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Legendary Survival Overhaul

温度、口渴、肢体管理、健康系统全面革新,专为生存游戏打造!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

LSO

Legendary Survival Overhaul 是一款高度可配置的模组,可全面升级 Minecraft 的生存体验。

它包含: 

  • 沉浸式温度系统 🌡️
  • 与温度系统联动的口渴机制 💧
  • 精准的局部身体伤害系统,并加入治疗物品和次要效果 ⛑️
  • 额外生命值、破碎的心和护盾生命值,让整体难度更加平衡 ❤️

temperature

全新的沉浸式温度系统,会综合多种环境因素。

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请密切关注体温,避免意外死亡。

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新增护甲涂层系统,可使用缝纫台稳定体温。 

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新增与温度相关的植物。在各生物群系中寻找蕨类植物,用它们制作温度药水并为护甲隔热。 

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种植太阳蕨或冰蕨时,有小概率获得金色太阳蕨或金色冰蕨,可用于制作温度免疫药水。

新增用于调节体温的方块。激活后,它们会降低周围空间的温度。

系统会自动检测你是否在屋内,让温度效果扩散得更远。 

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当你过冷时,食物消耗量会增加。

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Legendary Survival Overhaul 兼容 Serene Seasons!

制作日历,了解当前季节 // 制作温度计,查看准确温度:

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炎热和寒冷的生物群系现在新增了可抵御恶劣天气的服装。你可以制作这些服装,也可以在生物群系的战利品表中找到它们。

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根据你吃下的食物种类,体温会升高或降低。

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(兼容 Farmer’s Delight、Crockpot 等模组……)

新增了 4 种饰品(兼容 Curios)。

可以在以下地点找到它们:

剧透

抗热戒指:沙漠神殿

抗寒戒指:堡垒宝藏

热能抗性饰品:可制作

海绵:通过钓鱼获得

温度系统高度可配置。以下是可调整的内容:

剧透

调整玩家体温的惯性

调整世界和玩家造成的所有温度影响

启用/禁用温度对饥饿值和口渴值产生的次级效果

启用季节卡片,提醒季节变化(仅适用于 Serene Seasons)

启用并调整玩家死亡后及首次生成时的体温免疫

禁用 Minecraft 的自然生命恢复

禁用 Minecraft 的原版冻结效果(在细雪中)

调整涂层机制提供的温度抗性

调整玩家湿润程度对体温的影响

调整湿润效果的行为,并指定不受湿润影响的坐骑

指定冰蕨和阳光蕨的生成生物群系

通过数据包重新定义所有生物群系的温度(默认使用 Minecraft 生物群系温度)

通过数据包定义会影响玩家体温和抗性的新方块与装备(包括 Curios 饰品)

通过数据包定义会影响玩家体温的新食物

调整 Ecliptic Seasons 或 Serene Seasons 模组的季节温度

通过数据包定义冰箱和加热器的燃料容量物品

通过数据包调整 Origins 模组的起源温度

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口渴机制新增了一条补水条,其运作方式与原版饥饿条相同(补水值 + 补水饱和度)。

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每个动作都会消耗少量补水值。

与温度系统一样,这项功能也高度可配置。

补水系统会与温度系统互动。温度较高时,口渴条的消耗速度会加快。

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要补充水分,可以空手对着水方块按右键直接饮水。不过要小心,脏水很容易让你更口渴。(口渴会产生饥饿效果)

thirst

水可以用熔炉净化。净化水可补充补水饱和度。水可以储存在水壶中。下雨时抬头并按右键,即可饮用干净的雨水。

canteen

新增了植物和果汁,与水分系统相辅相成。

juices

新增了 8 种饰品(兼容 Curios)

baubles

可以在以下地点找到它们:

折叠内容

净水器:从溺尸身上掉落(饮用脏水时不会获得口渴效果)

温度计:可合成(实时显示你的体温)

下界圣杯:与猪灵以物易物获得(可以饮用熔岩)

海绵:钓鱼时获得(不会被雨水或水弄湿)

耐热戒指:沙漠神殿战利品(耐热性 +3°C)

耐寒戒指:下界堡垒战利品(耐寒性 +3°C)

热能抗性戒指:将两枚戒指合成获得(耐热性和耐寒性均 +3°C)

急救用品:掠夺者前哨站战利品(你的肢体会持续被动再生)

口渴系统高度可配置。以下是你可以调整的内容:

折叠内容

调整所有玩家行动消耗的水分

通过数据包为模组或原版方块设置补水量、饱和度、效果概率和效果名称

通过数据包为模组或原版食物设置补水量、饱和度、效果概率和效果名称

调整口渴效果的强度及其累积时间

修改脱水伤害的缩放比例

调整水壶的行为和使用次数

设置水生植物应生成的生物群系

调整部分起源的补水数值

t

局部身体伤害系统的灵感来自《辐射》系列游戏的机制,该机制会分别计算肢体和玩家本体的生命值。

每次受到伤害时,系统都会尽可能准确地将伤害归到特定肢体。

按 H 键打开玩家肢体菜单。

limbs

肢体骨折现在会带来特定的负面效果,例如头痛、易伤和重摔。

effects

投射物击中头部造成的伤害翻倍。记得戴头盔!

需要使用治疗物品来修复受伤的肢体。

items

以下是与各肢体受伤相关的效果列表:

头部 = 头痛(周期性失明)

身体 = 易伤(每级受到的所有伤害提高 20%)

手臂 = 虚弱(一只手臂)和挖掘疲劳(双臂)

腿部 = 重摔(1 和 2)

脚部 = 缓慢(1 和 2)

身体伤害系统高度可配置。以下是你可以调整的内容:

折叠内容

调整肢体生命值(动态或静态数值)

调整急救用品的效果和强化效果

修改治疗物品的效力

添加、移除或修改受伤肢体施加的效果

修改爆头伤害加成

设置肢体再生时消耗多少饥饿值

通过数据包为新的伤害来源指定其应攻击的肢体

通过数据包为模组或原版物品设置对身体肢体的治疗属性

通过数据包为每个盔甲部件定义肢体抗性

生命值大修

生命值大修为玩家生命值相关的挑战提供了少量功能,既减轻难度又提升体验。

首先,它提供了通过2种新物品来增加玩家最大生命值的方法:

心之碎片和心之容器。

hearts

你可以在以下位置找到心之碎片:

埋藏的宝藏
丛林神庙
废弃矿井
堡垒宝藏

它还引入了破碎之心的概念。

broken

当某个肢体完全损坏时,破碎之心会暂时降低玩家的最大生命值。

注意不要让肢体损坏,因为破碎之心的数量与玩家最大生命值成正比。

破碎之心会被一个新引入的属性所抵消:坚韧之心。无论你获得多少破碎之心,玩家始终会保留其坚韧之心。

最后,生命值大修允许玩家保留金苹果给予的“伤害吸收之心”,名称为护盾之心。这些护盾之心在失去生命值时会消耗,但不会随时间消失。

shields

即使默认未启用,也可以配置玩家死亡时失去之心。失去之心会被一个新引入的属性所抵消:永久之心。玩家死亡时不会失去永久之心。

生命值大修高度可配置。以下是可以调整的内容列表:

剧透

调整因肢体完全损坏而造成的破碎之心数量

调整玩家通过心之容器可获得的最大额外生命值

调整玩家通过金苹果(或任何伤害吸收效果)可获得的最大护盾之心数量

启用或禁用将临时伤害吸收之心转换为永久护盾之心

调整玩家死亡时失去的心之数量

配置玩家的默认坚韧之心和默认永久之心

配置玩家的新初始生命值(默认情况下,玩家初始生命值为20 = 10颗心)

其他功能

 – 调试屏幕菜单(F3)将隐藏本地化信息

 – 指南针、时钟和日历在右键点击或放在展示框中时有更多信息。

 – 当季节不允许时,尝试对农作物使用骨粉会显示新消息。

 – 新的基础饥饿消耗(如果你禁用了玩家的自然恢复,会很有用) 

**推荐模组**

我们建议使用这些模组,让你的 LSO 体验更加契合:

Serene Seasons  / Ecliptic Seasons

Curios

Stackable Potions

JEI

Healing Campfire

Appleskin

Quark(用于图标提示)

**兼容性**

剧透

 

欢迎在你的整合包中使用此模组。

此模组是 _Minecraft Legendary Edition_ Modpack 的一部分!

欢迎体验此整合包,感受此模组的最佳效果。

_原作者是 charles445 和 AnlceyGirl,感谢他们创作了这个模组。也感谢他们允许我们继续他们的工作。_

常见问题

Legendary Survival Overhaul 支持哪些 Minecraft 版本?

Legendary Survival Overhaul 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Legendary Survival Overhaul 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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