截图
介绍
迷雾世界:
这个新维度乍看之下相当普通。然而,有一个细节在整体背景中格外显眼。在遥远的过去,这个世界发生过可怕的事情,导致世界被分成了两部分。一部分仍然适宜居住,而另一部分则被笼罩在对人类致命的有毒大气中。数千年来,刺鼻的浓雾在地壳上侵蚀出深深的峡谷,在峡谷底部,一种奇异而危险的生命诞生了。
你将凝视笼罩世界的乳白色雾海,在这片长期战争中坚守阵地的孤独生命之岛上迎接黎明。
要到达这个维度,你必须完成一个小任务。查看成就,一步步跟随指引,你最终将打开通往迷雾世界的传送门。
目标:
目标是创造一个活的、自我发展的生态系统,其中每个元素都有自己的生命周期,并与环境紧密相连。
特性:
- 新维度(二合一)
- 有毒浓雾
- 5个气候带,外加几个特殊区域
- 超过20种新生物
- 逼真的树木生长
- 湿润和施肥的土壤
- 许多小型地牢
- 不寻常的动植物(开发中)
计划中:
- 更多植物
- 地牢和其他结构
- 有毒丘陵
!!!如果你在启动时崩溃,请确保配置文件中的“skillFactor”参数有三个值。例如:D: skillFactor < 1.0 1.0 1.0 > !!!
截图:
迷雾
混合森林
针叶林
热带草原
沼泽森林
丛林
坐骑
视频教程与展示:
更新日志:
1.2.5.2(小型音乐更新)
– 终于有大量好听的音乐了!感谢 KlaafMC、 razzmatazzBean 和 AlkamistNZ!
此外:
– 添加了一些环境音效
– 添加了两幅新画
– 添加了使用腐殖土获得苔藓变种石头的能力
– 添加了使用骨粉加速树木生长的能力!(默认在设置中禁用)
– 添加了树苗掉落概率的设置
– Sniff 终于可以寻找菌丝了!搜索半径为 128 格(白化变种为 256 格)
– 添加了用于更改玩家效果和技能的命令:/setmisteffects 和 /setmistskills
– 修复了使用气体分析仪时雾浓度计算不正确的问题
– 修复了上次更新中的一些 bug
– 添加了新的 bug
1.2.5.1(建筑更新)

大家好!
我决定做一个小更新,这个更新不需要费脑子去写,也就是装饰和建筑方面的内容。其他东西都懒得做,但装饰很简单……我是这么想的……当然,这个更新最终并不小。但一如既往……
重要!!!
开始之前,请删除配置文件,或者手动在“skillFactor”参数中再添加一个单位,也就是像这样:
D: skillFactor <
1.0
1.0
1.0
>
那么!来看看列表吧!
– 为所有木材类型添加了栅栏、大门、门和活板门
– 栅栏既可以在工作台上合成,也可以手持两根木棍右键点击砍下的树枝直接在世界中制作
– 添加了铌门和铌活板门
– 添加了石砖、楼梯等
– 添加了砌块
– 添加了制作竖直台阶的能力!是的,现在一块石砖可以放在另一块上面了。终于!
– 添加了圆石和石砖栅栏
– 添加了获取开采的雾石的能力……并将其劈开!
– 添加了与此操作对应的石头加工技能以及若干新进度
– 鉴于以上所有内容,现有结构已稍作更改
– 添加了铌凿子。借助它,你可以获得雕纹石,还能轻松拆解台阶、台阶等复合方块
– 添加了几幅新画,并略微提高了找到它们的概率
– 添加了一些音效事件
– 重写了夜莓的出现机制。现在会更容易找到它……
– 此外,还添加了苦药丸!去所有旧地基里找找吧 😉
– 最后,旧 bug 已修复,新 bug 已添加
祝游戏愉快 )
1.2.4.0(生死更新)

大家好!
很久没有迷雾世界(Misty World)的消息了,但这并不意味着开发被放弃了。在这段漫长的时间里,我逐行逐像素地努力将新元素落实到位。终于到了向大家介绍又一次更新的时候了!
生死更新。
我就不写什么开场白了,更改列表会替我说明一切。但我要提前说明,这次更新只影响了上层区域。那么!
通用:
– 添加了来自 Forge 的版本控制
– 添加了来自 Forge 的游戏内模组设置
– 在创造模式标签页中添加了搜索框。如有需要,你可以将其禁用
– 完全重写了迷雾伤害系统
– 添加了两种可在迷雾中获得的负面效果:化学污染和中毒
– 改进了迷雾渲染:现在可以用火把照亮它,并且会有下落的阴影投射在上面
– 添加了两个技能:驯服和切割。战利品和驯服系统已针对它们进行了配置,因此一开始会很难
– 按下特殊按键即可查看效果和技能,默认按键为“I”
– 添加了一些环境音效以及 Redgalaxysw 的精彩曲目“Echolocation”,你可以在迷雾世界的黑暗深处听到它
– 进度分支稍微变长了一些 😉
世界生成:
– 我为你挖掘了洞穴和峡谷。现在该区域变得更加多样了
– 添加了橡胶树
– 添加了小型结构:水井、旧地基、祭坛、坟墓
– 在迷雾下你现在可以找到单方块大小的酸液池。请小心
– 添加了几种植物:沙漠棉花、夜莓、火绒菌
– 添加了硫磺和硝石矿石
方块和物品:
– 呼吸器分为两种类型:封闭式和开放式。封闭式呼吸器会妨碍进食
– 添加了迷雾石熔炉和铌箱子
– 添加了陶瓷瓮和旧画
– 添加了所有可用树木的种子。其中一些是可食用的。可以种在花盆里
– 添加了乳胶锅
– 添加了许多新材料:残骸、油脂、肥皂、乳胶和橡胶
– 添加了防护服。可以与普通盔甲组合穿戴
– 添加了气体分析仪
– 添加了玻璃容器
– 添加了大量动物食物
添加了许多新生物:
– Mossling
– Forest Runner
– Momo
– Barvog
– Prickler
– Caravan
– Wulder
– Horb
– Sniff
– Sloth
– Monk
– Galaga
– Halter
– Brachiodon
– Grave Bug
– Forest Spider
– Swamp Crab
– Snow Flea
– Tropic Woodlouse
– Cyclops
– Desert Fish
– 生物有性别之分。孕育过程需要一定时间。
总的来说,进行了大量细微的改动……
修复了旧漏洞,添加了新漏洞 🙂
祝大家生存愉快!希望这次更新能帮助你在自我隔离这段艰难时期里不至于感到无聊 😉
!!! 剧透 !!!
接下来我会告诉你更详细的信息。
以下是生物列表,标明了所需的驯服等级、驯服所需物品以及其他一些参数:
– Mossling(II,粉色和沼泽蘑菇,可以剪毛和装鞍)
– Forest Runner(II,Forest Deceiver 树苗,可以挤奶)
– Momo(I,杯状蘑菇,可以装鞍)
– Barvog(III,沙色和棕褐色蘑菇,可以装鞍)
– Prickler(II,丁香蘑菇)
– Caravan(II,沙色和棕褐色蘑菇,可以挤奶,掉落油脂)
– Wulder(III,雪树树苗,可以剪毛、挤奶和装鞍)
– Horb(II,红色和橙色蘑菇)
– Snuff(III,紫色蘑菇,掉落油脂,按设想它应该能帮助寻找菌丝体,但目前尚未实现)
– Sloth(III,沼泽杨树和垂泪树的树苗,掉落油脂)
– Monk(VI,任意肉类,掉落油脂,可以装鞍)
– Galaga(V,任意肉类,可以装鞍)
– Halter(IV,任意肉类)
– Brachiodon(IV,黑色和斑点蘑菇,掉落油脂)
繁殖生物,如同上述许多操作一样,只有在驯服它们之后才可用,所以我建议不要忽视这个技能!
此外,生物拥有短期记忆。如果你攻击或杀死了一个生物,其他生物会暂时改变对你的态度,即使它们已被驯服。
我还建议不要越过旧地基。在那里你可以找到许多有趣的东西,例如当地的解毒剂。
说到中毒,这可以帮助你对抗它:生的银蘑菇和金蘑菇、火绒菌、石树种子、夜莓(一种极其稀有的浆果,只能在夜晚的沼泽中采摘)、可在热带草原的黏土湖中找到的沙漠鱼鱼鳔,或者直接喝牛奶。
我还想稍微谈谈瓮。它们可以通过两种方法独立绘制。同时,在第二种方法中,你可以添加额外的材料,例如:覆盖物、纸、木棍、羽毛、线、骨头或硝石,以获得特定的图案。
我差点忘了!新熔炉可以自动化。这可以通过它的两个特性来实现:熔炉的输出信号对应其加热值。在这种情况下,如果熔炉的温度大于或等于红石输入信号,熔炉会自动关闭。
alpha_c(简易食物更新):
- 添加了铌粒
- 添加了25种蘑菇和菌丝方块
- 添加了营火、灰烬和浓汤
- 修复了树木增殖
- 引入了树木真实开花机制
- 添加了地面上的石头
- 添加了燧石和石头 )))
- 在配置文件中禁止了原版树木的生长
- 高草可以用骨粉催熟
- 现在可以获得可用的传送门石
- 石头和蘑菇可以通过右键拾取
- 树苗和蘑菇可以种在花盆里
- 许多其他小修复
等一下……营火?!
是的!世界里现在有了真正可用的营火!
首先,我们需要石头……任何石头。可以是普通岩石、圆石、燧石、砖块等。你可以在配置文件中查看(并更改)完整列表。
Shift + 右键点击地面,我们就有了营火的底座……在里面放一些木头。瞧!营火就准备好了!
但这就完了吗?不!
在营火旁边我们可以插一根木棍,然后在上面放一块肉或蘑菇 )
嗯……你没有铁栏杆吗?
把它放在上面,我们就有了一个烤架!右键点击把食物放在上面,Shift + 右键点击取下来。
你想要点液体的东西?
没问题,Shift + 右键点击,我们移除网格,把炼药锅放在上面!
倒入水,你就可以放心地把你心中所想的一切扔进去 )
一切都可以用普通的打火石或燧石和石头点燃 )))
祝你用餐愉快!

alpha_b(地面更新):
- 略微重写了方块湿润/干燥机制
- 沙子成为可湿润方块
- 添加了红色沙子和酸性沙子、黏土、泥炭和腐泥(腐殖质类似物)方块,以及这些方块的生成
- 改变了沼泽和沙丘的生成
- 峡谷边缘现在看起来更平滑
- 改变了许多方块在地图上的颜色
- 地图现在能正确显示雾层
- 在雾上方创建的地图与在雾中创建的地图不同
- 添加了巨石和倒木的生成
- 大量其他小修复
alpha_a:
你好,世界!
其他信息:
注意事项:
- 可能与其他添加生物群系或改变时间的模组存在冲突。
- 由于生成机制的特性以及需要移除大量水体,某些区域可能会加载很长时间。建议在过程完成前不要关闭游戏,否则地形可能会生成错误。
- 建议分配 2GB 或以上的内存。
- 建议视野范围为 12-16 个区块。在较小的距离下,由于雾类型的改变,屏幕上的画面可能不如预期的那样美观 )))
- 该画面未经过外部光影测试!首次了解这个世界时请关闭它们 )
- 与 Optifine 兼容良好 )
常见问题:
问:我获得了“全套”成就,但我丢失了石头。该怎么办?
答:石头可以再次获得,但只能在雷暴期间以 1/10 的概率获得。
问:我不明白如何建造传送门。
答:阅读物品栏中石头的描述。
问:我获得了“正确的选择!”成就。接下来该做什么?
答:恭喜!同时我很抱歉……你有两个选择:1 – 返回并尝试在距离第一个传送门约 500 格以外的另一个地方打开传送门。2 – 返回,删除世界文件夹,在配置文件中更改世界种子,然后重新进入传送门。
问:我不明白如何完成“夜行”成就。
答:你要找的东西在底部……沿着边缘走,迟早你会找到的 🙂
问:如何完成“一件重要的事”成就?
答:要打开面具的物品栏,按住 Shift 并点击鼠标右键。但使用什么过滤器,只有在你获得“比黄金更贵”成就后才会知道 🙂
问:我无法制作堆肥堆。
答:要做到这一点,手持任意生物材料,按住 Shift 并对泥土方块点击鼠标右键。但是请注意,堆肥堆的两个或更多侧面必须是完整方块。作为生物材料,蔬菜、草、树叶或堆肥都适用。
问:从“你可以活下去”成就的描述来看,世界上还有更多吸收者?
答:是的!但寻找它们就交给你了 )))
问:我如何获得树苗?
答:要获得树苗,你需要砍下带有树叶的细树枝。树枝上的树叶越多,获得树苗的概率就越高。
整合包政策:
只要满足以下条件,你便可以将 Misty World 包含在任何整合包中:
- 提供此论坛帖子的链接
- 正确署名作者 Liahim85
- 你不能通过整合包赚取任何金钱
- 如果我特别要求,请从你的整合包中移除该模组
附言:我将很高兴看到你们在 Misty World 中建造的建筑截图 )))
还可以试试: SaltyMod、Masonry Blocks 和 Authentic Shadows
还有我的新游戏: 26-PUZZLE !!!
鸣谢:
常见问题
Misty World 支持哪些 Minecraft 版本?
Misty World 支持 Minecraft Java 版 1.10.1–1.12.2,共 7 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Misty World 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。



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