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Minecraft Mineralogy

一个受地质学启发的 Minecraft 模组,添加了多种现实世界中的岩石。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Minecraft Mineralogy

Minecraft 是一款围绕采矿展开的游戏,但地下大部分区域都由一种名为石头的材料构成。Mineralogy 6 做的远不止是用随机挑选的新方块替换石头。它构建了广阔的地下区域,这些区域的岩石类型会受到地表景观,以及它们在世界中所处高度或深度的影响。

山脉下方更可能形成山带地质环境,海洋和海滩则更常见沿海陆架。沙漠和恶地倾向于形成干旱沉积盆地,而寒冷的山峰则更适合冰川高地。在这些区域内,沉积岩和火山岩通常出现在较浅处,侵入岩和变质岩则更可能出现在地下深处。

因此,地下地质与地表环境有所呼应,同时仍保留了探索所需的广阔岩层、地质过渡和意外发现。Mineralogy 的灵感来自真实的岩石类别及其地质关系,但它并不声称自己是科学模拟。

Mineralogy 6 完整指南 | 材质包 | 源代码 | 问题追踪 | MMD Discord

Mineralogy 洞穴中展现出宽阔的不同岩石带

Mineralogy 6 与 OreSpawn 4

现代版本的 Mineralogy 6 使用 MMD OreSpawn 4 生成世界。

Mineralogy 提供岩石、矿石、原油、建筑方块、配方、纹理、标签以及存档兼容性。OreSpawn 4 则负责地质区域、岩层构造、矿石与流体的生成位置、世界配置文件、配置界面和旧世界补生成工具。

对玩家来说,这两个模组协同运作,带来完整的游戏体验。对整合包作者来说,这种设计将 Mineralogy 的内容与世界生成分开,也使多个兼容模组能够共用同一套引擎。

安装 Mineralogy 6 时:请在客户端和服务器上都安装对应版本的 OreSpawn 4。

安装 Mineralogy 5 或更早版本时:请遵循对应文件中列出的要求。并非所有旧版本都使用 OreSpawn 4。

地表环境影响地下地质

Mineralogy 6 的核心理念是 OreSpawn 4 提供的地质区系统。地质区是分布在普通 Minecraft 生物群系之下的广阔地质区域。

地质区与地表生物群系有关,但它们并不是简单地沿生物群系边界向下延伸的柱状区域。OreSpawn 会综合以下三种影响:

  • 该位置的生物群系及其特征
  • 使地质区域能够延伸数百个方块的广域变化
  • 不规则的边界变化,避免一个地质区域沿着完全笔直的边界结束

由此形成八种实用的地质区域:

  • 稳定克拉通,更容易生成古老的侵入岩和变质岩基底
  • 山脉带,更容易生成变质岩和侵入岩
  • 火山弧,生成火山岩的概率大幅提高
  • 沉积盆地,主要由层状沉积物构成
  • 大陆架,更容易生成石灰岩、白垩及其他沉积岩
  • 干旱盆地,更容易生成岩盐、石膏、砂岩及相关岩石
  • 湿地盆地,在较湿润的地表景观下更容易生成沉积地质结构
  • 冰川高地,与寒冷的高海拔地形相关

例如,海洋或海滩会大幅提高大陆架地质区的生成概率;山地或山峰会提高山脉带的生成概率;沼泽则会提高湿地盆地的生成概率。生成时也会考虑区域差异,因此地下地质不会变成生物群系地图的简单复制品。

每种地质区都会改变四大岩石类别及其内部各类岩石的生成概率。玄武岩、火山渣、浮石和玄武质玻璃与火山弧密切相关;片麻岩和片岩更容易出现在山脉带;石灰岩和白垩更容易出现在大陆架,而岩盐和石膏则更容易出现在干旱盆地。

简单来说:

地表生物群系 + 大范围区域差异 → 地质区 → 当前深度的岩石类别 → 具体岩石 → 稳定地层

岩石也有偏好的生成深度

Mineralogy 6 不会把从基岩到地表的所有岩石都视为同等可能。OreSpawn 会为每种岩石类别设定大致的深度偏好,再为各类具体岩石设定更精确的偏好 Y 坐标和分布范围。

沉积岩通常更容易生成在地下较浅处。砂岩偏好约 Y 72,白垩约 Y 68,页岩约 Y 62,石灰岩约 Y 60。火山岩也更容易生成在较高处,尤其是在高地或火山地形中。

侵入岩和变质岩在更深处的生成概率会提高。花岗岩偏好约 Y 30,伟晶岩约 Y 26,辉长岩约 Y 20,橄榄岩约 Y 10。大理岩偏好约 Y 32,而片岩、片麻岩和角闪岩则更容易生成在较深处。

这些只是生成偏好,并非严格的深度界限。每种岩石在其偏好深度周围都有一定的分布范围,而稳定地层系统会将生成结果组织成范围广阔、连续且缓慢变化的地层。你可以穿越一个区域,也可以沿途下潜,观察地质逐渐变化,而不会发现每一层都只在完全相同的高度出现。

正因如此,这套新系统并非只是替换纹理。地表会影响地质区类型,深度会影响岩石类别和具体材料,而地层生成规则则决定这些岩石如何延续分布于整个世界。

包含32种岩石的地质体系

Mineralogy 6 为 OreSpawn 4 提供了32种岩石选项,其中包括26种 Mineralogy 岩石和六种合适的原版材料。它们被归入四大类别,让世界形成易于辨认的区域和地层,而不是每隔几步就随机换一种方块。

火山岩:安山岩、玄武岩、流纹岩、玄武质玻璃、火山渣、凝灰岩和浮石

侵入岩:闪长岩、花岗岩、伟晶岩、辉绿岩、辉长岩和橄榄岩

变质岩:角闪岩、片麻岩、角岩、大理岩、硅质岩、千枚岩、石英岩、片岩和板岩

沉积岩:砂岩、白垩、燧石、砾岩、白云岩、石膏、石灰岩、岩盐、页岩和粉砂岩

Minecraft 现在有了自己的安山岩、玄武岩、闪长岩、花岗岩和凝灰岩。现代矿物学默认在新的地形中使用这些岩石的原版方块。矿物学的历史版本仍然保持注册,以便旧世界仍能识别它们。

大多数矿物学岩石在合理的情况下可以作为石头或圆石使用,因此普通工具和配方可以接受你在当地找到的石头。

用你开采的岩石建造

矿物学岩石不仅仅是洞穴墙壁的替代品。大多数标准岩石都有配套的磨制方块、砖块、台阶、楼梯、墙和熔炉系列。此外还有浮雕雕刻和岩盐灯。

磨制石头和砖块

大多数岩石可以用沙子磨制、制成砖块,或制成磨制砖块。这些变体随后可用于配套的台阶、楼梯和墙。

磨制岩石和砖块变体

台阶

矿物学台阶可以合并为双台阶,并以不同方向放置。

矿物学台阶

楼梯和墙

大多数标准岩石可以制成配套的楼梯和墙。

![矿物学楼梯](https://raw.githubusercontent.com/MinecraftModDevelopmentMods/WikiResources/master/Mineralogy/MineralogyStairs 3-8.png)

矿物学墙

浮雕雕刻

浮雕是浅层的装饰性石雕,可用于为地板、墙壁、纪念碑和神庙增添细节。

矿物学浮雕雕刻

岩石熔炉

你可以用配套的矿物学岩石建造熔炉,而不必让每个工坊都回到同一个原版圆石方块。

用不同矿物学岩石制成的熔炉

岩盐照明

岩盐可以制成附着在不同表面的温暖灯具,或制成更高的路灯用于道路和定居点。

夜晚的岩盐灯

岩盐路灯

这些较旧的截图使用了 Mineralogy 128x 材质包、Chocapic13 的 V7 Low 光影包和 OptiFine。当前的默认材质和光照会有所不同,但这些截图仍然展示了长期存在的建筑特性。

不止是岩石

矿物学还添加了:

  • 硫、磷和硝酸盐矿石
  • 这些资源的粉末、储存方块和矿物肥料配方
  • 石膏和彩色干墙
  • 岩盐灯和路灯
  • 原油和原油桶
  • 可由整合包启用或禁用的建筑系列

在 Mineralogy 6 中,OreSpawn 4 控制三种矿石和地下原油矿床的放置位置。原油被配置为海洋生物群系下方的覆盖矿床,并且需要合适的沉积岩作为母岩,因此它同时遵循地表设置和周围的地质条件。所提供的设置提供了一个可直接游玩的世界,同时仍为玩家和整合包作者留出了修改空间。

创建 Mineralogy 6 世界

  1. 安装 Minecraft Mineralogy 6 和 MMD OreSpawn 4 的匹配 Forge 版本。
  2. 在客户端和服务端上都安装这两个模组。
  3. 在创建世界时打开 OreSpawn World Generation。
  4. 为预期的 Mineralogy 配置选择 Recommended Defaults。
  5. 如果你想自定义世界,请在创建之前调整地质、地层、岩石、矿石或矿床。
  6. 如果你想了解某项设置的说明,请使用 OreSpawn 界面中的 Help & Guide。

所选的世界生成设置会随世界一起保存。在安装了相同必需模组的情况下,将该世界迁移到专用服务器时会保留相同的配置文件。

对世界生成设置的更改通常只影响新的区块。现有地形不会被静默替换。在尝试升级或追溯生成选项之前,请务必先备份世界。

用于整合包

Mineralogy 非常适合作为整合包中的主要地质模组,但其内容也设计为可与其他模组协作。

  • OreSpawn 4 通过一个保存的世界配置文件来协调 Mineralogy 的岩石、矿石和矿床。
  • 其他 OreSpawn 4 提供者可以添加自己的内容,而不会接管 Mineralogy 的方块。
  • 在匹配的现代版本上,Base Metals 可以使用相同的 OreSpawn 4 设置,通过 Mineralogy 地形来放置其矿石。
  • 石头、圆石、岩石系列和合成材料标签可用于配方和集成。
  • 整合包作者可以替换 Mineralogy 打包的 OreSpawn 提供者,而无需编辑模组 jar。
  • 装饰系列可以独立于世界生成设置进行裁剪。

确切的兼容性取决于 Minecraft 版本和所使用的模组组合。如果你正在组装一个大型整合包,请使用完整的模组列表构建世界配置文件,并在发布前测试一个全新的世界。

现有世界与升级

Mineralogy 已跨越多个 Minecraft 版本存在,现代模组尽可能保留了历史方块名称和别名。安全升级仍然需要谨慎:

  1. 备份原始世界。
  2. 在单独的副本上测试升级。
  3. 安装该存档中拥有方块或物品的每一个模组。
  4. 检查重要的建筑、物品栏、熔炉和已探索的地形。
  5. 在升级后的世界成功游玩之前,保留未动过的备份。

Mineralogy 可以保留其拥有的内容。它无法重建已被移除的其他模组的方块或物品。

旧版 Minecraft 1.12 整合包

当启用所有装饰系列时,Mineralogy 1.12 可以注册大量方块。大型 1.12 整合包可能会接近该版本旧的方块 ID 上限。JustEnoughIDs 可以扩展可用的 ID,或者在创建世界之前,在 Mineralogy 配置中禁用未使用的装饰系列(如浮雕)。

此警告适用于旧版 1.12 整合包。它不是现代扁平化 Minecraft 版本的限制。

现代经典材质包

适用于对应版本的Mineralogy Classic 材质包支持 Minecraft 1.13.2 至 26.2,提供 16x、32x、64x 和 128x 分辨率。每个下载包都适用于对应 Minecraft 版本的 Forge 或 NeoForge;推荐大多数玩家使用 64x。

现代版本的材质包包含当前 Mineralogy 内容,并同步匹配原版的安山岩、闪长岩、花岗岩、玄武岩、平滑玄武岩和凝灰岩表面。原版的 1.10 和 1.12 下载包仍保留在下方。

旧版材质包

这些下载包适用于截图中展示的旧版 1.10 和 1.12。为仍在维护这些版本的玩家保留于此。

Minecraft 1.10: 16x | 32x | 64x | 128x

Minecraft 1.12: 16x | 32x | 64x | 128x

旧版附属模组

由 SkyJay 制作的 Mineralogy Golems Add-on 允许玩家使用 Mineralogy 的岩石建造 Extra Golems。

此附属模组发布于 Minecraft 1.12.2,添加到整合包前请先查看其要求。

Mineralogy Golems Add-on

问与答

为什么要制作这个模组?

Minecraft 中有很多采矿内容,但对现实地质的多样性借鉴甚少。Mineralogy 让每次地下探险都更具特色,也为玩家返回地表后的建造提供更多实用的石材选择。

圆石在哪里?

在现代版本中,适用的 Mineralogy 岩石已加入常规石头和圆石标签。支持任意适用石材的配方都应能使用这些岩石。

部分旧版还允许将砂砾烧炼成石头,或用岩石和砂砾合成圆石。配方细节可能因 Minecraft 版本而异,请使用与你正在游玩的版本相匹配的配方查看器。

为什么矿石看起来不一样?

矿石的纹理经过调整,能够融入不同的围岩,而不是总显得嵌在原版石头里。资源包可以改变它们的外观。

世界生成会导致卡顿吗?

Mineralogy 会大幅改动地下地形,因此生成新区块自然比原版需要更多处理。Mineralogy 6 使用 OreSpawn 4,会在生成前验证配置文件,并准备所需的岩石和放置数据。实际性能仍取决于 Minecraft 版本、硬件、服务器设置以及整合包中的其他内容。

开始游戏后还能更改地质吗?

更改只会应用于新生成的区块,已有的岩层不会受到影响。OreSpawn 4 为受支持的功能提供了专门的后生成工具,但使用前务必先在备份副本上操作。

语言

现代版 Mineralogy 包含 16 个本地化文件,涵盖英语、法语、德语、西班牙语、简体中文、日语、韩语、巴西葡萄牙语和俄语,其中还包括多个地区变体。

鸣谢与链接

Minecraft Mineralogy 由 Cyano 创建,目前由 SkyBlade1978 和 Minecraft Mod Development 社区维护。

常见问题

Minecraft Mineralogy 支持哪些 Minecraft 版本?

Minecraft Mineralogy 支持 Minecraft Java 版 1.7.10–26.3,共 24 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Minecraft Mineralogy 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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