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Mob Aspects

作者:Magy

为 Minecraft 添加元素阵营

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

这个模组将在 Minecraft 中加入全新的元素契合系统。每当一个实体生成时(包括玩家),都会随机获得一个与某种元素对应的特质,并根据该特质获得特殊属性。

也可以前往 Curseforge

 

功能

 

目前每种特质都有一种效果和一种被动能力:

 

 

_雷电特质_

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  • 攻击实体时,雷电特质会施加“触电”效果。

受到触电效果影响的实体会周期性地在所在位置生成标记,3 秒后会有闪电劈下。

  • 被动:雷电特质受到闪电劈中时会进入“充能”状态,获得力量 II、速度 II、抗性 II 和伤害吸收效果,持续 5 秒。

 

 

_冰霜特质_

 

  • 攻击实体时,冰霜特质会施加“冻结”效果。

其效果与实体长时间埋在细雪中时受到的影响类似。

  • 被动:处于冻结状态时(受到冻结效果影响,或身处细雪中),冰霜特质会获得抗性 II 和生命恢复效果。 

 

_火焰特质_

 

  • 攻击实体时,火焰特质会施加“炽热”效果。

该效果会让实体持续着火;在水中不会造成伤害,但一离开水就会立刻再次着火。

  • 被动:处于着火状态时(受到“炽热”效果影响,或被点燃),火焰特质会获得急迫 II、速度 II 和生命恢复效果。

 

_水之特质_

 

  • 攻击实体时,水之特质会施加“窒息”效果。

受到脱水效果影响的实体,其氧气值会逐刻降低。在陆地上,该效果会阻止实体恢复空气;在水中,则会比平时更快耗尽氧气值。此外,氧气值完全耗尽后,脱水效果还会随机根据当前氧气值对实体造成伤害。(注意:“氧气”值会继续降至负数;只有氧气值为负时,该效果才会造成伤害。这意味着效果在实体身上持续得越久,造成的伤害就越高。)

  • 被动:靠近水时,水之特质会获得伤害吸收 I,持续 10 秒。该效果每 10 秒刷新一次(伤害吸收之心也会恢复)。

 

_大地特质_

 

  • 攻击实体时,大地特质会施加“扎根”效果。 

受到扎根效果影响的实体会被向下施力:无法跳跃、移动速度降低,幻翼也会被击落。此外,该效果还会随机造成伤害,并治疗大地特质。

  • 被动:靠近草(不是草方块,而是真正的草)时,大地特质会周期性地恢复 1 颗心。

 

_灵魂特质_

 

  • 攻击实体时,灵魂特质会施加“灵魂窃取”效果。

灵魂特质攻击受到“灵魂窃取”效果影响的敌人时,会恢复 1 颗心;效果结束时则会造成 5 点伤害。(与其他效果不同,再次攻击无法刷新该效果。)

  • 被动:击杀实体会为灵魂特质恢复 4 颗心,并施加力量 I,持续 5 秒。

 

_末影特质_

 

  • 攻击实体时,末影特质会施加“延迟传送”效果。

效果结束时,实体会被随机传送。(该效果无法刷新。)

  • 被动:当受到伤害时,末影之相会随机传送

_音乐之相_

  • 当击中实体时,音乐之相会对该实体施加“不和谐噪音”效果,并对自己施加“和谐”效果(击中时不会重复施加效果)

该效果本身没有任何作用,它有一个隐藏计数器,当效果被施加时,随着实体移动,计数器会增加,每当计数器达到最大值时,它会以更高的等级重新施加该效果,可无限叠加。等级高低会根据当前显示的粒子数量可见。
当效果结束时,音乐之相会根据“喧嚣”效果自动发射弹射物(只有当附近至少有一个带有“喧嚣”效果的实体时才会发射弹射物)

  • 被动:当靠近唱片机时,音乐之相会获得生命恢复、抗性提升和伤害吸收 I

_风之相_

  • 当击中实体时,风之相会随机选择施加“龙卷风”或“阵风”效果(如果已存在其中一个效果,则不会重复施加或施加另一个)

带有“龙卷风”的实体会像漂浮效果一样不受控制地向上飞

带有“阵风”的实体会像受到击退一样被向后击飞

  • 被动:风之相在不潜行时获得“缓降”效果,潜行时获得漂浮效果

_光之相_

  • 当击中实体时,光之相会施加“畏光”效果

带有“畏光”的实体在光照等级为 10 或更高的区域会受到持续伤害

  • 被动:光之相在光照等级为 10 或更高的区域会获得速度提升和生命恢复效果

暗之相

  • 当击中实体时,暗之相会施加“恐惧”效果

恐惧效果会阻止光照等级为 5 或更低的实体移动

  • 被动:当处于光照等级 5 或更低时,暗之相会获得隐身效果(无效果粒子),隐身时,暗之相额外造成 2 点伤害

注意:所有实体都会根据其相位发射粒子,出于性能原因,这些粒子只有在玩家附近时才会显示,将在未来更新中使该范围可配置

血之相

  • 当击中实体时,血之相会施加“受伤”效果

受伤效果会定期对正在移动的实体造成伤害,对于玩家而言,疾跑也会对其造成伤害

  • 被动:当血之相附近的实体生命值低于或等于一半时,血之相会获得速度 II

虚无之相

  • 当击中实体时,虚无之相会施加“虚无化”效果

虚无化效果会阻止使用其他相位的被动和主动能力,包括施加自身效果的能力

  • 被动:定期清除所有其他相位的负面效果以及原版有害效果

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配置指南

配置文件将自动生成在 .minecraft>config 中,文件名为“MobAspects.toml”,包含以下内容:

["General config"]

#Mobs entered here cannot gain aspects

Blacklist = "minecraft:pig, minecraft:chicken, minecraft:cow, minecraft:sheep, minecraft:villager, "

添加实体的注册名将阻止该类型的实体获得相位

注意:这不会移除已有实体的相位,只会阻止新实体获得相位

命令指南

/hideaspectparticles (true/false) – 启用或禁用非战斗状态下你周围显示的粒子(如果你造成伤害,粒子会暂时重新启用,以便其他玩家看清视觉效果)

/aspectassign [TARGET] [ID] – 允许你随意更改特定实体的要素。ID 是从 0 开始的数值,每个数值对应一种要素

特别感谢

特别感谢 MCreator 团队让这一切成为可能,如果可以的话,请支持他们。

待办事项

  • 不知道,如果有 bug 就修。

如果你想支持我,可以给我的 Buy me a coffee 页面捐款,任何形式的支持都欢迎,但并非必需。

常见问题

Mob Aspects 支持哪些 Minecraft 版本?

Mob Aspects 支持 Minecraft Java 版 1.16–1.20.1,共 8 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Mob Aspects 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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