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Lazy Recipes Editor

帮助整合包和服务器作者通过精美的自定义 GUI 在游戏内创建、编辑和禁用合成配方,无需手动编写 JSON 文件!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

懒人配方编辑器
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这款模组允许整合包和服务器作者通过精美的自定义界面,在游戏内创建、编辑和禁用合成配方,无需手动编写 JSON 文件。本模组使用经典的数据包目录结构来存储配方。

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配方创建

 

Creator GUI

  • 可视化合成网格:拖放物品即可创建配方
  • 物品搜索:快速搜索所有可用物品和模组 ID
  • 配方形状:在有序配方和无序配方之间切换
  • 输出控制:使用鼠标滚轮设置自定义输出数量
  • 标签支持:支持将物品标签用作配方材料!(按住 Shift 并点击合成网格中的槽位)

配方管理

Editor GUI

  • 编辑配方:编辑现有的原版或自定义配方
  • 删除配方:删除自定义配方或禁用原版配方
  • 恢复配方:恢复已删除的配方
  • 轻松重载:按下按钮即可重载数据包并查看更改效果(需要 OP 权限)
  • 成功通知操作成功应用后会显示视觉反馈

使用方法


  1. 在游戏中按下 K 打开配方编辑器
  2. 搜索物品,或滚动浏览物品列表
  3. 将物品拖到合成网格中
  4. 设置输出物品和数量(使用鼠标滚轮)
  5. 点击重载按钮以应用更改

查看工具提示,了解界面操作


请注意:

  • 更改需要重载后才会生效。虽然并非必须,但建议经常重载。如果遇到问题,大多数情况下只要按下重载按钮并重新打开界面即可解决。
  • 大幅更改界面的自定义资源包可能会造成轻微的图形显示问题。

  • 配方会保存在数据包文件夹中,路径为 datapack/lazyrecipeseditor/
  • 保存的自定义配方文件名会带有 lazy 后缀,以便正确处理。

常见问题

Lazy Recipes Editor 支持哪些 Minecraft 版本?

Lazy Recipes Editor 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Lazy Recipes Editor 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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