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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
沉浸式工具老化动态污垢、血迹、锈蚀与战斗污渍——完全程序化生成、完全融入玩法,且开箱即用兼容几乎所有物品。

主要特性
程序化污垢与损伤(模组友好,零配置)
- 无需资源包:覆盖层在运行时通过噪声与像素哈希生成。
- 适用于工具、武器、盔甲和盾牌(包括旗帜图案)。
- 超过 15 种可追踪物质:泥土、沙子、雪、灰烬、血液、黏液、墨水、锈蚀、灼烧等。
- 支持发光流体,如发光墨水、监守者血液和末影人血液。

血液有其后果
视觉上的血液会直接影响玩法与生物行为:
- 血腥气息:夜晚时,沾满血液的玩家可能(非常罕见地!)吸引狼群。
- 动物或村民会逃跑;如果你浑身是血。
- 怪物能从更远处闻到你的气味。
- 监守者排斥:大多数敌对生物会避开沾有监守者血液的玩家。
- 凋灵光环:高浓度的凋灵血液会产生一个造成伤害的负面效果光环。
- 末地故障:手持物品上的末地血液可能随机传送玩家。
- 有害物质用肮脏的武器攻击可能会对命中目标施加轻微效果。
战斗飞溅、贴花与脚印
- 命中时会将生物特有的流体质溅到装备与地形上。
- 会形成血洼;踩进去会弄脏你的靴子并留下临时的血脚印。
- 鱿鱼会释放墨水,造成失明或发光效果。
环境感知污垢
- 掉落的物品会吸收流体,并从接触的方块上沾染环境污垢。
- 生成生物身上的战利品会带有符合生物群系的老化痕迹。
- 槽位专属污渍:靴子会从草地产生渐变;头盔和胸甲会显示斑驳的磨损。

锈蚀、灼烧与维护
- 金属装备接触水或雨水会生锈,增加耐久损耗。
- 水能去除污垢,但锈蚀和灼烧需要砂轮处理。
- 肮脏的食物会施加主题性负面效果(例如沙子导致挖掘疲劳,末地血液导致传送)。

清洁与物品栏逻辑
- 可通过雨水、游泳、水炼药锅或喷溅水瓶清洁物品。
- 喷溅水瓶也能溶解地面贴花。
- 物品栏传染机制保持物品可堆叠:合并堆叠时应用最高污垢等级。
性能与兼容性
- 纹理覆盖层会被缓存,以将开销降至最低。
- 中央性能处理器会在服务器负载下剔除旧的贴花和脚印。
- 钠检测可防止冲突:如果钠在没有 Indium 的情况下运行,覆盖层会自动禁用。
设计理念
沉浸式工具老化追求沉浸感、机制相关性和低摩擦。
- 通用程序化生成:适用于任何物品,无需配置或外部资源。
- 性能优先:缓存与自适应剔除保护 FPS/TPS。
- 防繁琐物品栏:智能堆叠避免杂乱,以及大量无法堆叠的单个物品堆。
- 形式追随功能:视觉磨损反映实际机制(锈蚀 = 更快的耐久损耗)。但以有机的方式呈现,且影响不过大。
- 叙事性交互:清洁与修复通过世界中的行为完成,而非菜单。
- 情境感知与背景驱动:生物流体与环境材料表现独特。有许多惊喜和恰到好处的交互。(如果你有更多想法,加入我的 Discord!!)
- 软失败集成:特性融入原版逻辑,并在需要时优雅禁用。
计划方向
未来计划重点包括:
- 配置选项
- 新增环境物质和独特的生物液体。
- 添加更多与生物污染相关的生物行为,例如玩家身上很脏时,村民可能会提供糟糕的交易。
- 刚弄脏盔甲或工具后,上面会有血液滴落。
- 潮湿效果和湿脚印——想象一下暴风雨中回家后,地毯上留下的水渍。还会加入兼容光影的水洼。
- 支持更多物品兼容性。目前对带有自定义 3D 模型的模组物品支持不太好,甚至完全不支持。
- 支持原版物品,例如:三叉戟、骷髅头或玩家头颅(血淋淋的骷髅头一定很酷)。
- 爆炸痕迹
- 为不同种类的怪物血液添加更多独特效果。
- 玩家皮肤也可以变脏
- 脏污方块?
关于项目
Immersive Tool Aging 由一位独立开发者制作。
这是我首次发布的模组,旨在尽可能提升沉浸感,同时保持良好的性能和原版风格(或接近原版的感觉)。

常见问题
Immersive Tool & Armor Degradation 支持哪些 Minecraft 版本?
Immersive Tool & Armor Degradation 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Immersive Tool & Armor Degradation 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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