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介绍
KantoTeleports
KantoTeleports 是一款 Fabric 实用模组,地图创作者和服务器所有者可以使用它,通过专用传送方块创建可配置的传送点。
这款模组最初为 CobbleKanto 项目制作,用于地图切换、门、室内区域、地牢、特殊房间和冒险进度。它也适用于其他需要简单、可控的方块式传送系统的 Fabric 世界或服务器。
KantoTeleports 专为建筑玩家打造:放置传送方块,设置目的地,可选声音和所需物品,让玩家以更简洁的方式在地图中移动。
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功能
- 可配置的传送方块
- 用于将传送方块连接到目的地的传送设置器物品
- 每个方块的传送目的地都会保存在世界中
- 可为每个方块单独设置是否检查所需物品
- 可为每个方块单独设置传送声音
- 内置
teleport_generic和teleport_door声音事件 - 房间会话系统,可将玩家传送到可用房间
- 安全调整目标位置:若目的地受阻,会向上搜索
- 适用于冒险地图、服务器大厅、室内区域、地牢、活动房间和进度关卡
工作原理
KantoTeleports 添加了一种实体传送方块,可直接在世界中配置。
配置后的传送方块可以保存:
- 目标位置
- 声音事件
- 所需物品
- 可选的房间会话 ID
玩家踩上传送方块时,模组会短暂应用过渡效果,然后将玩家传送到已配置的目的地。
显示设置和命令详情
基础传送设置
- 在世界中放置一个
Teleport Block。 - 手持
Teleport Setter物品。 - 右键点击传送方块。
- 右键点击目的地方块。
目的地会设为你点击的方块上方空间,并以该方块为中心。
例如,如果你右键点击玩家应该出现位置的地板,传送目的地就会设为地板上方一格。
设置传送声音
将视线对准传送方块并运行:
/kantoteleports set sound <sound_event>
内置声音示例:
/kantoteleports set sound kantoteleports:teleport_generic
/kantoteleports set sound kantoteleports:teleport_door
该命令接受已注册的声音事件 ID。
设置所需物品
将所需物品拿在主手中,将视线对准传送方块并运行:
/kantoteleports set item
之后,玩家必须在物品栏中拥有匹配的物品才能使用该传送点。
这适用于钥匙物品、门票、徽章、地牢通行证、任务奖励或其他进度关卡。
房间会话
当一个传送点需要将玩家送往配置列表中的第一个可用房间时,可使用房间会话。
适用于:
- 私人挑战房间
- 可重复进入的地牢房间
- 活动房间
- 竞技场
- 酒店式室内区域
- 多人冒险地图实例
房间会话数据保存在世界文件夹中:
config/kantoteleports/room_sessions.json
创建房间会话
/kantoteleports roomsession create <session_id>
示例:
/kantoteleports roomsession create gym_rooms
向会话添加房间
使用两个位置定义房间区域:
/kantoteleports roomsession add <session_id> <room_id> <pos1> <pos2>
默认情况下,传送目标将设为房间区域框的中心。
你也可以指定一个目标位置:
/kantoteleports roomsession add <session_id> <room_id> <pos1> <pos2> <target>
示例:
/kantoteleports roomsession add gym_rooms room_1 100 64 100 110 70 110 105 64 105
将传送方块关联到房间会话
正对着一个传送方块并运行:
/kantoteleports roomsession set <session_id>
玩家踩上该方块时,模组会检查会话中的房间,并将每位玩家传送到一个可用房间。
其他房间会话命令
列出会话中的房间:
/kantoteleports roomsession list <session_id>
从会话中移除房间:
/kantoteleports roomsession remove <session_id> <room_id>
清除你正看着的传送方块上的房间会话 ID:
/kantoteleports roomsession clear
全局启用或禁用房间会话系统:
/kantoteleports roomsession enabled <true|false>
所有设置命令都需要操作员/管理员权限。
推荐用途
KantoTeleports 适用于:
- 门间传送
- 洞穴入口
- 建筑内部
- 区域关卡
- 服务器大厅
- 活动房间
- 地牢检查点
- 捷径
- 通道
- 私人挑战房间
- 多人房间分配系统
建造者须知
为了获得最佳效果:
- 请在服务器和客户端上都安装该模组。
- 在向普通玩家开放世界之前,先配置好传送点。
- 编辑
room_sessions.json前请先备份。 - 使用清晰的会话 ID 和房间 ID,例如
gym_rooms、dojo_rooms或event_rooms。 - 如果替换内置音频文件,请保留相同的声音 ID,这样已配置的方块才能继续正常工作。
已知问题
- 房间会话依赖正确设置的房间区域框。如果房间区域过小或位置不正确,可用性检查可能无法按预期运行。
- 如果传送目的地被阻挡,模组会尝试将目标向上移动,但建造者仍应手动测试每个传送位置。
兼容性与依赖项
必需:
- Minecraft 1.21.1
- Fabric Loader 0.16.9 或更新版本
- Fabric API
- Java 21
可选:
- Jade,用于显示已配置传送方块的建造者提示信息
常见问题
KantoTeleports 是否需要 Cobblemon?
不需要。KantoTeleports 是为 CobbleKanto 项目创建的,但模组本身并不需要 Cobblemon。
客户端和服务器都需要安装该模组吗?
是的。该模组添加了方块、物品、模型、音效和服务端传送逻辑,因此多人游戏时应在两端都安装。
我可以在自己的冒险地图或服务器中使用它吗?
可以。该模组适用于自定义地图、服务器大厅、地牢、私人房间、进度关卡,以及其他由建造者控制的传送系统。欢迎制作并发布有关此模组或使用此模组的视频!
我可以用物品锁定传送点吗?
可以。将物品拿在主手中,正对着传送方块并运行:
/kantoteleports set item
玩家需要在物品栏中拥有匹配的物品才能使用该传送点。
我可以更改传送音效吗?
可以。正对着传送方块并运行:
/kantoteleports set sound <sound_event>
内置示例:
/kantoteleports set sound kantoteleports:teleport_generic
/kantoteleports set sound kantoteleports:teleport_door
替换音频文件会导致现有传送方块失效吗?
只要声音 ID 保持不变,就不会。现有方块保存的是声音 ID,例如 kantoteleports:teleport_generic 或 kantoteleports:teleport_door,而不是音频波形本身。
Room Sessions 保存在哪里?
Room Sessions 保存在世界文件夹中:
config/kantoteleports/room_sessions.json
特别鸣谢
- 感谢所有帮助完善 CobbleKanto 项目及其自定义模组的人。
如果你有想法或反馈,可以通过我们的公开问题追踪器分享,也可以在 Discord 上给 cobblekanto 发送私信。
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天生巨人 🇧🇷
KantoTeleports 是一款由粉丝制作的非官方 Minecraft 模组。
本项目与 Nintendo、Game Freak、Creatures Inc.、The Pokémon Company、Mojang Studios、Microsoft 或 Cobblemon 团队均无关联,也未获得其认可、赞助或批准。
Minecraft 是 Microsoft Corporation 的商标。Pokémon 及相关名称是其各自所有者的商标。Cobblemon 归其各自创作者所有。
常见问题
KantoTeleports 支持哪些 Minecraft 版本?
KantoTeleports 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
KantoTeleports 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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