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Miniature Power Plant

发电,就是这么简单

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Miniature Power Plant (MPP)

支持:

| 版本 | 加载器 | 状态 |
|:——-:|:———:|:——:|
| 1.21 | NeoForge | ✅ |
| 1.20.6 | NeoForge | ⚠️ |
| 1.20.4 | NeoForge | ⚠️ |
| 1.20.2 | NeoForge | ❌ |
| 1.20.1 | Forge | ⚠️ |
| 1.19.x | Forge | ❌ |
| 1.18.x | Forge | ❌ |

⚠️:仅修复漏洞,不添加新功能

关于

Miniature Power Plant 旨在解决一个简单的问题:无需复杂的工厂,也能实现多样化的能源生产。

你只需合成并放置载体,它最多可容纳三个模块和三项升级,并储存 20kFE。装上模块后,就能搭建一座简单的发电站。

每种模块都有优缺点。例如,太阳能模块在阳光直射下效果最佳,但会受恶劣天气影响。
如需了解所有效果,可以查看简明的统计界面,其中会列出每项能源产出和惩罚。

计划内容

  • 为现有模块添加升级(温度、水)
  • 新增一种通过“吃掉”草和树叶来发电的模块

百科

载体

方块

载体是一种方块,为各类发电模块提供基础。
它可以含水,但目前这样做没有任何好处。

界面

与载体互动后会打开界面,可在其中放入模块。

界面由五个部分组成(从上到下):

统计计量条

每个模块/升级槽下方都有一条状态栏,显示该模块和升级的统计信息。

这张图片展示了模块当前的消耗速率。
100% 为正常速率,模块会按默认速度消耗。
升级可以降低消耗速率,但也可能使其升高。

下方会列出能源产出及其惩罚和加成。
这些项目都可能有多个条目,并且会随时间、位置或其他外部因素而变化。

状态栏会显示 0% 至 150% 的消耗速率。
0% 至 50% 为绿色,51% 至 100% 为黄色,超过 100% 则为红色。
消耗速率可以超过 150%,但状态栏不会显示超出部分。

电池槽

电池槽可以扩充载体的容量。

载体会尽可能快地将自身能量输送到槽内的物品。

槽内只能放入可储存能量的物品。
但这并不意味着物品一定能接收能量,所以放入前请确认。

能量计

能量计会显示载体或电池槽中物品当前储存的能量。

将鼠标悬停在上方时,会显示载体和电池中储存的精确能量、每刻的发电量,以及上一刻浪费的能量。

能量条显示载体与可选电池中储存的总能量。

能量与物品栏输入/输出

使用其他模组的线缆或管道,可以输入和提取物品,也可以提取能量。

如果载体中还储存着能量,它会尝试将能量推送至所有方向,然后再为可选电池充能。
如果可选电池中储存着能量,它也会尝试将能量传输给周围的方块。

你可以按照与界面内相同的规则,将物品放入载体中。
提取的限制严格得多,因此只有三个模组完全耗尽时才能提取。
不允许提取升级组件和电池。

模组

模组是可以放入对应载体槽位的物品。
它们是能源生产的主要部分,功能各不相同。
每个模组都有最大耗能量和默认耗能速率。
使用时,模组会按其速率逐刻消耗。

一级模组的最大耗能量为 100K,耗能速率为每刻 1。
因此,该模组可持续运行 5000 秒,约 83 分钟(现实时间)。
一级太阳能模组每刻最多产生 10FE,因此在其使用寿命内最多可产生 1MFE。
以上计算仅适用于未使用升级组件的情况。

| 模组 | 槽位 | 等级 | 最大耗能量 | 耗能速率 | 基础能源产量 |
|:—————————:|:————–:|:—–:|:————-:|:————–:|:———————-:|
| 太阳能 | 顶部 | 1 | 100K | 1.0 | 0 – 10 FE/t |
| 温度 | 中间、底部 | 1 | 100K | 1.0 | 0 – 20 FE/t |
| 水力 | 中间、底部 | 1 | 100K | 1.0 | 每侧 0 – 8 FE/t |
| 风力 | 中间、底部 | 1 | 100K | 1.0 | 10 FE/t |

太阳能

太阳能模组利用太阳产生能量。
不过,这一点无法实现,所以我选择了简单的方法:让它们根据载体方块接收到的天光亮度来产生能量。
天光亮度受多种因素影响,例如一天中的时间、上方的遮挡物或天气状况。
它使用与阳光探测器相同的算法,但将数值乘以 0.67,以将最大产量限制在每刻 10FE(而不是 15)。

模组可能会受到自然因素造成的产量惩罚。
最常见的是下雨,能量产量会降低 50%;雷暴天气则会使产量降低 85%。

太阳能模组有多个等级,耗能量和能量产量各不相同。

温度

温度模组能凭空产生能量——当然,也不算完全凭空,但看起来确实如此。
能量产量取决于载体方块所在的生物群系。
Minecraft 会为每种生物群系指定一个温度值,将其乘以 10 后即可得到产生的能量。

载体方块所在位置下雨时,该模组会受到 50% 的产量惩罚。

水力

水力模组利用附近水流产生能量。
要获得最佳效果,需要在所有侧面都放置 4 级流动水。

水流等级表示流动水的阶段。放置水方块会生成 8 级水;
水每沿流动方向流过一个方块,等级就会降低一级。

以下是不同水流等级产生的能量列表(一级模组):

| 水流等级 | 能量产量(FE/t) |
|:———–:|:———————–:|
| 1 & 7 | 2 |
| 2 & 6 | 4 |
| 3 & 5 | 6 |
| 4 | 8 |
| 8 | 1 |

这种模组不会受到任何产量惩罚。

风力

风力模组根据载体的 Y 坐标、世界高度以及周围方块来产生能量。
它在 Y=128 时的基础产量为每刻 10FE。位置每升高或降低,能量产量也会相应增加或减少。

该模块具有7×7的作用半径,会检测其中的完整方块,每找到一个完整方块便增加10%的惩罚。

升级

升级是可以放入对应载体槽位的物品。
这些升级是可选的,但推荐使用,以提高能量产出或降低模块损耗。
通常,一个升级只影响其附近放置的模块,但某些升级也会对其他模块产生影响。
如有此类效果,会在其描述中说明。

环保

环保升级适合降低损耗率,从而延长模块的使用寿命,但同时也会降低能量产出。
环保+升级除了降低自身损耗外,还会降低所有其他模块的损耗。

| 类型 | 自身损耗 | 其他模块损耗 | 能量降低 |
|:—-:|:————-:|:—————-:|:—————-:|
| 环保 | 10% | – | 5% |
| 环保+ | 20% | 10% | 7.5% |

常见问题

Miniature Power Plant 支持哪些 Minecraft 版本?

Miniature Power Plant 支持 Minecraft Java 版 1.18.1–1.21.1,共 12 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Miniature Power Plant 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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