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介绍
Knots & Rings 是一个轻量级视觉增强模组,通过为 Minecraft 的树木添加自然的木材瑕疵、连贯的年轮横截面以及树苗的合理生长阶段,来提升树木的真实感。本模组面向所有欣赏环境美学与自然细节的玩家。
注意:部分功能(如纹理变体)需要 Optifine、Continuity 或 Fusion 才能生效。
特性
自然木材变化
原木与木头方块获得新纹理,包括:
- 新的树皮图案
- 逼真的节疤与孔洞
- 与原版风格融合的有机变化
连贯年轮
当原木方块处于存活状态时,端面纹理的行为会发生变化:
- 年轮在相邻原木之间无缝衔接
- 树干呈现为连续的木材横截面
- 大型树木具有髓心,且年轮厚度各不相同
- 建筑中已砍下的原木仍像往常一样保持独立
树木种子 ALPHA
树木现在不再掉落树苗,而是从树叶掉落各种种子:
- 橡木树叶及其变种掉落橡子
- 云杉树叶掉落球果
- 金合欢树叶掉落种荚……还有更多!
- 红树现在除了胎生苗外还会掉落树苗
- 所有树木种子均可用于堆肥
活木?
没错!属于树木一部分的原木现在是存活的,被砍下后则变为非存活。只要树木保留其自然树叶,它就保持存活。这一行为用于判定原木何时应“连接”其年轮。原木也可以被手动拆分或重新愈合。
详细机制
如果原木方块被放置或生成时
(1) 与自然生成的树叶(可 decay 并掉落树苗)相邻,或
(2) 能通过相邻原木找到一条满足条件 (1) 的路径,
它就会变为存活,并成为连续木材簇的一部分;否则保持独立。若原木与树叶或另一原木接触到一个面、一条棱或一个角,即视为相邻。
当树木与树叶分离(即变成树桩)时,它会变为非存活,但会记住自己曾属于树干,因此仍保持连接。若用镐拆分非存活树干,所有曾属于该树干的原木都会分离。若对单个原木方块使用骨粉,它会缓慢愈合,并与所有相连的独立原木重新结合。
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砍倒树木后留下的树桩会保留其连贯的端面纹理,更自然地融入森林与平原景观。 对原木使用镐可手动将其拆分为独立方块。对于构成连贯树干的去皮原木也可如此操作,但需注意:去皮原木无法复活! |
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任何未与树木连接的放置原木都会像往常一样保持独立,使建筑与结构的外观完全符合预期。 对原木使用骨粉可手动连接它们。这将使木材逐渐愈合,直至完全连接。骨粉也可用于修复暴露的年轮,并在其上重新长出树皮。 |
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发芽的树苗ALPHA
有了新的种子物品后,树苗现在会分阶段生长:幼苗、嫩芽、树苗(默认阶段)、高树苗和巨型树苗(适用于 2×2 树木)。默认阶段的树苗已更换纹理,现在还会自然呈现不同外观;高于默认阶段的树苗高 2 格。种植巨型 2×2 树苗时,树木现在会从中央树干开始,更真实地生长。
自然生成
高树苗和巨型树苗会在同类树木附近稀有生成。自然生成的树苗会处于“受阻”状态,无法自行长成树木,但使用骨粉可以帮助它们长成树木。
详细生成机制
生成树木时,有 5% 的几率在树木附近生成一簇由 1–3 棵树苗组成的树苗群,位置在树干周围 2–5 格的方形区域内。每棵树苗有 50% 的几率为高树苗或巨型树苗(2×2)。如果树苗尝试生长的位置地面不合适,就不会放置树苗。
修剪与养护
除了最幼小的幼苗阶段,其他阶段的树苗都可以用剪刀修剪,类似海带和洞穴藤蔓等植物。靠近幼苗和嫩芽时请小心:踩踏嫩芽可能会导致其枯萎并断裂,而踩踏幼苗则会使其连根拔起。若 2×2 树苗群中的嫩芽已至少长到树苗阶段,踩踏它不会影响树木生长。
兼容性
Knots & Rings 旨在成为原版 Minecraft 的自然延伸,因此实现经过优化且注重性能,游戏体验上的改动也熟悉而不突兀。本模组应与其他修改结构和树木生成的数据包及模组完全兼容。
Knots & Rings 的行为功能通常兼容模组添加的木材类型,但要启用这些功能,必须添加相应资源,并且需要手动添加树木种子。如果你希望支持其他带有自定义木材类型的模组,请前往 GitHub联系作者!
目前支持的外部模组:
- Regions Unexplored
- VanillaBackport(苍白橡树)
ALPHA
注意:修改原木或木材纹理的资源包可能会影响本模组的视觉功能。
常见问题
Knots & Rings 支持哪些 Minecraft 版本?
Knots & Rings 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.2,共 6 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Knots & Rings 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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