Incorporeal 2 + Rhododendrite
适用于 1.16/Forge 的 Botania 附属模组,为大型 Corporea 网络带来更多玩具和工具。
截图
介绍
Incorporeal 1(适用于 1.12):这里
Incorporeal 3(适用于 1.18):这里(Alpha 测试版)
(这个 .jar 包含两个相互关联的 Botania 附属模组,它们在游戏中会显示为两个独立模组。出于组织和主题方面的考虑,我们将它们拆分开了。抱歉这么奇怪!)
Incorporeal 2
Incorporeal 主要扩展了 Corporea 网络,这是 Botania 提供的物品运输与管理方案。它努力忠于 Botania 的理念:“把解决问题的工具交给你,而不是替你解决问题”,同时也是 Incorporeal 1(适用于 1.12)的移植版。
你会发现:
- Corporea 固化器和请求记录器,可记录 Corporea 请求
- Sanvocalia 花朵,可在 Corporea 索引处重放这些请求
- 红弦欺诈者,让你的 Corporea 网络以为自己取回的是另一种物品
- Corporea 灵魂核心,一种基础安保系统
- Corporea 保留器蒸发器,可更灵活地控制拦截器与保留器的配对
其中还包含一些不那么专注于 Corporea 的内容,但它们与 Corporea 的世界很搭,或者单纯就是很好玩:
- 空间裂隙之杖,可手动进行无线物品运输
- 物品展示框改造器,可改造物品展示框中的内容
- 末影灵魂核心,可自动访问末影箱
- 血之灵魂核心,可自动无线分发药水
- 红石根现在是一种可种植作物,长大后会变成各种红石装置
- 重新构想了已移除的“不稳定方块”物品
- 那朵总被大家拿来取笑我的花
有些内容没有从 Incorporeal 1 移植过来。一些装饰方块因用途太小众而被移除,或已并入 Botania;而旧版 Corporea 火花改造器的功能如今也显得多余,因为现在可以对 Corporea 火花发射涂装透镜。
以上内容的详细说明散见于《Botania 知识宝典》。
Rhododendrite
Rhododendrite(杜鹃花属植物 rhododendron + 神经元的一部分 dendrite)是一种会思考的树。它加入了一套基础的、在游戏世界中运行的基于栈的计算系统,说不定放在 Zachtronics 的游戏里也毫不违和。
操作的基本对象是固化的 Corporea 请求,也就是由“物品”和“数量”组成的一对数据。你可以用 Rhododendrite 漏斗从各种 Botania 方块和物品中提取请求;用 Rhododendrite 运算器执行加法、减法和复制等操作;再用 Rhododendrite 水晶方块检查“小于”或“等于”等条件。你可以将结果注入 Botania 方块,以便在 Corporea 网络中继续处理;也可以直接使用计算机的比较器输出,让它独立发挥作用。
所有这些装置都运行在 Rhododendrite 网络上。网络由一个觉醒的 Rhododendrite 核心和最多十六根紧贴其任意面的原木组成。此外,核心可以朝向六个不同的方向。
它取代了 Incorporeal 1 中的“cygnus”子系统。遗憾的是(截至 0.9.0 版本),它完全没有文档说明,而且还有一堆占位美术资源。:D
采用 LGPL 3 或更高版本许可。没错,你可以把它加入整合包。
有问题?有意见?还是只是想找人聊聊?来 Discord 找我:https://quat1024.github.io/discord/
常见问题
Incorporeal 2 + Rhododendrite 支持哪些 Minecraft 版本?
Incorporeal 2 + Rhododendrite 支持 Minecraft Java 版 1.16.5,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Incorporeal 2 + Rhododendrite 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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