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Minecraft Worlds mod (MCW)

作者:peegee85

终极世界生成器

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

右键点击以放大。

 

*更新:MCW 将在未来几个月内整合进 OTG(https://minecraft.curseforge.com/projects/open-terrain-generator),并更名为 OTG+,届时将支持 1.10.2 和 1.11.2。

 

模组帖子:http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2658015-minecraft-worlds-mod-mcw-the-ultimate-world

 

功能:

MCW 是 TerrainControl 模组的一个分支,拥有各种高级功能。

– 替换世界生成器,并提供几乎涵盖世界所有内容的自定义功能,让你设计任何类型的世界。

– 支持单人和多人游戏。多人游戏中仅需安装在服务器端。

– 第三方工具允许开发者设计世界设置,并像资源包一样打包。

– 玩家可以通过游戏内界面使用下载的世界设置(就像使用资源包一样),并据此生成世界。

– 提供预生成生成功能,可在玩家进入前完全生成世界,从而消除探索时的卡顿。

– 提供世界边界功能,确保世界不会扩展到超过指定大小。

– 可以导入结构文件(用户制作的结构),并设置其在任意生物群系中生成。可将其配置为资源(如树木、矿石等)或自定义结构来生成。

– 可以配置用户制作的结构,使其在生成时自动融入任意环境。动态生成的平滑区域可让结构与其嵌入的地面无缝衔接。结构中的方块可自动替换为对应生物群系的方块,结构上也可自动生成该生物群系特有的植被和效果(如积雪)。这意味着只需点击几下,就能将用户制作的结构放置到任何世界的任何生物群系中,无需更改其中的方块或设置。这样一来,结构文件便于分享、交换和重复使用。

– 高级程序化结构生成功能,可创建任意规模的程序生成地牢、迷宫、城市等。这些分支结构可以拥有各种随机布局、房间、建筑、室内空间等,并且能够像树根一样自然地生成和扩展,彼此不会重叠,还能整齐地填满各种空间。

– 游戏内命令(例如“/mcw bo3info”)允许玩家查看世界及其发现的结构的作者和说明信息,确保无论世界和结构如何被使用,创作者都能获得署名。希望这能鼓励大家分享世界和结构!

– 用户制作的结构可以包含 NBT 数据,并将其保存在可编辑的独立文件中。因此,箱子、告示牌、发射器、红石等都能正常工作,并各自拥有对应的文件。

– 支持模组方块。*不过,使用第三方工具保存和导入含有模组方块的结构文件可能还需要一些额外工作;我们会尽快改进。

– 可在玩家自建结构中设置任意类型实体的生成点。实体包括生物、弹射物、矿车等会移动的对象。也支持其他模组添加的实体,所以如果你愿意,甚至可以让暮色森林的 Hydra 生成在你的地下室里。实体可以通过多种方式生成:A. 在区块生成时生成并设为持久存在;B. 使用控制台命令手动生成;C. 配置生成和消失计时器,让实体自动生成、重生和消失。通过这些选项,你可以用任意模组中的 NPC、生物、Boss、陷阱等填满自己的结构。还可以为实体设置角度和速度,让它们飞向任意位置,或制作经验球喷泉之类的效果。

– 为模组开发者提供“插件”功能,方便他们制作能在玩家自建结构中生成 NPC、任务、物品、Boss 等内容的模组。开发文档请查看 Minecraft 论坛上的 MCW 工具讨论帖。如果你是模组开发者或 Java 程序员,想为 MCW 制作插件,欢迎随时向我提问!

– 支持 WorldPainter(提供“FromImage”和“Random”模式)。

– 培根

可以通过游戏内界面搭配预制世界包(也称为生物群系包)单独使用此模组。

 

世界包

PG 包(由我制作的默认世界,包含 400 个结构):请查看“files”页面!

MCPitman 的 Biome Bundle: https://sites.google.com/site/biomebundle/

JFromHollands 的 Terra Incognita: http://forum.mctcp.com/t/download-first-beta-release-terra-incognita/839/23

只需将文件复制到首次运行模组时创建的 mods/TerrainControl/worlds 文件夹中。

在游戏中输入 “/mcw” 可查看命令列表。站在结构上时,输入 “/mcw bo3info” 可查看该结构的作者和描述信息。

要创建世界包并导入玩家自制结构,可以使用名为 TCEE 的第三方工具(仅限 Windows,抱歉)

http://minecraft.curseforge.com/projects/tcee-gui-for-terraincontrol-and-minecraft-worlds/files

也可以查看这里的工具讨论帖:http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/2592678-minecraft-worlds-mod-mcw-the-ultimate-world

此外,也可以用文本编辑器修改世界设置,并使用 RutgerKok 制作的 BO3Tools 导入结构。

http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bo3tools/

有关各类说明和教程,请参阅随附文档以及 TCEE 中的帮助选项卡。

已知问题

– 与替换世界生成器或添加自定义生物群系的模组不兼容(如 Biomes O’ plenty、RTG 等)。

– 连续生成多个世界而不重启游戏时,内存占用可能会逐渐增加。重启游戏即可重置。

– 此模组极少会卡住;若遇到这种情况,只需重启服务器,并等待它自行保存并正常关闭!大多数时候,如果服务器看起来卡住了,只是在生成特别庞大或复杂的内容,稍等几分钟即可。

– 首次进入世界时,出生点附近的建筑可能需要较长时间才能加载,即使已经预生成也是如此。这似乎无法修复;如果出生点附近有特别巨大的建筑,就耐心等一分钟吧。

– 如果你在 1.7.2 或 1.7.10 中使用 PG 整合包的 Island World 预设,并在世界中生成了大片地狱生物群系,那么在所有岩浆稳定下来之前,可能会卡顿几分钟(按 F3,等待 Chunk Updates 的数量下降)。不过等待是值得的。当然,你也可以自行设计世界,这样加载速度会快得多!

– 可能含有微量坚果

模组展示(虽然有点过时,但内容相当全面)

非常感谢 PopularMMOs 为 MCW 制作了两期展示视频 🙂

 

视频里缺少了一些重要信息,不过没关系;如果他们得把所有内容都解释一遍,视频就不会这么有趣了(参见:我的视频)。当然,你可以去 Minecraft 论坛帖子里了解 MCW,希望能找到你需要的资源! 

 也非常感谢 Furious Jumper 用法语制作了 MCW 的评测 🙂

 

截图


 这些截图中的世界都是生成的,并非手工设计!

下面是 PG 整合包中“Island world”世界的一些截图

 

 

 

 一座程序生成的城市,地下有一座大型地牢(这个世界包含在 PG 整合包中)

 MCPitman 的 Biome Bundle 的一些图片

 

 这些建筑会与周围环境自然融合,并生成符合对应生物群系特点的方块和植被。

 

 下面这些截图清晰展示了玩家自制建筑周围动态生成的地形平滑区域:

 

常见问题

Minecraft Worlds mod (MCW) 支持哪些 Minecraft 版本?

Minecraft Worlds mod (MCW) 支持 Minecraft Java 版 1.7.2–1.8.9,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Minecraft Worlds mod (MCW) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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