Loot Beams – Rarity Light Beams for Dropped Items
珍贵掉落物会发出光柱,颜色取决于物品等级或物品本身的颜色。支持游戏内配置和 ItemPhysic。仅客户端。
截图
介绍
珍贵掉落物会发出柔和光束,颜色随价值变化,从此再也不会错过战利品。仅客户端运行。

四种稀有度,宛如战利品游戏
绿色 – 实用:金锭、末影珍珠、鞍、命名牌、唱片。
蓝色 – 稀有:钻石、绿宝石、金苹果、附魔书,以及所有附魔物品。
紫色 – 史诗:下界合金、图腾、鞘翅、三叉戟、潜影盒、重锤。
橙色 – 传说:附魔金苹果、下界之星、海洋之心、龙蛋、信标。
圆石、骨头和腐肉不会发光,因此刷怪场不会变成一片光束森林。其他模组的物品也会自动按照各自的稀有度显示对应等级。
想让每件掉落物都发光?将光束切换为所有物品,其余物品就会显示白色光束。
也可以使用物品本身的颜色
将颜色设为按物品,每束光线就会采用物品贴图的颜色:绿宝石是绿色,红石是红色,青金石是蓝色,金锭是黄色。
药水和染色皮革会使用自身的颜色。铁等灰色或白色物品仍显示稀有度颜色,而下界合金等颜色很暗的物品则会提亮。只改变颜色,不影响哪些物品会显示光束。
只让你指定的物品发光
保留稀有度颜色,并挑选几种物品让它们显示自身颜色。图中只有钻石、绿宝石和金锭设为物品颜色;其他物品仍按稀有度显示。
也可以为任意物品指定精确颜色,使用 #RRGGBB 格式即可。
地面光效,范围从无到宽广
每件掉落物下方都有一圈柔和的光。地面光效可从关闭调到 3 倍,默认值为 1 倍。
光效范围、光束高度和光束宽度均可单独调节。
上升光点
与光束同色的小光点会从物品上缓缓升起。上升光点可从关闭调到 3 倍,默认值为 1 倍。
游戏内设置
打开模组 > Loot Beams > 配置。Fabric 需要通过 Mod Menu(可选)打开。点击保存后更改会立即生效。
物品列表…会显示所有带有光束的物品。手持物品并按下添加手持物品(新添加的物品默认设为物品颜色),然后点击该物品的按钮,选择稀有度、物品颜色或自定义(输入 #RRGGBB)。点击X即可移除。
所有设置也保存在 config/vitral_beams.json 中。控制设置里还有一个用于开关光束的按键(默认未绑定,不会与其他按键冲突)。
从 0.1.2 更新?默认设置保持不变,因此除非你手动更改,否则效果不会变化。
整合包作者须知
✔ 欢迎将其加入你的整合包。
✔ 仅客户端运行:服务器无需安装。在任何服务器、单人游戏和 Realms 中均可使用。
✔ 兼容 ItemPhysic(Full 和 Lite)。
支持版本
Fabric 26.3、Fabric 26.2、NeoForge 26.2、NeoForge 1.21.1 和 Forge 1.20.1。
在玩基岩版?Loot Beams for Bedrock 也已推出。
更多模组
- 击杀破碎:生物死亡时会碎裂成自身皮肤的碎片,而不是化作白烟。包含四种风格。
- 沉浸式屏幕:为游戏的每个界面换上主题风格(万圣节、全息、冬日、太空、复古街机、恐怖),并加入小巧动画。
- Boss 登场:为 Boss 登场加入电影感标题,获胜后还会显示胜利卡片。
- Boss 血条:为每个 Boss 添加动态生命条。
- 伤害数字:显示浮动伤害数字,暴击伤害以金色呈现。
由独立开发者制作,并借助 AI 工具协助;每个版本都会在游戏中测试。
喜欢这个模组吗?欢迎在 Ko-fi 上支持后续更新和新模组。完全自愿,所有内容始终免费。
常见问题
Loot Beams – Rarity Light Beams for Dropped Items 支持哪些 Minecraft 版本?
Loot Beams – Rarity Light Beams for Dropped Items 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 4 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Loot Beams – Rarity Light Beams for Dropped Items 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
Vitral 的其他作品
查看全部 →Immersive Screens: Animated Halloween & Hologram GUI
为每个界面提供动态主题:万圣节、全息、冬季/圣诞、太空和复古街机。箱子面板会升起,边框会发光,熔炉会燃烧。物品保留原本的颜色。仅限客户端。
Boss Intros: Cinematic Boss Titles & Entrances
电影感 Boss 登场提示:Boss 出现时,黑边滑入,名称以大字呈现;获胜后还会播放胜利卡片。支持模组和服务器中的 Boss。仅客户端生效。
Damage Numbers: Floating Damage Indicators & Crits
每次击中生物都会弹出漂浮的伤害数字并碎裂成像素。金色暴击带有命中标记,每种伤害类型有专属颜色,绿色代表治疗,红色代表击杀和连击。客户端模组。
Boss Bars: Animated Health Bars for Every Boss
每个 Boss 血条都有专属的动态边框:凋灵有骷髅和冰甲,末影龙有火焰和水晶,袭击有旗帜。伤害拖尾、裂纹、震动和碎裂死亡效果。客户端模组。
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