介绍
📜 弹射物免疫修复
弹射物免疫修复是一个轻量的 Fabric 模组,它通过重做 Minecraft 中被多个弹射物(如箭、投掷武器或魔法弹)命中时的无敌帧(i-frames)机制,来平衡弹射物伤害。
在原版 Minecraft 中,当一个生物被一个弹射物命中后,它会短暂进入无敌状态(即无敌帧)——即使有许多弹射物同时命中也是如此。
⚙️ 工作原理
- 当一个实体(非玩家)被弹射物击中时,它会暂时禁用无敌帧。
- 这使得多个弹射物能够完全造成伤害,而不会被受伤冷却所阻挡。
- 在达到可配置的弹射物命中次数后,会触发冷却,暂时恢复原版无敌帧以防止刷伤害。
注意:玩家不受影响——只有生物和其他活体实体受影响。

用于测试的模组:Dummy mod、Too Many Bows Mod
🛠️ 配置
首次启动时会生成一个简单的配置文件(config/projectileimmunityfix.json),包含以下选项:
| 设置 | 描述 | 默认值 |
|:——–|:————|:——–|
| maxHitsBeforeCooldown | 在恢复正常无敌帧之前允许的最大连续弹射物命中次数 | 10 |
| cooldownTicks | 超过最大命中次数后实体受保护的时间(以刻为单位) | 20 刻(1 秒) |
| timeWithoutHitResetTicks | 实体必须多长时间未被击中才能重置命中计数器(以刻为单位) | 20 刻(1 秒) |
你可以调整这些数值,根据整合包的平衡性让战斗更快、更慢或更具惩罚性。
🔧 需求
- Minecraft 1.21.1
- Fabric Loader
- Fabric API
常见问题
Kev’s Projectile Immunity Fix 支持哪些 Minecraft 版本?
Kev’s Projectile Immunity Fix 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Kev’s Projectile Immunity Fix 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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