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介绍
Stock Market Mod
2.1.0 版为测试版本——可能存在漏洞和不兼容的变更。在正式世界中使用,风险自负。稳定版:v1.3.1。
StockMarket 是一款为 Minecraft 带来虚拟股票市场的模组。玩家可通过实时撮合引擎交易物品,并使用蜡烛图、订单簿以及市价单和限价单——就像真实的交易所一样。价格会根据玩家的实际买卖行为波动,模块化插件系统则负责其余部分:基础流动性、波动率、目标价格机器人,以及能够推动市场行情的完整新闻事件系统。管理员可在游戏内通过管理控制台管理市场、插件、预设和设置;服务器网络则通过主从架构共享同一个市场,并采用基于信任的访问控制。
更多信息和文档:GitHub
需要安装 BankSystem 2.1.0 或更新版本以及 Architectury。ModUtilities 已包含在模组中——你无需单独下载(Quilt 用户除外,仍需单独安装 ModUtilities jar 文件)。服务器端和客户端都需要安装此模组。

功能 final
- 实时交易,带K线图、订单簿深度和每根K线的成交量柱状图
- 完整图表历史——滚动时图表会加载更早的K线,一直追溯到市场的第一根K线,只加载你实际查看的部分
- 市价订单(即时成交)和限价订单(指定目标价格),图表上的订单标记可拖动,将订单移至新价格
- 跨市场交易——直接用物品兑换其他物品(例如用铁换钻石),无需先卖出再买入的往返流程
- 公司股份——通过BankSystem发行的公司股票与普通物品一同交易,交易方块上提供商品/公司筛选器,显示真实公司名称,整个UI中使用带色调的股份图标
- 挂单面板,实时更新并支持一键取消;每个市场都有完整的订单历史和市场交易日志
- 银行账户选择器位于交易界面——选择用哪个银行账户为每笔交易提供资金;余额和未结订单列表均按所选账户限定
- 收藏——为你经常交易的市场加星以便快速访问;每位玩家会恢复上次选择的市场
- 新闻事件系统,包含可合成报纸、72个默认双语事件、每个事件配有木刻插图、多阶段影响序列(飙升→衰减→恢复)、触发条件、事件链以及可通过JSON配置的自定义事件
- 村民交易集成——村民/流浪商人对市场所列物品的报价会根据实时股市重新定价,买卖差价可配置;商人货币成本可用任意面额组合支付
- 模块化插件系统——VolatilityPlugin(含玩家流量价格均衡)、TargetPriceBot(PID)、DefaultOrderbookVolumeDistribution和NewsPlugin。所有插件均可独立启用/禁用,可按市场订阅,并提供用于自定义插件的开发者SDK
- 游戏内模组设置界面——每个
settings.json值均可实时编辑,在服务端验证并钳制;需要重启的设置会标注 - 管理GUI——创建市场,浏览32个默认预设类别(方块、矿石、食物、工具、盔甲、附魔书、药水、药箭……),就地编辑预设,使用每插件性能分析条管理插件,并管理新闻系统
- 按市场虚拟订单簿控制——可为单个市场关闭模拟订单簿,使其价格完全由真实玩家交易驱动,其余市场提供清除和重置操作
- 多服务器支持——主/从架构。不受信任的从服务器被锁定为只读浏览;每个变更请求(订单、插件更改、预设编辑、模组设置、新闻操作)都会在主服务器被拒绝
- 管理员权限标志专用于StockMarket——仅凭管理员等级不再授予管理权限
- 安全数据库备份——仅限管理员的
/stockmarket backup pause|resume|status会静默SQLite数据库,以便外部备份脚本捕获干净快照,并带有120秒自动恢复安全网 - 公共集成API——其他模组可通过有文档的服务端服务在进程内创建、暂停、恢复和删除市场
2.1.0版本新内容
需要BankSystem 2.1.0或更新版本。此版本围绕BankSystem的新公司功能构建——旧版BankSystem将无法加载。
- 公司股份可交易——通过 BankSystem 发行的公司股票会像其他标的物一样出现在市场中。交易界面、订单簿标题、收藏列表和工具提示都会显示真实公司名称,而不是原始物品 ID;股份条目则会显示带有公司主题色的股份图标
- 交易区新增商品 / 公司筛选——交易模式按钮下方新增分段控件,可在货币模式和物品对物品交易模式两种下筛选类别,交易流程为:模式 → 类别 → 物品,并实时显示各类别的数量
- 市场列表排序可按名称、价格、已发行股份数或 24 小时交易量排序
- 按市场切换虚拟订单簿——可针对单个市场关闭模拟订单簿,使其价格完全由玩家的真实交易决定。新增清除和重置操作,并提供对应的预设标记,以及“no plugin autosubscribe”预设选项
- 面向其他模组的公共集成 API——提供有文档说明的服务端服务,可在进程内创建、暂停、恢复和删除市场。暂停市场会停止交易,并退还所有玩家挂单所占用的资金,同时保留价格历史
- 预设编辑器:直接从物品栏中选择物品——新增“+ 从物品栏选择”选择器,采用熟悉的 3×9 格子加快捷栏布局;可选择带有数据组件的物品(例如盖章的公司股份),而这些物品无法通过扁平注册表列表选取
- 修复——市场订单缺乏流动性时现在会取消并释放预留资金;点击选择器中的物品时,预设编辑器不再崩溃;交易界面首次打开时也能正确显示“市场已关闭”标签
- 2.0.1 → 2.1.0 完整更新日志见 GitHub
自上个稳定版(1.3.1)以来的更新
- 模块化插件系统取代旧的单一机器人——新增 VolatilityPlugin、TargetPriceBot、DefaultOrderbookVolumeDistribution 和 NewsPlugin,均可单独启用或禁用、按市场订阅;还提供仅需两个类即可使用的开发者 SDK,方便创建自定义插件(v2.0.1)
- 插件管理 GUI提供叠加蜡烛图和订单簿的视图、各插件独立的自定义设置界面,以及市场订阅 / 取消订阅控件(v2.0.1)
- 32 种默认预设类别涵盖原版 1.21.1 物品,包括方块、矿石、食物、作物、工具、盔甲、红石、生物掉落物、酿造物品、所有最高等级附魔书、药水、喷溅型 / 滞留型药水和药箭(v2.0.1)
- 端到端交易量追踪——在 SQL 历史记录中记录每根蜡烛图的累计交易量、实时流式传输至客户端,并在图表中显示红绿色交易量柱(v2.0.1)
- 图表上的订单标记可拖动——待成交限价单会以水平价格线显示,带有拖动手柄,可移动订单;点击 [X] 可取消订单(v2.0.1)
- 交易界面新增待处理订单面板、订单历史和市场交易记录选项卡(v2.0.1)
- 按玩家保存收藏和上次访问的市场,并持久化存储于服务端(v2.0.1)
- 跨市场交易——可在配对图表上直接进行物品对物品交易(v2.0.1)
- 预设编辑器 GUI和管理员命令——可用于将手持物品保存为预设
/stockmarket preset add,以及在 GUI 外删除市场/stockmarket <market> remove(v2.0.1 / v2.0.3) - 增强地区设置兼容性——将界面中的所有数字格式固定为
Locale.ROOT,修复使用点号作为小数分隔符的地区设置下 TradeScreen 崩溃的问题,(v2.0.2) - 市场生命周期修复——删除的市场会立即同步至所有客户端;价格漂移或无法解析的市场仍可选择和移除;并会自动合并因 BankSystem ItemID 合并而产生的重复市场(v2.0.3)
- 新闻事件系统 — 可合成的报纸、默认提供72条双语事件、每个事件配有木刻风格插画、多步骤事件序列、触发条件、事件链,以及可通过 JSON 配置的自定义事件(v2.0.4)
- 村民交易 — 根据实时市场重新定价的交易选项,支付时不受货币面额限制(v2.0.4)
- 游戏内模组设置界面,供主服务器上的管理员使用(v2.0.4)
- VolatilityPlugin 价格均衡机制,可根据玩家交易流量自我平衡,并按物品分别缩放丰度(v2.0.4)
- 插件性能分析栏,显示在插件管理窗口中(v2.0.4)
- 银行账户选择器,位于交易界面——可从你拥有完整权限的任意账户进行交易(v2.0.4)
- 基于信任的访问控制和专用的 StockMarket 管理员权限标记 — 不受信任的从属服务器仅可读取;管理权限不再仅由管理员等级决定(v2.0.4)
- Fabric 构建修复 — 恢复 Fabric 构建中的 BankSystem 依赖项(v2.0.5)
- 分页式图表历史 — 图表仅加载当前查看的时间窗口;向前滚动时再分页加载更早的蜡烛图,因此可以查看市场有史以来的第一根蜡烛图,而不再止步于约五天前。交叉汇率图表也采用相同的分页方式,重新查看已加载的时间范围不会产生网络流量(v2.0.7)
- 更快加入世界 — 加载时不再获取所有市场的图表数据;一个有125个市场的世界,以前在你打开任何图表前就会执行750次 SQL 往返查询(v2.0.7)
/stockmarket backup pause|resume|status— 仅限管理员使用的数据库静默功能,让外部备份脚本能够获取干净的stockdata.db;并提供120秒后自动恢复的安全机制,暂停期间不会丢失数据(v2.0.7)- 公司股票交易 — BankSystem 的公司股票可与物品一同交易,并提供「大宗商品 / 公司」筛选器、真实公司名称、带色调的股票图标,以及按名称 / 价格 / 已发行股票数 / 24小时交易量排序市场的功能(v2.1.0)
- 按市场切换虚拟订单簿,并提供清空和重置操作,以及对应的预设标记(v2.1.0)
- 公开集成 API,供其他模组在进程内创建、暂停、恢复和删除市场(v2.1.0)
- 预设编辑器物品栏选择器 — 可选择带有数据组件的物品,例如盖章的公司股票(v2.1.0)
股票市场终端方块

实体终端方块。右键即可打开完整交易界面——包括图表、订单簿、订单控制、收藏、待处理订单和历史记录;所有内容均关联到当前选定的银行账户。
实时价格图表

蜡烛图下方显示成交量直方图。成交量按对应蜡烛图的涨跌方向着色为绿色或红色,并由服务器实时推送。可平移、缩放并切换时间周期。
新闻事件系统

可合成的报纸是面向玩家的信息流。条目按游戏内日期分组,并以「第 N 天」分隔;每个事件都配有专属的 384×384 灰度木刻风格插画。可从物品栏、交易或管理界面打开报纸,也可通过 /stockmarket news打开。

点击任意标题即可查看事件详情:包括类别、受影响市场及各市场的影响百分比,以及实时更新的事件序列分解(逐步增强 → 持续生效 → 逐步回归 → 结束),并显示各阶段时长和距离下一步的倒计时。
新闻管理员控制

进行中的事件 — 查看当前运行的事件、各市场影响条目和图片缩略图,并可分别跳过阶段 / 停止事件。

所有事件 — 查看完整事件列表、详情弹窗,并可分别启用 / 禁用事件或手动触发。

调度器 — 控制发布频率,并查看附有预计时间的即将发生事件时间线。
管理界面

管理控制台。可通过 32 个默认预设类别创建市场、浏览并直接编辑预设、管理插件、编辑模组设置以及管理新闻系统——全程无需离开游戏。
带性能分析器的插件管理

启用、禁用并重新排序插件。每个插件都有独立的设置界面(可内嵌显示,也可全屏打开),并提供可订阅的市场列表。顶部的性能分析器栏会显示每个插件在每个执行阶段的耗时,并与服务端实际刻预算进行对比;插件负载过高时会发出超限警告。
合成配方

交易终端——打开交易界面的方块。

股票市场显示器——在游戏世界中显示所选市场的实时图表。

报纸——供玩家阅读新闻的界面。
常见问题
StockMarket 支持哪些 Minecraft 版本?
StockMarket 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.1,共 10 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
StockMarket 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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BankSystem
BankSystem 是一款为 Minecraft 添加货币系统的模组。玩家可以拥有银行账户,不仅能存钱,还能存放物品。
ModUtilities
This is just a utilities mod that contains some common sources. This mod is only needed for the Quilt platform since it does not include the jar inside the mod which uses this dependency
KROIA_Utilities
Utilities mod, only needed for the Quilt Platform
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