Locate Fixer
你是否也遇到过“未找到生物群系”或“未找到结构”的烦人提示?这个模组能修复 locate 命令,还添加了一些新功能。它还会异步运行 locate 命令,提升性能。
介绍
Locate Fixer
Locate Fixer 是一款适用于 NeoForge 1.21.1 的轻量级体验优化模组,可让玩家、管理人员和整合包制作者可靠地使用 Minecraft 的 /locate、/locate biome 和 /tp 命令。模组会在原版停止搜索后继续搜索很长时间,将进度实时发送到聊天栏,并确保即使在繁忙的服务器上也能安全传送到搜索结果。此外,从 2.1.1 版本起,在丘陵或洞穴生物群系中传送时也不会再卡进方块里,不过如果卡住,请注意熔岩;若遇到卡住的问题,请提交问题报告。
主要特点
- 逐步扩大的搜索半径。定位搜索范围会从 6,400 格逐步扩大到 256,000 格,因此遥远的结构和模组添加的生物群系也能被找到。
- 异步定位工作线程。扫描会在后台线程池中运行,同时保持服务器主线程响应流畅,让玩家可以继续活动。
- 智能缓存。最近找到的结构和生物群系会被缓存,附近的后续请求可以立即复用结果,避免重复扫描。
- 更安全的传送。使用
/tp传送到定位结果时,模组会预加载目标区块、显示 5 秒倒计时,并在一切准备就绪后才移动玩家。它还会使用光线追踪寻找合适的落脚位置,避免你卡在方块之间。 - 蓝图辅助功能。
/locate schematic <name>会读取 WorldEdit 的config/worldedit/schematics文件夹,方便你再次前往自定义建筑。
配置
Locate Fixer 可通过生成的 config/locatefixer-server.toml 文件进行配置。
locate.locateRings— 按顺序排列的搜索方块半径列表。你可以缩小或扩大搜索范围上限,以适应你的世界大小。locate.locateThreadCount— 用于处理结构和生物群系扫描的异步工作线程数量(1–8)。locate.cacheDurationMinutes— 定位结果过期前的缓存时长。locate.cacheChunkGranularity— 控制原始请求附近多大范围内可以复用缓存结果。locate.biomeSampleRadiusMultiplier&locate.biomeSampleStepMultiplier— 调整生物群系采样密度,以加快扫描或提高精度。locate.enableNearestCommand— 启用/locate nearest structure|biome <count>。poi.poiSearchRadius— 搜索兴趣点时使用的最大半径。
使用方法
- 在服务器上安装 Locate Fixer(客户端也可以安装,建议安装以确保聊天消息一致)。
- 照常运行
/locate或/locate biome。进度消息会显示当前正在扫描的半径。 - 随后即可使用
/tp;模组会预加载目标区域,并在目标区块加载完成后安全地传送你。 - 将
.schem文件放入config/worldedit/schematics/,即可通过/locate schematic <name>查找它们。 - 仅限开发者:你可以将自己添加的、并非由数据包生成的结构注册到定位命令中;请使用我们的 API,API 文档请参阅源代码。
兼容性
- NeoForge 1.21.1
- 没有硬性前置依赖
- 设计上可与优化模组以及结构和世界生成内容包共存
无论你是在寻找一种稀有生物群系、确认某个结构是否生成,还是在模组服务器中带领新玩家探索,Locate Fixer 都能让定位流程从头到尾保持快速、信息清晰且安全。
常见问题
Locate Fixer 支持哪些 Minecraft 版本?
Locate Fixer 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Locate Fixer 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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