Jujutsucraft Aurelionite
这是我为 Jujutsucraft 制作的个人附加包,加入了我想要的内容,也会按我的喜好调整模组里的内容。主要用于我参与开发的服务器。
介绍
这是我为 Jujutsucraft 制作的个人附属包,会把我想加入模组的内容添加进去,或按我喜欢的方式进行调整。我主要在自己开发的服务器上使用它。
游戏规则 [
DisableGradeBenefits
EnableSkillTree(开发中)
DisableMobRct
]
-RCT 输出
-Mini Hakari 重做
-MBA 小幅重做(kashimo)
-Yorozu 和 Mahito 的护甲招式重做。
-改为从外部击碎领域。
-RCT 反噬
-DisableMobRct 游戏规则
-咒术可无视穿戴护甲的属性(胸甲、头盔等……)
-领域增幅会施加不稳定状态
-自定义招式排序、主招式指定、隐藏招式编辑、逐招式自定义快捷键,以及切换轮盘 HUD 的选项。
-关闭 HUD 模式可将经验条改作咒力条,并在角落堆叠显示冷却中的招式。
– 可关闭基于等级的增益并移除常规评级的游戏规则。
– 技能树游戏规则(开发中)
– 咒术招式现在各自拥有独立冷却时间,不再共用一个完整冷却时间。
– 持续施放招式的冷却时间现在会在松开按键后开始,而不是在蓄力时开始。
– 咒术全局冷却时间与单个招式的冷却时间分开处理。
格挡 / 操作
– 添加了专用的格挡按键绑定。
– 格挡现在可以挡住攻击并阻止招式起手。
– 持续施放招式期间,如果受到的伤害达到最大生命值的至少 10%,招式就会被打断。
– 领域快捷键现在会正确处理按住和松开操作,不再只是触发一次按键。
– 添加了格挡耐久条。
– 格挡时耐久完全耗尽,格挡就会崩溃,防守者也会被击晕。
– 在 HUD 上添加了可见的格挡生命值条。
– 移除了普通受伤时触发的 JJC 基础眩晕。
– 完美格挡现在会对 5 格范围内的攻击者施加 JJC 基础眩晕。
– 移除了身体天赋者的自动格挡行为。
– 持续施放的招式因受到足够伤害而被打断时,现在会进入冷却,不再免费取消。
– 因受伤而取消的持续施放招式会进入 50% 的招式冷却时间,并施加相应的全局不稳定状态。
– 预定在取消时触发的例外招式仍会自动施放,并进入完整冷却时间。
UI / 覆盖层
– 修正了选中招式的冷却时间显示。
– 优化了 HUD 上的冷却时间读数。
– 统一了轮盘 HUD 行为和按键绑定捕获行为。
– 轮盘/编辑器系统:自定义招式排序、主招式指定、隐藏招式编辑、逐招式自定义快捷键,以及切换轮盘 HUD 的选项。
– 招式冷却系统:招式分别冷却,并设有更短的共享全局硬直冷却时间;持续施放招式的冷却时间会在松开按键后开始,而不是蓄力开始时。
– 格挡/操作改动:添加专用格挡按键绑定;格挡会阻止攻击和招式起手;持续施放招式期间,如果受到的伤害达到最大生命值的至少 10%,招式就会被打断。
– 领域快捷键支持:使用领域时会正确处理按住和松开操作,不再只触发一次。
– UI/覆盖层修复:稳定选中的轮盘图标、正确显示选中招式的冷却时间,并让编辑器中的按键绑定行为更加安全。
(开发中)技能树
– 添加并重做了多个分支、解锁路径、隐藏节点、声望/属性上限机制,以及各分支专属的被动效果成长。
– 添加了对不同技能树节点视觉样式的测试支持。
– 为附属包与 JJC 解锁/进阶行为之间添加了更多进度联动。
(开发中)屏障
– 添加了受控屏障控制系统、预设、建造模式、通行设置、传送、使屏障失稳功能,以及管理员限制区域。
– 添加了区块加载、离线处理规则、嵌套屏障与领域的交互,以及屏障快捷键集成。
– 多次重构屏障生成、坍塌、地形恢复、孔洞与破坏逻辑、裂纹覆盖层、维护费用缩放和屏障界面控制,以提升一致性和性能。
常见问题
Jujutsucraft Aurelionite 支持哪些 Minecraft 版本?
Jujutsucraft Aurelionite 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Jujutsucraft Aurelionite 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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