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Mekanism Missiles

作者:Thanatoros

以“通用机械”风格添加导弹和洲际弹道导弹。导弹可从可建造的多方块发射井中发射。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Mekanism Missiles

以“通用机械”风格添加导弹/洲际弹道导弹(ICBM),以及用于探测来袭导弹的雷达。导弹从可建造的多方块发射井中发射。你可以在画廊中查看发射井的建造方法,也可以在游戏中使用 Ponder 查看。

导弹需要在发射控制器中组装零件:发动机、弹体、制导系统、尾翼和弹头。所选零件决定导弹的类别及其属性:射程、速度、精度和飞行轨迹。

弹头来自必需的依赖模组:Mekanism Nuclear Weapons & Explosives。

支持全自动化:零件和固体燃料通过通用机械物流运输器输入,液体推进剂通过化学管道输入,电力通过电缆输入。导弹可由红石信号发射,控制器会根据导弹的组装完成度输出比较器信号。

导弹会持续飞行,即使穿过未加载的区块,也仍会命中目标。

建造发射井

  • 1级:3×3底座,四角立柱高3格
  • 2级:5×5底座,四角各建2×2立柱,高4格
  • 3级:7×7底座,四角各建3×3立柱,高5格

更大的弹体需要更大的发射井。控制器会告诉你已建造的发射井等级,以及所需等级。将零件拿在手上悬停于不接受它的槽位上,即可查看原因。

装有加注燃料导弹的发射井被摧毁时会发生爆炸。燃料越多,爆炸威力越大。

导弹零件

发动机(推力和燃料)

  • 火箭发动机(固体)
  • 复合固体发动机(固体)
  • 液体火箭发动机(液体)
  • 液体火箭发动机 II(液体)
  • 低温火箭发动机(液体或低温推进剂)
  • 聚变驱动器(特殊推进剂)
  • 反物质火炬驱动器(特殊推进剂)

弹体(燃料容量、质量、可搭载的最大弹头、所需发射井等级)

  • 火箭弹体(需要1级发射井)
  • 轻型弹体(需要1级发射井)
  • 重型弹体(需要2级发射井)
  • 发射井级弹体(需要3级发射井)

制导系统(CEP——精度)

  • 火箭头锥
  • 惯性制导单元
  • GPS制导单元
  • 末端导引头

尾翼可提高精度;巡航导弹需要矢量喷管。

  • 固定尾翼
  • 格栅舵
  • 矢量喷管

弹头:可使用 Mekanism Nuclear Weapons & Explosives 中的任意炸弹。弹体无法装载过大的弹头,而且重型弹头会降低射程。

推重比(T/W)低于1的导弹无法离开发射架。它会失速并坠落,且弹头仍处于待引爆状态。

导弹类别

控制器会根据所用零件判断导弹类别,每种类别都有不同的飞行轨迹:

  • SRBM:轻型弹体搭配固体发动机。保持低空高速飞行,采用俯冲弹道。
  • MRBM:轻型弹体搭配液体发动机。采用弹道弧线飞行。
  • IRBM:重型弹体搭配液体火箭发动机 II。采用高弹道弧线飞行。
  • ICBM:低温或特殊推进剂发动机搭配重型或发射井级弹体。爬升至世界高度上方后再返回。
  • 巡航导弹:任何非发射井级弹体,搭配矢量喷管和惯性制导或更高级制导系统。全程贴地飞向目标。

燃料

固体燃料作为物品放入燃料槽;液体推进剂则通过管道输入控制器的化学品储罐(也可以右键点击控制器进行装填)。

  • 黑火药颗粒(固体)
  • 复合燃料颗粒(固体)——黑火药颗粒 + 氮气,在化学注入室中制成
  • 煤油氧推进剂(液体)——煤油(煤炭放入化学氧化器制成)+ 氧气,在化学灌注器中制成
  • 自燃推进剂(液体)——煤油氧推进剂 + 氮气,在化学灌注器中制成
  • 低温推进剂(低温)——氢气 + 氧气,在化学灌注器中制成
  • 氘氚燃料电池(特殊推进剂)
  • 反物质颗粒(特殊推进剂)

每种发动机只能燃烧专为其设计的燃料。导弹在发射台待命时,低温推进剂会慢慢蒸发,所以不能让导弹一直保持满燃料状态。发射控制器在加注燃料和发射时都需要电力。

瞄准

你可以直接输入坐标,也可以使用 GPS Targeter:右键点击一个方块锁定其坐标,然后右键点击发射控制器。

发射控制器会在发射前显示导弹信息:类别、飞行轨迹、巡航速度、爬升率、delta-v、推重比、质量、最大射程、CEP(精度)、所需发射井等级、弹头等级、燃料类型和燃料加注进度。

早期预警雷达

  • 需要电力,并会追踪其探测范围内的所有飞行中导弹。右键点击它即可打开追踪控制台。
  • 共有 3 个等级:单独放置时为 1 级。在其正下方放置 3×3 的雷达阵列面板平台即可升至 2 级;放置 5×5 平台则可升至 3 级。等级越高,探测范围越大。
  • 雷达能探测到什么取决于导弹类型。飞到世界上空的洲际弹道导弹可以从很远处被发现;弹道导弹爬升后就会显现;巡航导弹则只有在近距离且雷达确实能看到它时才会被发现。山丘和建筑物会遮挡雷达视线。
  • 机体越大越容易被发现,小型机体则更难探测。
  • 比较器信号取决于距离撞击还剩多长时间:目标很远时为 1,即将撞击时为 15。

警报器

  • 会接收 64 格范围内任意雷达的目标信息;当有东西即将落在附近时,它会发出警报,向周围所有人提示撞击坐标和距离撞击的剩余时间。
  • 警报持续期间会输出红石信号。
  • 右键点击即可查看其状态:范围内没有雷达、雷达没有电力、正在追踪目标但没有东西会落在附近、一切安全,或显示来袭目标及剩余时间。

Ponder

安装 Ponder(或 Create)后,将光标悬停在发射控制器、发射井外壳、任意导弹部件或燃料、GPS Targeter、雷达或警报器上并按住 W,即可观看其工作原理。

配置

可通过配置文件配置此模组,通常位于:%appdata% -> .minecraft -> config -> mekmissilesconfig.properties

发射井高度、巡航高度、速度、射程、燃料箱、能量、燃料蒸发、巡航地形跟随、雷达范围和耗电量、警报器范围等。

前置要求

  • 通用机械
  • Mekanism Nuclear Weapons & Explosives 1.7.1 或更新版本

目前仍在开发中,后续将加入更多功能。

常见问题

我遇到了问题 / Bug / 崩溃,想提交报告或提出请求,该如何联系你?

请使用我的 Discord 服务器,可通过此链接加入:https://discord.gg/y366spsSjv

我可以把这个模组加入自己的整合包吗?

可以,但不能将此模组重新发布到其他网站。

这个模组支持服务器吗?

支持。

常见问题

Mekanism Missiles 支持哪些 Minecraft 版本?

Mekanism Missiles 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Mekanism Missiles 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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