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Mebahel’s Elder Scrolls Core

作者:Mebahel

将《上古卷轴》的炼金术、灵魂魔法、开锁和立石祝福带入 Minecraft!使用标志性材料制作强力药水与武器涂层,合成灵魂宝石,并开启上锁的宝箱!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Mebahel 的上古卷轴核心

将上古卷轴中的炼金术、灵魂魔法、撬锁和立石祝福带入 Minecraft,加入经典原料、强效药水、武器涂层、可合成的灵魂石,以及上锁的宝箱。

Mebahel’s Elder Scrolls Core 添加了不断扩充的植物、炼金材料和魔法系统,灵感源自上古卷轴系列。采集熟悉的原料,酿造兼具成对有益与有害效果的药水,为武器和工具涂上药剂,撬开上锁宝箱,捕获被击败生物的灵魂,并在世界各处寻找立石。每项功能都经过设计,能够自然融入 Minecraft 现有的探索、酿造、合成与战斗系统。


前置

Forge / NeoForge

Fabric


炼金原料

大多数原料都可以用粗制药水酿造。将任一种尼恩根加入由另一种尼恩根酿成的药水,即可制成混合尼恩根药水。可用红石粉酿造延长版;如果存在强化效果,则可用荧石粉酿造持续时间较短但效果更强的版本。

每位玩家都会分别发现原料的属性,这一机制参考了《天际》的炼金系统。尚未发现的原料会用问号隐藏其两种效果,也不会显示它能酿成的药水。食用原料会随机获得其两种效果之一,持续 5 秒;两种属性的概率均为 50%。如果该属性尚未被发现,食用后便会揭晓。食用原料可恢复 0.5 点饥饿值和 0.5 点饱和度。

酿造并收集某种原料对应的药水后,该原料的两种属性会同时揭晓。发现记录会随玩家保存,死亡、重新连接或重启服务器后仍会保留。EMI 和 JEI 等配方查看器仍会显示存在对应的酿造配方,但在发现相关属性前,药水名称和效果会保持隐藏。

 

原料 药水效果
绯红尼恩根 隐身和力量
尼恩根 隐身和抗性
绯红尼恩根 + 尼恩根 隐身、力量和抗性
矮人油 急迫和持续时间较短的虚弱
灵质 生命恢复和缓降
发光蘑菇 夜视和持续时间较短的反胃
火盐 抗火和持续时间较短的生命恢复
垂挂苔藓 伤害吸收和力量
死亡丧钟花 中毒和缓慢

本模组添加的所有药水都有独特的附魔光效,并提供普通、喷溅和滞留药水版本;Minecraft 支持的情况下,还可制成药箭。


上古卷轴植物

这些原料以植物和自然方块的形式呈现,旨在融入上古卷轴风格的环境:

  • 尼恩根:探索河岸、湖畔和其他潮湿区域时,留意它独特的共鸣声。
  • 绯红尼恩根:较为稀有的近缘植物,可在地下深处的水边找到。
  • 死亡丧钟花:外形独特的钟形花朵,常见于坟墓和墓地附近。
  • 发光蘑菇:生长在阴暗潮湿的洞穴墙壁上的发光菌类。
  • 垂挂苔藓:生长在洞穴顶部,像洞穴藤蔓一样向下垂挂。它的生长速度慢十倍,且无法用骨粉催长。

撬锁

制作铁制开锁器,并用它们打开遍布 Draugr 遗迹和 Dwemer 建筑的上锁宝箱。每个上锁的宝箱都会开启一个受《上古卷轴》启发的交互式开锁界面:移动开锁器寻找隐藏的最佳位置,然后施加张力转动锁芯。若阻力过大仍强行转动,开锁器会受损,最终甚至可能断裂;松开张力则可以让它恢复。

锁共有五种难度:新手、学徒、熟练、专家和大师。难度越高,最佳位置就越小,但成功开锁后,宝箱中的额外战利品也越珍贵。移动、张力、阻力、损坏和开锁均有专属音效反馈。

上锁宝箱会根据可配置的生成概率和难度权重,按结构生成。整合包作者还可以自定义开锁器耐久度,以及各难度对应的额外战利品表。


武器涂层

将剧毒和瞬间伤害药水制成临时武器涂层,而不是直接饮用。

选中有效药水后,从物品栏中选择一件武器或工具。涂层会直接储存在该物品上,其提示框会显示剩余使用次数、施加的效果和效果持续时间。每次直接命中都会消耗一次使用次数,并在 Minecraft 的常规攻击处理完成后施加涂层效果,从而保留暴击机制,并兼容其他战斗行为。

再次施加涂层会替换之前的涂层。使用次数根据药水效果和持续时间计算;瞬间伤害药水则采用单独的平衡设定。


灵魂宝石与灵魂陷阱

稀有附魔灵魂陷阱可以出现在剑、斧、弓、弩和三叉戟上,最高等级为 III。击中生物后,其灵魂会被标记,每级附魔持续 10 秒。若生物在效果到期前死亡,其灵魂便会转移到攻击者物品栏中的灵魂宝石里。

四种灵魂宝石等级提供逐级提升的容量:

  • 微型灵魂宝石:80 个灵魂。
  • 普通灵魂宝石:160 个灵魂。
  • 大型灵魂宝石:320 个灵魂。
  • 辉煌灵魂宝石:640 个灵魂。

微型灵魂宝石由紫水晶碎片、青金石和黏土球合成。每个更高等级都需要使用逐渐稀有的材料升级前一级宝石,包括海晶砂粒、哭泣的黑曜石、紫水晶块、幽匿和恶魂之泪。升级灵魂宝石会保留其当前充能量。

充能后的灵魂宝石可以修复包含在 mebahelelderscrollscore:soul_rechargeable 物品标签中的受损物品。每个灵魂可修复 1 点耐久度,宝石提示框会显示当前和最大充能量。修复界面支持分别设置确认方式,用于选择宝石和选择待修复物品。


立石

立石结构会在主世界各处生成,并通过受《上古卷轴》启发的交互界面赋予永久祝福。玩家同一时间只能拥有一种祝福;接受另一种祝福时,先前的祝福会自动替换。祝福会在死亡、重新连接和服务器重启后保留。

共有六种立石可供使用:

  • 恋人:提高最大生命值。
  • 战士:提高近战攻击伤害。
  • 游侠:提高远程攻击伤害。
  • 盗贼:提高潜行时的移动速度。
  • 行者:提高迈步高度,无需跳跃即可攀上更高的方块。
  • 旅行者:提高非潜行时的移动速度。

这些效果均可配置,整合包作者可以分别调整每种祝福的平衡性。


配置

每个整合包的玩法都不一样,因此无需改动模组本身,就能调整主要平衡设置。配置文件会自动创建在 config/mebahelelderscrollscore/,并采用合理的默认值;你可以保持原样,也可以根据自己的世界调整体验。

weapon_coatings.json:选择哪些药水可以涂在武器上,然后调整蓄力倍率、最小和最大蓄力次数、瞬间伤害平衡、全局蓄力倍率、效果持续时间、菜单暂停以及确认弹窗。

soul_trap.json:设置生物的默认灵魂值、单独覆盖特定实体的数值,并配置灵魂宝石修复菜单的暂停行为和确认弹窗。

standing_stones.json:分别调整每种祝福,包括最大生命值、近战和远程伤害、潜行与普通移动速度,以及步高加成。

lockpicking.json:选择哪些结构中可以生成上锁箱子,设置各结构的上锁概率和难度权重,调整开锁器的全局及各难度耐久度,并替换每种锁具难度对应的奖励战利品表。

structure_ambience.json:启用或禁用结构环境音,并自定义其生成位置、检查频率、播放概率、音调、声音组、音量和可听距离。


当前状态

此模组仍在积极开发中,并将作为更多《上古卷轴》风格内容的基础。

加入社区并在 Discord 上关注开发进度:https://discord.com/invite/y8uC2NepkB

常见问题

Mebahel’s Elder Scrolls Core 支持哪些 Minecraft 版本?

Mebahel’s Elder Scrolls Core 支持 Minecraft Java 版 1.20–1.21.1,共 4 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Mebahel’s Elder Scrolls Core 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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