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Load My Resources [Fabric]

作者:Keksuccino

在游戏启动时加载资源,类似于资源包,但默认启用。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

LMR 将不再更新。此模组已停止维护。请改用其他资源加载器模组。

 

 

 

 

 

 

 

依赖

– Fabric API

Forge 版本

“Load My Resources” 的 Forge 版本可以在此处下载!

关于

“Load My Resources” 是一个客户端模组,会在游戏启动时自动加载图像、声音等资源。
它类似于使用资源包,但该模组默认启用,且用户无法禁用。
此外,它还会从资源包菜单中隐藏,因此你无需担心菜单中出现无用的资源包条目!

如何加载资源

加载资源并不难,但如果你完全不了解资源包的工作方式,请先观看 YouTube 教程,否则操作起来可能会有些困难。

1. 为生成所有重要的目录和文件,请在安装模组后启动一次游戏,然后关闭游戏。
2. 在你的 ‘.minecraft’ 目录中打开新生成的名为 ‘resources’ 的文件夹。模组将从该目录加载你的资源。
3. 将你想要加载的所有资源复制到 ‘resources’ 文件夹中。如果你想从资源包中加载资源,请将资源包‘assets’ 文件夹内的所有内容复制到此目录。
4. 启动游戏,现在你就可以在模组中使用已加载的资源,并且资源包中的资源也会在游戏中显示。

有用提示:
‘resources’ 文件夹类似于资源包中的 ‘assets’ 文件夹。因此,命名空间的工作方式与普通资源包完全相同。
例如:如果你将一个纹理放入 ‘resources/mytextures’,那么 ‘mytextures’ 文件夹内纹理的命名空间就是 “mytextures”。

错误报告与请求

你可以在 GitHub 上报告漏洞和请求新功能,也可以通过 Discord!

整合包

“Load My Resources”可以自由用于整合包中。

特别感谢

感谢我的赞助者:
– Kreezxil
– q!!!
– Jolihan

版权

“Load My Resources”版权所有 © 2021 Keksuccino。
“Load My Resources”根据 KML(Keksuccino 模组许可证)授权。
有关许可证的更多信息,请参阅“项目简介”部分中的“自定义许可证”。

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常见问题

Load My Resources [Fabric] 支持哪些 Minecraft 版本?

Load My Resources [Fabric] 支持 Minecraft Java 版 1.16.2–1.20.4,共 18 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Load My Resources [Fabric] 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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