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Kleiders Custom Renderer API

作者:kleiders3010

用于通过 MCreator 模组为玩家添加纹理和模型的 API!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。



借助此 API,你现在可以使用 KleidersPlayerRenderer 类来替换玩家皮肤!你可以在这里找到通过过程实现此功能的 MCreator 插件:https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin

请在“Issues”页面或通过 Discord Kleiders#9777 报告崩溃问题

更新日志:

V7.0.0:
新增了一个在适当条件下与玩家动画同步的过程选项;目前仅适用于 1.20.1。

V6.4.0:
新增对 1.20.6 NeoForge 的支持

V6.3.2:
修复了 1.20.4 NeoForge 的变量问题

V6.3.1:
修复了 1.20.4 NeoForge 的 Gradle 问题

V6.3.0

新增“Size Event”以及设置 Size 的过程,用于更改实体的碰撞箱

V6.2.5:
新增 1.20.4 NeoForge 上的玩家变量同步。新增对 MCreator 2024.2 的支持

V6.2.4:

修复了当 hide base model = true 时导致崩溃的问题

V6.2.1:
修复了 1.20.4 上的变量问题

V6.2.0:
新增对 NeoForge 1.20.4 的支持

V6.0.0:
该插件现在具有与玩家变量同步的多人游戏功能

V5.5.1:

修复了 1.20.1 上测试过程被保留在库中的问题

V5.5.0:

更新以支持 1.19.4 和 1.20.1。

V5.4.0:

为模型过程添加了透明度(如果纹理具有透明度),并在纹理更改过程中添加了隐藏基础模型的选项。
将所有过程移至 KleidersCustomRenderer 选项卡

V5.2.5:

修复了在服务端使用该模组的问题

V5.2.0:
修复了导致纹理过程在 1.18.2 和 1.19.2 中无法工作的问题

V5.0.1:
将 1.18+ 过程与 1.16.5 过程分离,并新增对 1.18.2 和 1.19.2 的支持

V4.0.5:
新增更改实体纹理和模型的功能;该模组已更名为“Kleiders Custom Renderer”,请务必相应更改依赖项。

V3.4.0:
你现在可以通过仅在这些部位上使用皮肤来替换内部皮肤的部分部位;此前,如果皮肤缺少某些部位,玩家会变为隐形

V3.3.0:
修复了导致皮肤无法正常加载的问题

V3.1.0:
修复了导致多个图层/模型无法同时工作的错误

V3.0.0:
新增自定义模型支持

V2.1.0:
修复了导致插件在专用服务器上崩溃的问题

V2.0.0:新增:
同时使用内部纹理和带玩家皮肤的外部图层:[Texture]
仅使用带玩家皮肤的内部纹理:[Texture]
仅使用带玩家皮肤的外部图层:[Texture]

以实现如下效果:

当实体在水中时给予它们翅膀

根据玩家的药水效果给予其自定义图层

给予玩家高清纹理图层

常见问题

Kleiders Custom Renderer API 支持哪些 Minecraft 版本?

Kleiders Custom Renderer API 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.21.3,共 10 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Kleiders Custom Renderer API 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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