介绍

游戏模式
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Lockout:两支队伍竞速完成 25 个目标中的 13 个。一个目标完成后,另一支队伍便无法再完成该目标。
Blackout:所有人协力完成全部 25 个目标。此模式不包含任何与对手相关的目标。
Blackout Versus:两支队伍竞速完成全部 25 个目标。双方都可以完成相同的目标,率先完成 25 个目标的队伍获胜。
Goal Rush:游戏开始时有 25 个目标;每完成一个目标,就会有另一个目标补上。与计时器赛跑,或率先达到指定分数结束游戏。此模式可单人游玩,也可合作或对抗游玩。
更多游戏模式将在后续更新中推出!
目标筛选
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目标要出现在目标板上,必须经过三个阶段。不过有两个例外:第一,Goal Rush 模式下,目标只会经过第一阶段,后续阶段都会跳过。第二,如果禁用了设置 enable_goal_filter,也只会进行第一阶段。
阶段 1:难度选择。根据设置 goal_difficulty_filter,难度选择可设为 Easy(简单)、Normal(普通)、Hard(困难)或 Random(随机)。此设置决定哪些目标最有可能被选中。系统会使用正态分布曲线,将每个目标的难度(范围为 0 到 25)映射为权重。选择 Easy 时,难度在 0 到 9 之间的目标最有可能被选中;选择 Normal 时,难度在 2 到 17 之间的目标最有可能被选中;选择 Hard 时,难度在 12 到 25 之间的目标最有可能被选中;选择 Random 时,所有目标被选中的概率相同。
阶段 2:目标数量限制。系统在选择 25 个目标时,会根据一些限制判断是否选入某个目标。每个目标都属于一个目标类别(获取、穿戴盔甲、寻找生物群系、击杀模组生物等),每个类别在目标板上都有数量上限。如果某个类别已达到上限,该类别的目标便不会再被选中。需要前往下界、末地的目标,以及“获取 X 种独特物品”或“收集所有目标”等目标,也适用相应限制。
阶段 3:目标标签。有些目标要求寻找特定生物群系或建筑;另一些则要求获取特定生物群系中的物品或生物。这些目标会附带相应的目标标签,例如“寻找深暗之域”“寻找兔子生成的生物群系”“寻找踪迹废墟”等。为了确保选出的目标可以完成,只有当目标对应的生物群系或建筑位于距离坐标 0, 0 一定方块半径范围内时,才会选中该目标。距离筛选由两个设置决定:filter_distance 和 filter_distance_type。filter_distance 用于设置筛选生物群系和建筑时检查的半径;filter_distance_type 则决定筛选器如何计算距离。filter_distance_type 有两个选项:circular(圆形)和 square(正方形)。circular 使用欧几里得距离检查有效位置;square 使用切比雪夫距离检查有效位置(即以 0, 0 为中心的正方形范围)。例如,将半径设为 1000,距离类型设为 square 时,只有在 -1000, -1000 到 1000, 1000 范围内存在海底神殿,“寻找海底神殿”目标才会出现在目标板上。
通过全部三个阶段的目标将被添加到目标板上。
命令
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使用 /lockoututil访问常用命令。
/lockoututil reloadcache:搜索种子并保存生物群系和建筑的位置,从而缩短游戏开始时的加载时间。
/lockoututil goal award <id> <player>:将目标完成状态授予指定玩家(目标编号从 0 开始,第一个目标为 0,最后一个为 24;编号顺序为从左到右、从上到下)。
/lockoututil goal revoke <id>:撤销完成该目标的玩家所拥有的指定目标。
/lockoututil score add <team> <count>:为指定队伍增加分数(1代表队伍1,2代表队伍2)。如果未指定数量,则为该队伍增加1分。
/lockoututil score subtract <team> <count>:扣除指定队伍的分数。如果未指定数量,则从该队伍的得分中扣除1分。
/stopfreeze:停止初始开始倒计时并解除所有玩家的冻结状态,立即开始游戏。
使用/blackout访问 Blackout 命令。
/blackout solo:开始一场 Blackout 单人游戏。
/blackout coop <team>:开始一场 Blackout 合作团队游戏。
/blackout versus <player1> <player2>:开始一场 Blackout 玩家对玩家游戏。
/blackout teams <team1> <team2>:开始一场 Blackout 队伍对队伍游戏。
使用/goalrush访问 Goal Rush 命令。
/goalrush solo:开始一场 Goal Rush 单人游戏。
/goalrush coop <team>:开始一场 Goal Rush 合作团队游戏。
/goalrush versus <player1> <player2>:开始一场 Goal Rush 玩家对玩家游戏。
/goalrush teams <team1> <team2>:开始一场 Goal Rush 队伍对队伍游戏。
/goalrush win_condition score <points>:查看或更改 Goal Rush 的获胜条件,将其设为指定分数。
/goalrush win_condition timer <seconds>:查看或更改 Goal Rush 的获胜条件,将其设为指定时间限制。
使用/lockout访问 Lockout 命令。
/lockout versus <player1> <player2>:开始一场 Lockout 玩家对玩家游戏。
/lockout teams <team1> <team2>:开始一场 Lockout 队伍对队伍游戏。
使用/lockoutrule更改部分游戏规则。
/lockoutrule enable_goal_filter <T/F>:控制是否根据目标限制、距离及其他筛选条件筛选目标。默认设为true。
/lockoutrule filter_distance <range>:设置检查生物群系和结构时,以 (0, 0) 为中心的方块距离。默认设为1000。
/lockoutrule filter_distance_type <type>:设置距离的计算方式(circular或square)。圆形范围会检查以 (0, 0) 为中心、半径为 filter_distance 的圆内的生物群系和结构。方形范围会检查以 (0, 0) 为中心、半边长和半边宽均为 filter_distance 的正方形内的生物群系和结构。默认设为square。
/lockoutrule freeze_time <seconds>:设置游戏开始时玩家被冻结的倒计时长度,单位为秒。默认设为30。
/lockoutrule goal_difficulty_filter <difficulty>:控制优先选择哪种难度的目标(简单、普通、困难或随机)。默认设为normal。
/lockoutrule limit_debugging_info <T/F>:切换服务器控制台显示的后台运行信息量。默认设为true。
/lockoutrule reset_inventory <T/F>:控制是否在每场游戏开始前重置所有玩家的物品栏。默认设为true。
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历史
1.0 – 于2024年5月31日发布(Lockout)
2.0 – 于2025年5月12日发布(Blackout)
2.1 – 于2025年10月12日发布(Blackout Versus)
3.0 – 于2026年5月22日发布(Goal Rush)
3.1 – 发布于 2026 年 6 月 24 日(额外目标与目标提示)
常见问题
Lockout Bingo 支持哪些 Minecraft 版本?
Lockout Bingo 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.2,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Lockout Bingo 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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