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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
会根据你所处的生物群系动态变化的雾气、天空、光照和天气。
部分内容移植或借鉴自较新的 Minecraft 版本,其余则是原版从未有过的功能。
所有效果都在客户端运行,而且每个数值都可以配置。
担心 FPS 吗?别担心。优化得相当不错……不过这些画面效果当然还是会带来一定性能开销。
需要 Embeddium 或 Emberbium
自动生效的效果
安装后,这些效果就会自动运行!
| 生物群系雾气 | 雾气的颜色和能见距离会随所在生物群系变化;走进新的生物群系时,效果会平滑过渡。 |
| 远景薄雾 | 地形前方会笼罩一层淡淡的薄雾,让远处真正呈现出距离感,而不是一片扁平的贴图。 |
| 高度雾 | 低处雾气更浓,高处更淡。山谷隐没在雾中,山顶则从雾里探出——大致就是这种效果。 |
| 虚空雾 | 深入地下时会出现的暗色雾气。 |
| 地平线雾带 | 地平线上会泛起柔和的雾色,还可开启天空雾,让天际线自然融入天空,而非被一道生硬的线截断。 |
| 日出日落色调 | 面朝升起或落下的太阳时,雾气会染上暖色…… |
| 天气色调 | 下雨或下雪时,雾气会染上暖色。 |
| 彩色光照 | 火把和熔岩会发出暖光,入夜后天空则会投下冷光,等等。效果与现代 Minecraft 的光照染色相同。 |
| 更棒的星空 | 星星的数量、亮度和闪烁效果都可以调节;如果你愿意,甚至还能开启白天的星星! |
| 云层范围 | 云层延伸范围可自行配置,最大为 64! |
| 水下效果 | 可以按生物群系设置水下颜色和能见距离,效果与较新版本相同。 |
| 草、树叶和水 | 为整片植被、水体和方块重新着色! |


氛围编辑器
在游戏中按 F8。它会实时编辑你当前所在生物群系的氛围。
无需重新加载、重启或使用配置文件。编辑器有六个选项卡,还配有带预设的取色器。


只要思路到位,你能实现非常多效果!
| 雾效 | 雾的颜色、雾效起始距离、雾效结束距离、雾效形状(圆柱或球体) |
| 天空 | 天空颜色、天空色调强度 |
| 天气 | 雨水颜色、雨水效果、雷暴颜色、雨雾、风暴雾效暗化、风暴天空暗化、风暴云层暗化、潮湿时的色调 |
| 纵深 | 近距离薄雾覆盖、高度雾效、虚空雾效强度、环境色调、水下雾效颜色、水下雾效距离 |
| 风格 | 饱和度增强、亮度偏移、黎明/黄昏色调、黎明强度、夜间色调、夜间强度 |
| 颜色 | 草地颜色、树叶颜色、水体颜色 |
| 云层 | 渲染距离、云层颜色、夜间变暗、匹配雾效颜色、故事模式风格云层、云团大小、云团高度、云层高度、天空覆盖率、漂移速度、横向拉伸、纵向拉伸。 |
| 云层细节 | 侧面阴影、云层颜色强度、融入雾效、半透明、柔化底部、柔化顶部、凹凸程度、参差边缘、启用第二层、第二层高度、第二层覆盖率。 |
任何颜色都可以设为 Auto,这表示该生物群系保留原有颜色。
配置文件
如果你更喜欢输入而不是点击,这两个文件都位于 config/let_there_be_atmosphere/。
- settings.properties: 全局设置。每个选项上方都有通俗易懂的英文注释,说明其用途,不用猜选项名称。删除某一行即可恢复该选项的默认值。
- biomes.json: F8 编辑器写入的所有内容,每个生物群系对应一条记录。颜色使用十六进制格式,可以直接从任意取色器复制粘贴;“auto”表示保持原样。
- 总开关: 位于设置文件顶部。将其设为 false 后,模组便会完全停止运行;无需移除 jar 文件,就能方便地对比启用前后的画面。
兼容性
- Minecraft 1.20.1、Forge。仅客户端运行,无需安装在服务器上。
- Embeddium / Sodium:支持。该模组会接入它们的云层渲染器和雾效选项,而不是与其冲突。
- 光影:光影包会自行绘制天空和雾效,因此加载光影包时,这里的大部分效果都会被覆盖。
推荐:搭配 Shading Begone 使用,让世界更加赏心悦目,还能额外提升少许性能!
常见问题
Let There Be Atmosphere! 支持哪些 Minecraft 版本?
Let There Be Atmosphere! 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Let There Be Atmosphere! 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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