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Liquid Enchanting

作者:Cookiehook

为盔甲添加药水效果,就像附魔一样!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

欢迎来到 Liquid Enchanting!这款模组可以让你用药水为盔甲和剑附魔!

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它是如何运作的?

你可以在工作台中将药水或下界之星与盔甲、工具或武器一起合成。穿上注入药水效果的盔甲后,只要穿着这件盔甲,玩家就会获得对应的药水效果。对于剑,药水效果会施加给被击中的实体,持续 10 秒。支持的模式:

  • 任何盔甲都可以附魔;只要穿着该盔甲,玩家就会获得对应效果(包括鞘翅)。
  • 盾牌可以附魔;手持盾牌时,无论放在主手还是副手,玩家都会获得对应效果。
  • 弓或弩射出的弹射物命中目标后,会将弓上的效果施加给目标。

 

跨模组兼容性

适用于 1.12 版本

其他模组的药水、工具和盔甲也可以与本模组搭配使用!以下模组已进行兼容性测试,其他模组也很可能适用:

  • Armor Expansion
  • Tinkers / Constructs Armory
  • Extra Alchemy
  • PotionCore
  • PotionCraft

默认情况下,合成药水处于禁用状态,因为我觉得这似乎太强了。不过,如果你确实想启用,请参阅配置部分。

 

已知限制 / 不兼容情况

以下模组物品可以“附魔”,但无法正确施加药水效果,而是会像近战攻击一样施加效果。

  • Tinkers Shurikens。
  • Spartan Weaponry Crossbows。
  • Tinkers crossbow bolts(要获得效果,请附魔弩,而不是弩箭)。
  • Thermal Foundation shields。

 

 

合成

本模组的合成配方非常简单:

将一件盔甲或一把剑放在工作台中央格,周围放上你选择的药水。

Armor Crafting Recipe Sword Crafting Recipe

所有药水必须是同一种,并且只能使用基础或强化版本。延长持续时间的药水无法用于这些合成配方。

注意:如果你使用的是 Minecraft 1.7 或 1.8,必须使用酿造台制作的药水,不能使用创造模式物品栏中的药水。

 

 

 

添加 / 移除效果

除非使用支持合成药水的模组,否则每件物品一次只能储存一种药水效果。若要更改物品上的效果,请将物品放回合成格,并用你想要的药水重复合成配方。若要彻底移除效果,请用水瓶代替药水。

 

配置

本模组附带配置文件,会在首次运行时自动生成。配置选项包括:

  • 击中实体时效果的持续时间。
  • 是否允许将合成药水附加到物品上(默认禁用)。
  • 是否允许将瞬间效果附加到盔甲上(默认禁用;启用后非常搞笑)。
  • 通过注册名禁用特定药水。

 

附魔 / 命名

该模组可与原版及自定义附魔系统共存。已附魔或受损的物品也可以作为材料使用,而这些注入了药水效果的物品也能放入原版附魔台中使用。如果与其他附魔模组搭配使用,模组添加的附魔也应能在物品之间转移。

常见问题

Liquid Enchanting 支持哪些 Minecraft 版本?

Liquid Enchanting 支持 Minecraft Java 版 1.7.10–1.12.2,共 6 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Liquid Enchanting 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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