介绍
问题页面: https://github.com/Deadbones2000/Medieval-Origins
运行所需模组: Fabric API、Origins 和 Pehkui
以下是该模组中所有起源及其能力的列表。
蛛裔
蛛裔是具有人形的半蜘蛛混血种,体型与人类相仿,却拥有蜘蛛般的灵巧与敏捷。还能出什么岔子呢?
+ = 攀爬者 – 蛛裔腿上的细小刚毛让他们能够沿墙攀爬。
+ = 多眼 – 蛛裔的八只眼睛都适应了黑暗,即使光线微弱也能看得一清二楚。
+ = 毒牙 – 蛛裔的獠牙含有毒液,每次咬击都有几率使对手中毒。
+ = 吐丝 – 蛛裔可以按下指令织出蛛网,将对手困住一小段时间。
– = 无底胃袋 – 人一般大小的蜘蛛也有代价:蛛裔需要大量食物才能维持生存。
– = 脆弱 – 蛛裔的外骨骼无法支撑铁制盔甲以上的装备。
– = 脆弱外骨骼 – 蛛裔的外骨骼容易受损,生命值低于普通人类。
报丧女妖
报丧女妖是会以尖叫震碎玻璃、逼得人们自尽的灵体。在神话中,她们也被视为死亡的征兆。
+ = 音波尖啸 – 报丧女妖以超音速尖叫闻名,足以令血管爆裂。按下 G,短时间内即可造成更多伤害。
+ = 以太形态 – 报丧女妖可以随意变得无形,因此不会受到物质界敌人的影响。当然,这项能力有冷却时间。按下次要能力键即可发动。
+ = 诅咒 – 报丧女妖擅长施咒。每当她们受到攻击,攻击者都有小概率被诅咒,缓慢而痛苦地走向死亡。
+/- = 食肉者 – 报丧女妖以活人的内脏为食。她们的灵体对水果和蔬菜毫无兴趣。
– = 厌铁 – 铁对报丧女妖来说是致命的,她们无法忍受穿戴铁制装备。
– = 无形之躯 – 化为无形也要付出代价。报丧女妖的生命值只有活人的一半。
恶魔
恶魔是邪恶的存在,是撒旦的仆从。这给了他们诸多优势,却也可能成为他们的致命弱点。
+ = 恶魔之火 – 恶魔承袭了撒旦的力量,可以随时释放一阵地狱能量。按下次要能力键即可发动。
+ = 地狱之子 – 在地狱深处生活过,火苗自然伤不了你。恶魔免疫火焰伤害。
+/- = 食肉者 – 恶魔的嗜血欲望永无止境。若不是动物的肉,对它们来说便毫无价值。
+/- = 邪恶交易 – 受魔鬼力量影响,恶魔可以牺牲部分生命值来增强力量。按下 G 即可发动。
– = 恐水 – 一辈子生活在熔岩里,水也会显得滚烫。恶魔在水中会受到伤害。
– = 不纯 – 恶魔无法获得再生、瞬间治疗等药水的正面效果。
– = 主世界弱点 – 作为地狱的代理人,恶魔不习惯主世界的生物,并会受到它们更多的伤害。
矮人
矮人是生活在地下的矮小人形生物。他们擅长采矿,但在地面上生存有困难。
+ = 急迫 – 矮人科技使矮人采矿速度显著快于其他生物。
+ = 夜眼 – 生活在地下使矮人拥有高度敏感的眼睛,即使在洞穴的漆黑中也能看得一清二楚。
+ = 烈酒 – 矮人以饮酒闻名。按 G 饮用烈酒,可将生命值恢复至满。
+/- = 迷你 – 矮人最显著的特点或许就是他们的体型。他们远比普通人矮小。
– = 致密 – 矮人相对于体型而言很重,因此无法游泳。
– = 黑暗居民 – 矮人适应了黑暗。日光对他们的眼睛来说太强,会致盲他们直到黑暗回归。戴金头盔可抵消此效果。
– = 光过敏 – 矮人的皮肤不适应外界强烈的阳光,暴露在阳光下会燃烧。戴头盔可防止。
精灵
精灵是森林中智慧、长寿的居民。他们的箭术技能在远处很有用,但他们的脆弱在近战中成为问题。
+ = 弓箭手 – 精灵是神射手。他们使用弓造成的伤害显著高于其他生物。
+ = 森林视觉 – 数百年的森林生活使精灵在黑暗中的感知力远胜大多数生物。
+ = 超级视觉 – 精灵增强的感知力使他们能在击中敌人后追踪其一段时间,即使不在视野内。
+/- = 高挑 – 精灵比普通人高得多。尽管如此,他们同样瘦弱……
+/- = 管家 – 精灵以森林及其果实为生。他们的消化系统无法处理肉类。
– = 纤细 – 由于他们纤细的天性,精灵能穿的最重盔甲是锁链甲。
– = 近战虚弱 – 精灵是为远程战斗而生的,而非近战。他们使用剑和斧的伤害降低。
妖精
作为魔法生物,妖精的能力远超普通人类。这是祝福还是诅咒;由你决定……
+ = 悬浮 – 妖精以悬浮能力闻名。按 G 你将开始漂浮。
+ = 魔法抗性 – 作为魔法生物,妖精受到的魔法伤害低于其他生物。
+ = 再生 – 妖精是魔法生物。按下你的次要能力键,你将在短时间内恢复生命值,即使没有饥饿值。
– = 诱惑 – 妖精天生具有诱惑力。不幸的是,这意味着生物会从比追其他生物更远的地方追逐他们。
– = 微小 – 妖精很少能超过5英尺高。他们是小型生物,甚至比狡猾的哥布林还小。
– = 厌铁 – 铁会抑制妖精的力量。他们无法忍受穿戴铁制品。
哥布林
狡诈而贪婪的哥布林擅长一对一战斗,并从他们杀死的任何生物身上获得更多战利品,尽管他们的小体型在面对成群敌人时成为问题。
+ = 狡诈 – 哥布林天生狡诈。它们的攻击比其他生物伤害更高,击杀生物时也能获得更多战利品。
+ = 贪婪 – 哥布林天生贪财。镀金物品能为它们带来的益处远胜于其他生物。
+ = 敏捷 – 哥布林虽然矮小,却绝不迟钝。基础移动速度中幅提高。
+/- = 发育不良 – 哥布林糟糕的饮食和基因使它们无法像其他生物一样长得高大。
– = 脆弱 – 身材矮小也有坏处。哥布林的体型较小,更容易受伤,因此最大生命值降低。
Gorgon
戈耳工能将敌人化为石头。不过,无法直视他人的生活也要付出代价……
+ = 蛇发同伴 – 戈耳工每次受到攻击时,都有几率召唤一只蠹虫替自己作战。(有问题:蠹虫会生成,但不会攻击任何生物。)
+ = 石化凝视 – 生物攻击戈耳工时,有几率被定在原地一小段时间。
+ = 神力 – 戈耳工以超自然的力量闻名。它们造成的基础伤害远超其他生物。
– = 厌水 – 戈耳工本质上是邪恶生物,因此会受到水的伤害。
– = 石化 – 戈耳工被诅咒,只能困居于阴暗潮湿的洞穴中。白天在洞穴外会使它们石化,直到夜幕降临。佩戴头盔可以抵消此效果。
– = 厌银 – 银是戈耳工唯一真正的弱点(铁也会被视为银)。它们无法穿戴银制盔甲。
Knight
骑士是英勇的英雄,不知疲倦地守护着这片土地。
+ = 荣誉与荣耀 – 骑士怎能没有闪亮的盔甲?铁盔甲为骑士提供的防御力远高于其他生物。
+ = 剑术精湛 – 骑士都是训练有素的战士。使用剑发动的攻击会造成更多伤害。
+ = 英勇 – 骑士英勇无畏。在生命垂危之际,他们会比以往战斗得更加奋勇。
– = 负重 – 沉重的盔甲拖累了骑士,使其移动速度降低。
– = 易受魔法影响 – 骑士拥有很强的物理伤害抗性,因此受到偏灵体性质的攻击时,效果自然会更强。
– = 近战至上 – 骑士不擅长弓术,因此无法使用弓。
Necromancer
死灵法师精通复活死者之术,能凭空召集一支大军。然而,这种与死亡之间阴森的联系也会带来代价……
+ = 地狱使者 – 死灵法师可以随意召唤一圈骷髅,阻挡投射物并减缓敌人的行动。遗憾的是,这个效果只能持续一小段时间。
+ = 坚韧 – 研习死亡之道,有助于避免死亡。死灵法师的生命值更高。
+/- = 不受侵害 – 对死亡的研究让死灵法师免疫中毒、凋零和瞬间伤害。但与此同时,他们也无法获得生命恢复和瞬间治疗的正面效果。
+/- = 名声不佳 – 遗憾的是,普通民众惧怕黑暗魔法的研习者。村民会拒绝与死灵法师交易,铁傀儡也会一见面就发起攻击。不过,他们因此也能被掠夺者接纳。
– = 黑拇指 – 死灵法师只与死亡打交道。他们无法收割任何作物,死亡之触会使作物枯萎。
– = 心神不宁 – 学习死灵法术的过程令人精神受创。死灵法师无法入睡,他们太害怕梦到那些自己宁愿从未知晓的事物。
– = 毫无防备 – 将自己包裹于奥术之中,会使你在物质位面中容易受到攻击。大多数生物对死灵法师造成更高的伤害。
食人魔
巨大而无坚不摧的蛮兽,食人魔是体型庞大、凶猛的生物。然而,他们的食欲无法满足,而他们的体型往往既是助力也是阻碍。
+ = 铁胃 – 食人魔巨大的食欲有时意味着会时不时吃下难以下咽的食物。因此,食人魔的胃已经进化到能够承受最具毒性的食物。
+ = 敦实 – 由于他们巨大的体型,食人魔拥有普通玩家2.5倍的生命值。
+/- = 庞然大物 – 食人魔以其体型闻名,比大多数生物都要高得多(也宽得多)。
– = 贪得无厌 – 维持像食人魔这样庞大的生物需要大量食物。食欲大幅增加。
– = 迟缓 – 食人魔并不以敏捷著称,是这片土地上最慢的生物之一。
– = XXXL – 很难找到一套XXXL号的盔甲。因此,食人魔无法穿戴盔甲。
圣骑士
主的战士,圣骑士在与世间邪恶的不死生物战斗中表现出色。然而,他们的神圣性也使他们容易受到这些同样生物的攻击……
+ = 圣火 – 作为主的仆人,不死生物无法承受圣骑士的触碰,被击中时会燃烧。
+ = 圣器 – 圣骑士手中的斧头是危险的武器。所有斧头造成更高伤害,但剑造成更低伤害。
+ = 吸血 – 每4次成功命中恢复一颗心的生命值。
– = 神圣诅咒 – 作为主的仆人,圣骑士无法忍受与不死生物等不洁存在接触,并受到它们更高的伤害。
– = 体格健壮 – 整天穿着沉重的盔甲四处走动是件苦差事。圣骑士需要更多食物来维持自身。
小精灵
恶作剧的代理人,还是好运的先兆?谁说不能两者兼得!
+ = 羽足 – 小精灵体型娇小,意味着他们完全不可能受到摔落伤害。
+ = 飞行 – 小精灵被赐予了飞行的天赋。
+ = 好运 – 虽然小精灵可能很麻烦,但他们也与好运相关联。采矿时,你偶尔会从普通石头中获得一些有价值的东西。
+ = 恶作剧造就人 – 小精灵能够执行许多恶作剧行为,这些行为即使不危险,也肯定很吵闹。
– = 飞行诅咒 – 让小精灵飞行的翅膀也阻止了即使最熟练的工匠为他们制作胸甲。
– = 湿透 – 由于体型娇小,水对小精灵构成重大威胁。它阻碍他们的移动并损害他们的飞行能力。
– = 麻烦制造者 – 村民们通过小精灵制造麻烦的传说认识他们,并会拒绝与他们交易。
瘟疫受害者
瘟疫的携带者,它影响受害者的日常生活却不会杀死他们。正确使用的话,它可以成为对抗敌人的强大武器。
+ = 邪恶气息 – 携带瘟疫的跳蚤会成群袭向受害者。待在他们附近可不利于健康。
+ = 瘟疫免疫 – 虽然瘟疫会影响携带者,但他们不会承受最严重的症状。携带者免疫中毒和凋零。
+ = 传播风险 – 每次接触瘟疫患者,你都有一半概率感染疾病。患者的对手最好祈祷自己足够幸运……
– = 传染性 – 瘟疫的传染性极强。村民害怕感染瘟疫,会拒绝与你交易。
– = 失眠 – 可怕的肿块让瘟疫携带者无法入睡。
– = 敏感肌肤 – 瘟疫会使皮肤长出肿块和溃疡,触碰时又痛又敏感。因此,患者会因穿戴盔甲带来的疼痛而无法穿戴盔甲。
– = 皮包骨 – 瘟疫会导致肌肉迅速萎缩,使生命值和速度降低。
海妖
海妖拥有令人着迷的美貌和邪恶的本性,她们迷人的姿色曾让无数水手走向覆灭。如何充分利用这份力量,就看你的了。
+ = 海妖之歌 – 海妖以迷人的歌声闻名。按下 G 键,可使周围所有生物暂时变为中立,直到受到攻击。(显然不适用于 Boss)
+ = 两栖 – 海妖是人鱼的一种,能在水中生存,并以更快的速度游泳。
+ = 圣水 – 海妖拥有再生能力,在水中时效果最强。
– = 离开水域 – 海妖虽然能在陆地上正常生存,但陆地并非她们的自然环境。因此,她们无法在陆地上再生,受到的伤害只能通过药水恢复。
– = 易受伤 – 海妖虽然能够再生,但对钝器攻击十分脆弱。近战攻击会对她们造成更多伤害。
– = 易燃 – 海妖与火可合不来。只要接触火焰就会立即死亡。在下界一定要小心脚下!
巨魔
巨魔是栖息于群山中的庞大笨重野兽,也是这片土地上最强悍的蛮兽。但它们庞大的身躯,会不会正是它们的致命弱点?
+ = 铁皮 – 巨魔的皮肤厚实无比,因此拥有天然护甲和大幅提升的生命值。
+ = 投掷岩石 – 巨魔可以随意将一块巨石掷向空中,碾碎沿途的一切。不过,这会消耗珍贵的 64 块圆石。
+ = 雷霆步伐 – 巨魔步履坚定。只要持续行走足够久,就能径直穿过挡在面前的任何障碍。
+/- = 山丘居民 – 巨魔原生于高耸的山峰,只会在山地生成。
+/- = 笨手笨脚 – 巨魔巨大的拳头虽然威力惊人,却太过笨重,无法持盾。
+/- = 高耸如山 – 巨魔继承了群山的特征,身材极其高大,是普通人的两倍。
– = 顶级掠食者 – 巨魔无法食用普通食物,只能通过猎杀其他生物来果腹。
– = 笨重 – 巨魔体型如此庞大,自然需要搬动沉重的身躯。它们的移动速度比这般体型应有的速度慢得多。
– = 古老血脉 – 巨魔体内流淌的古老血脉与群山相系。离开丘陵故土后,它们便无法自行疗伤。
– = 缺货 – 尽管巨魔们再怎么努力,也似乎总找不到适合自己尺码的盔甲。因此,它们注定只能穿着大自然赋予它们的遮蔽物,别无他物。
狼人
是凶猛的野兽,还是患有不为人理解的病症的人?狼人可以是其中任一种,你会选择哪条道路?
+ = 狼化症 – 这种病症会让狼人在夜间变成狼,并提升一个人的身高、力量和生命值。
+/- = 食肉动物 – 即使没有变身,狼人也像狼一样进食。他们只能吃肉。
– = 虚弱 – 夜间能力增强不幸也伴随着代价。白天,你的生命值和力量会降低。
– = 厌银 – 银是狼人的主要弱点。他们无法忍受穿戴银制品。
– = 饥肠辘辘 – 狼人总是在寻找下一顿食物。他们的食量远超常人。
雪人
雪峰上的笨重巨人,雪人冰冷的天性让他们几乎能阻止任何敌人,却也容易受到火焰攻击的伤害。
+ = 冰寒脉冲 – 强大的魔力流淌在雪人的血脉之中,使他们能够随心所欲地将一群敌人封入冰中。
+ = 归乡之路 – 雪人在自己的故乡最为适应。在冰雪生物群系中,他们移动得更快,还能在雪上滑行,从而免受摔落伤害。
+ = 冰霜吐息 – 雪人的冰霜吐息会减缓所有靠近的对手。
+ = 泰坦之躯 – 雪人的生命值远高于普通人类。
+ = 势不可挡 – 雪人免疫缓慢效果。
+/- = 寒冬之躯 – 雪人比普通人类略高,身形则宽大得多。
– = 易燃 – 由于雪人寒冷的天性,他们容易受到火焰伤害。
– = 厚实毛皮带来的恩赐,在沙漠中却成了诅咒。你的移动速度会降低,生命值也会降至普通人的水平。
额外信息:每当提到“魔法”或“幽灵”生物时,指的是以下这组生物:女巫、末影人、末影龙、潜影弹、唤魔者尖牙、恼鬼、凋灵之首、守卫者和远古守卫者。
常见问题
Medieval Origins 支持哪些 Minecraft 版本?
Medieval Origins 支持 Minecraft Java 版 1.16.4–1.19.2,共 10 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Medieval Origins 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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