Lost City Terrain Fit (WWOO and Vanilla)
大型失落之城的废墟坐落在世界自身的地形中:没有悬浮平台,没有削平的山丘。可选将大型建筑添加到每个生物群系。
截图
介绍
Big Lost City 的大型建筑会在世界中生成一块平坦的平台。遇到斜坡时,建筑占地的一半会悬空,另一半则会被刻进平整的台地。**Lost City Terrain Fit** 让它们自然融入地形。
## 功能介绍
– **贴合建筑占地处的地面。** 建筑会嵌入地面;在水下则会落在海床上,而不是只根据一个高度采样点来放置。
– **不会削平地形。** 山坡保持原样,并延伸至外侧房间。建筑平台下方会补上地面,不会削去平台上方的地形。
– **让原有地貌自然呈现。** 生物群系自身的草方块、沙子和石头会替换模板平台;海水会淹没坐落其中的废墟,悬空部分则会由支柱支撑。
– **大型建筑可生成于所有生物群系(可选)。** 摩天大楼、发电厂、房屋、商店、仓库和摩天轮都可以生成在主世界的任意生物群系中,包括海洋。Big Lost City 则只会将它们生成在平原。
针对地形起伏显著的 **William Wythers’ Overhauled Overworld** 进行了调校,同时也适用于任何主世界。
## 前置要求
– **Big Lost City** 1.0.1 或更高版本(必需)
– NeoForge 1.21.1
– 服务端世界生成:请将其安装在服务器上。单人游戏需要将其放入客户端的 mods 文件夹。加入服务器的玩家不需要安装。
仅影响新生成的区块。可以安全地添加到现有世界。
## 配置
`config/lostcityterrainfit-common.toml`
| 选项 | 默认值 | 功能 |
|—|—|—|
| `terrainFit.enabled` | `true` | 启用建筑贴地、不削地形、在平台下方补上地面,以及让地面延伸至废墟内部。关闭后,建筑将完全按照 Big Lost City 的原始设置生成。 |
| `allBiomeBuildings.enabled` | `true` | 允许大型建筑生成在主世界的所有生物群系中。 |
| `allBiomeBuildings.chance` | `1.0` | 保留的放置尝试比例(0.0 至 1.0)。调低此值可减少建筑数量。 |
可通过数据包覆盖:
– **间距:** 结构集 `lostcityterrainfit:all_biome_buildings`(间距 20,间隔 8)
– **生物群系列表:** 生物群系标签 `#lostcityterrainfit:all_biome_buildings`
## 整合包
可自由收录(PolyForm Shield 1.0.0)。Big Lost City 保留所有权利,且**不会随本模组一同打包**,因此请将其声明为整合包的依赖项。
本模组最初为 [Dungeon Train](https://modrinth.com/mod/dungeon-train) 开发,该整合包已收录本模组。
常见问题
Lost City Terrain Fit (WWOO and Vanilla) 支持哪些 Minecraft 版本?
Lost City Terrain Fit (WWOO and Vanilla) 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Lost City Terrain Fit (WWOO and Vanilla) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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