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I see you over there!

作者:Estecka

根据缩放调整实体和方块实体的渲染距离。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

我在那边看到你啦!

为实体和方块实体的渲染距离添加了更多选项。
旨在让玩家降低实体渲染距离,同时不影响望远镜的使用。

理论上,这应该能与任何缩放模组配合使用,或者说与任何会改变视野的效果配合使用。

在多人游戏中,效果可能不太理想。
除非服务器配置了更大的追踪距离(原版设置),否则客户端根本无法获知远处的实体,自然也就无法渲染它们。
在单人游戏中,该模组会自动调整服务端的追踪距离,使其与渲染距离一致。

配置

可以在游戏内通过 Mod Menu + Cloth Config 编辑配置。

fovScaling

启用后,实体和方块实体的渲染距离会随视野(FOV)增大或减小(例如使用望远镜时)。

启用后,除 entity.max 以外的所有设置都会随视野缩放。对于这些设置,配置中指定的数值对应于 90° 的视野。

entity.min

强制渲染此距离范围内的所有实体。

在原版中,实体渲染距离会根据实体的实际体型缩放。若不使用此设置,体型最小的实体可能需要靠得极近才能看见。(如果你曾经找过走丢的悦灵,就会明白。)

entity.max

阻止渲染超出此距离的实体。

此设置旨在作为距离上限。它不受视野缩放影响,并且会覆盖最小距离设置。

block.min

渲染此距离范围内的所有方块实体。此设置只能增加方块实体的渲染距离,不能将其缩短至默认距离以下。

_此设置未来可能会被移除。与“Enhanced Block Entities”模组相比,它没有额外优势。_

block.beacon

信标光束的渲染距离。此设置可以让信标光束的显示范围超出方块实体的渲染距离,但不能缩短其范围。

常见问题

I see you over there! 支持哪些 Minecraft 版本?

I see you over there! 支持 Minecraft Java 版 1.19.4–26.3,共 25 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

I see you over there! 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。

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