跳到正文

IItem Renderer Reborn

作者:jredfox_

IItemRender 模组为较新版本带回了 IItemRenderer 接口和 RenderItem。

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这是一个经过妥善移植并测试、还加入了额外内置功能的 IItemRenderer。 它让你能够像在 1.7.10 中一样,为物品使用动态渲染并调用 OpenGL。它还提供了额外参数。从测试版开始,代码中已不再保留 elix_x(a0.5+)的 IItemRenderer 实际代码,因为它更接近过去的实现方式,同时提供了更多控制选项。

功能:

  • 可针对单个特定物品进行完整覆写,无需调用多个元数据,也不必进行不必要的存储
  • 可完整覆写 GUI 覆盖层,例如工具提示和绿色快捷栏,但需要自行覆写,因为接口中默认采用此实现
  • 内置快速渲染选项,供你的渲染器实现
  • 可访问摄像机变换
  • 可访问完整的 ItemStack,包括 NBT 数据
  • 可访问部分刻
  • 可访问当前正在渲染此 IItemRenderer 实例的实体持有者数据
  • 可按需渲染 IBakedModels,并可指定是否带有附魔效果
  • 自动处理 Mipmap
  • 附魔渲染

待办事项:

  • 修复 Github 问题
  • 1.1 添加 IBlockRenderer,让方块无需 TE 即可进行渲染
  • 支持 Resource Pack 1.8+

开发者:
请参考 silkspawners 的源代码了解使用示例;不过,它基本上与 1.7.10 中的用法相同,只是选项更多。

为什么物品不是你自己的时候不使用 TEISR:

  • 无法访问物品堆叠或 NBT
  • 无法注册单个物品,只能按元数据注册

为什么通常不使用 TEISR:

  • 部分刻始终为 1.0F,而不是当前 Minecraft 的部分刻值
  • 无法安全地渲染其他对象中的 IBakedModels(否则可能陷入无限递归)
  • 参数中的 Tile Entity 渲染器在物品不处于方块形态时始终为 null
  • 无法访问摄像机变换类型
  • 这会强烈促使用户在 TE、物品形态或其他摄像机变换类型中使用完全相同的渲染代码,于是你的 if 语句就派不上用场了。
  • 无法访问当前正在渲染物品的实体持有者数据,例如掉落物、玩家、僵尸或物品展示框等……

常见问题

IItem Renderer Reborn 支持哪些 Minecraft 版本?

IItem Renderer Reborn 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

IItem Renderer Reborn 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

jredfox_ 的其他作品

查看全部 →