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Lumenite

作者:Misanthropy

从零打造闪电引擎。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Lumenite

Lumenite 是一款轻量级光照引擎,可利用多个线程运行,并让渲染线程免受影响,整体游戏体验更加流畅!

Forge 1.20.1  |  服务器和客户端  |  搭配 Emberbium 和 FastChunkGen 效果更佳


功能

多线程光照

  • 原版一次只在一个线程中为一个区块计算光照。Lumenite 会根据 CPU 核心数创建线程池,同时为多个区块计算光照。

为快速世界生成做好准备

  • 使用 FastChunkGen 这类快速区块生成模组时,预生成期间原版单个光照线程的繁忙程度为 35%。使用 Lumenite 后,最繁忙的光照线程仅为 11%,因此世界生成不会再被光照计算拖慢。

客户端光照流畅运行

  • 客户端的光照更新会在后台运行,渲染线程只需读取计算结果。
  • 可在任何服务器上使用,即使服务器没有安装 Lumenite。

批量更新方块

  • 每个游戏刻会按区块批量处理方块变化的光照,且只重新渲染光照发生变化的区块分段。
  • 破坏光源时,只会重新计算光线照射到的区域。

光照效果与原版完全一致

  • 在主世界、下界和末地中,逐方块与原版光照引擎进行比较,并在修改和重新加载后复测:零差异。
  • 使用相同的存档格式和数据包。可添加到现有世界中,也可随时移除。

适用于整合包

  • 已在包含 459 个模组的整合包中测试。对于光照取决于所在位置的模组方块,始终会直接查询其光照。
  • 如果区块光照计算失败,会重试并在之后重新计算,而不是让服务器卡死。
  • 如果安装了 Starlight、Lucis、ScalableLux 或 Moonrise,Lumenite 会自动停用,并在日志中说明原因。

基准测试

最差帧:填充 1,331 个方块耗时从 8.75 降至 0.08 毫秒,荧石开关耗时从 0.78 降至 0.17 毫秒,区块载入耗时从 14.6 降至 7.7 毫秒。使用 FastChunkGen 预生成:最繁忙的光照线程占用率从 35% 降至 11%

最差帧 = 客户端渲染线程处理光照耗时最长的一帧;使用相同世界和脚本化运行,渲染距离为 12。预生成 = Chunky,4,225 个区块,种子 25(没错,就是 25),3 次运行的中位数;由于瓶颈在世界生成,预生成总耗时保持不变。Ryzen 7 7800X3D。

常见问题

Lumenite 支持哪些 Minecraft 版本?

Lumenite 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Lumenite 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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