上可能会有一些差异。今后仍可能加入兼容性改进和边缘情况修复。
如果你遇到盾牌行为异常损坏或不一致的生物,欢迎反馈。
支持
如果你想支持我的模组开发工作,包括维护、更新和兼容性适配,可以通过 Patreon 支持我:https://patreon.com/vomiter\_scp
常见问题
Mobs Use Shields 支持哪些 Minecraft 版本?
Mobs Use Shields 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.1.2,共 4 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Mobs Use Shields 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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