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Immersive Weathering: Vanilla Fluid Generators

出于平衡性考虑,移除了 IW 自带的流体生成器。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

保留了所有原版流体生成器。别被图标吓到,这是我在有限的时间和美术预算下能做出的最好效果

Immersive Weathering 新增了许多流体生成器,让你几乎可以在 Minecraft 中自动生成所有石头。遗憾的是,这会导致它与 Create 等模组一起使用时出现固有的平衡性问题。为了解决这个问题,我选择禁用所有这些额外配方。原版流体生成器以及其他所有模组添加的生成器仍会按预期运作。

唯一被禁用的是那些可以生成石头的生成器。苔藓仍然可以燃烧,黏土和沙子也仍会受到熔岩影响。

如果你只想禁用部分 IW 生成器,只需制作一个数据包并替换你不喜欢的流体生成器即可。你可以新建一个与原文件同名、同命名空间的 json 文件,然后只将 {}(一个空白 json)作为文件内容。

如果你想添加全新的流体生成器,那你可找错模组页面了,哈哈。不过可以看看 Immersive Weathering Wiki,里面说明了如何操作(还提供了示例):IW wiki

如果你需要帮助,或者想给我留言,请在这里评论,或者(更快获得帮助)加入我的 Discord。  

感谢 Minecraft Wiki 和 Mojang 允许在本模组图标中使用三张游戏材质。也感谢 https://textcraft.net 提供本模组图标中的文字。

常见问题

Immersive Weathering: Vanilla Fluid Generators 支持哪些 Minecraft 版本?

Immersive Weathering: Vanilla Fluid Generators 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Immersive Weathering: Vanilla Fluid Generators 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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