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Mining Delay Parity

作者:wildleek

让你在多人服务器中也能连点挖掘,行为与单人游戏一致。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

多人挖掘延迟一致性

这个模组允许你在多人服务器中使用点击挖掘。它不会跳过延迟,你仍然需要通过“点击挖掘”来跳过延迟。

警告:在多人服务器中使用风险自负,因为这可能会被视为作弊。

如果你想完全跳过延迟(也就是无需点击挖掘),请改装下面这两个模组:

什么是点击挖掘?

很久以前,有一种叫作“点击挖掘”的操作。破坏方块时,每次破坏之间都有一个硬编码的 5 tick 延迟。你可以在破坏方块后、5 tick 延迟结束前松开鼠标,再按下鼠标,从而完全跳过延迟,更快地挖掘。(点击此处查看技术说明)。不过在 b1.7.3 中,这种现象在多人游戏代码中被修复了,但单人游戏中没有。

对比

Mod demonstration in multiplayer server

(带声音的完整视频)

| | 图片 | 耗时 |
|—————|——-|———-|
| 普通挖掘(原版) |wo_normal | 00:02.22 |
| 点击挖掘(原版) | wo_click | 00:03.01
| 普通挖掘(模组) | wm_normal | 00:02.20 |
| 点击挖掘(模组) | wm_click | 00:02.10 |

以上结果并非在工具和资源齐全的标准环境中测试得出,而且只包含多人游戏的表现,因为单人游戏代码没有改动。

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